Lo terminé ayer, y mi impresión es que el juego es casi una cuesta abajo. Me encantó el primer mundo, lleno de secretos, recovecos, mazmorras alternativas y momentazos espectaculares. Muy muy bien. Llegas al segundo y también es así, pero en pesado. Todo es gris y marrón, todo es más grande, más vacío y más aburrido. Las mazmorras son ahí MUY repetitivas. Al final no sabes en cuál estás, son todas iguales. Muy mal.
Y a partir de ahí se agradece mucho el cambio de escenarios continuos, mucha variedad y más color, pero... el juego desaparece casi por completo. Los siguientes escenarios a penas tienen puzzles, nada que no sea ir tirando para adelante y ya está. Cero complicaciones. Se basan mucho más en la acción, vale, pero es que a esas alturas nos merendamos a los enemigos. Los objetos empiezan a ser un estorbo porque ni encuentras, ni compras ni fabricas nada más potente de lo que ya llevas. Así que te dejas llevar hasta el desastroso, anticlimático y absurdo final.
Los objetos son escasos, y encima coges un par al principio y un par al final, quedando la parte central del juego sin novedades notables. Y no puede ser que en la segunda mitad del juego seas TAN fuerte que incluso no llegué a morir ni una vez en los dos últimos jefes (por dios!), quedándome 3 de 5 vasijas de vida (que te rellenan media barra sólo...).
Eso, lo jugable.
Técnicamente es bastante potroso, en todas las versiones. El tearing es para matarlos, la cámara en sitios estrechos no funciona (aunque eres tan fuerte que da igual), y tiene caídas de frames de vez en cuando.
Argumentalmente es un despropósito. La historia no tiene NADA que ver con el primero. Se inventan un enemigo nuevo que no pinta nada, que no hace NADA en todo el puñetero juego, y tienes que hacer millones de tareas para llegar al final, que salga y pimpampum, te lo cargas. Ridículo. Me he pasado el 70% del juego sin saber por qué estaba dónde estaba, ni qué buscaba, ni para qué.
Creo que el juego tiene buenas ideas, y las sabe aplicar bien en el primer tercio, mal en el segundo, y se aturulla al final con escenarios y cosas pendientes, encontrándote una zona con UNA mazmorra de Pin y Pon. Estoy convencido que la situación de THQ les ha afectado al desarrollo, habrán trabajado muy duro, pero seguramente les hacía falta más estabilidad y tiempo para redondearlo.
6,5
Y a partir de ahí se agradece mucho el cambio de escenarios continuos, mucha variedad y más color, pero... el juego desaparece casi por completo. Los siguientes escenarios a penas tienen puzzles, nada que no sea ir tirando para adelante y ya está. Cero complicaciones. Se basan mucho más en la acción, vale, pero es que a esas alturas nos merendamos a los enemigos. Los objetos empiezan a ser un estorbo porque ni encuentras, ni compras ni fabricas nada más potente de lo que ya llevas. Así que te dejas llevar hasta el desastroso, anticlimático y absurdo final.
Los objetos son escasos, y encima coges un par al principio y un par al final, quedando la parte central del juego sin novedades notables. Y no puede ser que en la segunda mitad del juego seas TAN fuerte que incluso no llegué a morir ni una vez en los dos últimos jefes (por dios!), quedándome 3 de 5 vasijas de vida (que te rellenan media barra sólo...).
Eso, lo jugable.
Técnicamente es bastante potroso, en todas las versiones. El tearing es para matarlos, la cámara en sitios estrechos no funciona (aunque eres tan fuerte que da igual), y tiene caídas de frames de vez en cuando.
Argumentalmente es un despropósito. La historia no tiene NADA que ver con el primero. Se inventan un enemigo nuevo que no pinta nada, que no hace NADA en todo el puñetero juego, y tienes que hacer millones de tareas para llegar al final, que salga y pimpampum, te lo cargas. Ridículo. Me he pasado el 70% del juego sin saber por qué estaba dónde estaba, ni qué buscaba, ni para qué.
Creo que el juego tiene buenas ideas, y las sabe aplicar bien en el primer tercio, mal en el segundo, y se aturulla al final con escenarios y cosas pendientes, encontrándote una zona con UNA mazmorra de Pin y Pon. Estoy convencido que la situación de THQ les ha afectado al desarrollo, habrán trabajado muy duro, pero seguramente les hacía falta más estabilidad y tiempo para redondearlo.
6,5

A caballo por la llanura se me ha paralizado la imagen con píxeles por todas partes (he apagado a lo bruto). He reiniciado y ha ido bien, pero al pulsar Home para salir del juego y volver al menú inicial, se ha quedado atascada en el logo de Wii U... (otra vez he tenido que forzar el apagado). Os ha pasado alguna vez con este juego?