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[ARTÍCULOS] La saga The Legend of Zelda de bolsillo

Abierto por Reztes el 18 de febrero de 2015 · 24 mensajes · 1.500 visitas

#11
A mi me gusta el tren.
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#12
Sí, para mí lo del tren también es un fallo. Además resta la libertad de exploración que tenía el barco. En cuanto al control con la pantalla táctil, a mí no me disgusta. Me parece fresco. E introduce elementos muy frescos como hablar por el micrófono, soplar, escribir en la pantalla... Ojalá en el Zelda U recuperen esa posibilidad de escribir en los mapas...

Por cierto, Link´s Awakening fue mi primer Zelda allá con la Gameboy original (aún lo conservo) y creo que es un diseño prodigioso. Meter tantísimo en una consola tan limitada es una obra digna de maestros. Para mí es un Zelda especial.
#13
Para mí:

LA > A Link Between Worlds > MC > Oracles > PH > ST
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#14
Link's Awakening es parte de la Trifuerza de los Zelda. Ocarina of Time, A Link to the Past y Link's Awakening son los mejores de la saga.


El chiquitajo es una verdadera maravilla en todos los sentidos.

El PH y el ST... En fin, un truñazo abominable. El ST es el único Zelda que he dejado a la mitad por lo que me aburrió y del PH, salvo un par de puzles, no guardo ningún buen recuerdo.
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#15
Phantom Hourglass es de lo mejor de la saga. El Ocarina ese sí es abominable.
#16
A Link's Awakening le pesa el haber salido para una consola con solamente 2 botones. Lentifica el juego una barbaridad. Lo mismo sucede con los de GBC pero estos sin ser ni la mitad de buenos (que ya es mucha bondad, en realidad).

Mi favorito portátil es A Link Between Worlds y los he jugado a todos. Pero claro, es una vuelta a mi The Legend of Zelda favorito, A Link to the past, pero suficientemente diferenciada y cuyas adiciones son todo un acierto. Para mí, es el primer The Legend of Zelda en décadas en el que no la cagan con alguna tontería. La "cagada" de Ocarina of Time (campiña vacía) tiene su justificación en las limitaciones de la consola pero el resto no tienen excusa alguna ni perdón de dios.

Majora's Mask: El inicio es un caos. Si lo haces muy pronto tienes que esperar demasiado sin hacer nada para poder continuar. Existe un método de adelantar el tiempo pero está demasiado alejado del lugar al que tienes que ir. Debería estar al lado.

The Wind Waker: La navegación al principio mola. Al principio. Hay que perder mucho tiempo haciendo cosas de poca importancia.

Twilight Princess: Tras un inicio pésimo y una primera parte brutal, el juego se desploma totalmente hasta el jefe final. (qué poético)

Skyward Sword: Repetir los escenarios 3 veces. Es un juego que deseas que acabe. Hereda lo peor de Twilight princess y lo peor de los Zelda de DS, pero añade algunas cosas positivas que lo salvan.

Portátiles:

Oracles y Minish Cap: Demasiado conservadores. Capcom no se atreve (o no le dejan) a crear un producto con sello de identidad.

Phantom Hourglass: El templo del rey del mar. Vaya mierda.

Spirit Tracks: El tren es horroroso, salvo por un jefe que hay que pasarse con él, que es divertido.

Uno empezaba a perder la fe tras tanta insistencia en errores estúpidos, pero luego llegó A Link Between worlds para devolver la esperanza en los nuevos Zelda.
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#17
Estoy de acuerdo contigo Reztes pero, pese al cambio de mecánicas ALbW, me parece muy conservador también y las mazmorras son demasiado facilongas por lo general. Eso sí, lo del alquiler de objetos es de lo mejor de la saga en años.

Y entiendo que navegar en WW puede llegar a ser aburrido pero hay gente a la que nos gusta xD
#18
Vale, me toca:

- Link's Awakening: No lo jugué hasta el año pasado (cuando salió la oferta de los Zeldas rebajados). Aún me falta por completar el último templo, pero me parece un Zelda magistral. Que guay reencontrarme con lo mejor de la saga clásica en 2014. Me parece un logro que consiguieran hacer algo así en una Gameboy. Tiene una dificultad que se las trae (de hecho, he tenido que buscar soluciones concretas en youtube para completar dos mazmorras), pero no veas el subidón de adrenalina cuando te llevas media hora dando vueltas y encuentras un nuevo camino. Imprescindible.

- Oracles: Los tengo en la 3DS, pero hasta que no me termine el Awakening no los jugaré.

- Minish Cap: Lo jugué hace muchos años, creo que por 2004. Guardo muy buenos recuerdos de ese juego, aunque el jefe final se las traía. Creo que, después de estar atascado varias semanas, no me quedó más remedio que buscar información sobre como cargármelo. Unos gráficos geniales y muy original aquello de reducir al protagonista de tamaño. El sombrero-pájaro sigue siendo para mí uno de los acompañantes de Link con más personalidad a día de hoy.

- Phantom Hourglass: El handicap de este juego era no aburrirte haciendo mil veces aquella mazmorra inicial. No guardo muy buen recuerdo de él, lo vi como un intento frustrado de hacer un Windwaker en portátil. Nunca me convenció el movimiento por la pantalla táctil, aunque al principio se veía muy original. Creo que cualquier fan de Zelda que se precie de serlo debería jugarlo, aunque no me parece para nada un imprescindible.

- Spirit Tracks: De momento, el peor de todos con diferencia. Tampoco me convence el tren. Lo tuve que dejar en la última mazmorra. Era demasiado difícil para mí y no me compensaba seguir intentándolo. Tengo la impresión de que el apartado gráfico es peor que con Phantom Hourglass, ¿a alguien más le ocurre? Y luego la historia. Con Nintendo estamos acostumbrados a cualquier bizarrada, pero aquí se llevan la palma empezando por el enemigo final.

- A Link Between Worlds: Teniendo en cuenta que veníamos de Spirit Tracks, un juegazo. De hecho, me parece muy original la mecánica de pegarse por las paredes. El principal problema para mí con este juego es que rompe con lo que debe ser un Zelda. En algún sitio del foro he leído que Zelda es un género en sí mismo. Pues bien, si me pones los objetos en una tienda y me dices que puedo cogerlos cuando quiera... ¿a qué demonios estoy jugando? Para colmo, las mazmorras son demasiado fáciles (ninguna me duró más de hora y media / dos horas). Reconozco que me sorprendió el final como hacía mucho tiempo que no me pasaba, quizá sea el Zelda con mejor historia en portátil.

Coincido totalmente con Vegeta en el orden de recomendación (sin meter los Oracles que no conozco aún):

Awakening > A Link Between Worlds > Minish Cap > Phantom Hourglass > Spirit Tracks
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#19
En serio, me han dolido algunos comentarios sobre Link's Awakening.

Para mí es uno de los juegos más entrañables, desafiantes y divertidos, además de que para la época y para el hardware es todo un logro. Y salvo por el tema que han dicho de los botones, ha envejecido muy bien.

Para mí es de los mejores juegos de GB y su versión DX lo es de GBC, y además uno de los mejores Zelda.
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#20
Zhlain escribió:
En serio, me han dolido algunos comentarios sobre Link's Awakening.

Para mí es uno de los juegos más entrañables, desafiantes y divertidos, además de que para la época y para el hardware es todo un logro. Y salvo por el tema que han dicho de los botones, ha envejecido muy bien.

Para mí es de los mejores juegos de GB y su versión DX lo es de GBC, y además uno de los mejores Zelda.

Tranquilo amigo, el tiempo ha hecho que entienda que siempre habrá opiniones para todos los gustos (ejem psycotic ejem xD), pero consuélate sabiendo que no eres el único que piensa así. Es que me comparas los de DS con LA y se los come en todo, una paliza en todos los apartados, hasta en los gráficos si me apuras, que puestos a ser 2D son más bonitos que ese 3D de polígonos como caballos de grandes. Pero es que apartado por apartado es sobresaliente:
- Dificultad: Venga, reto a cualquiera que haya empezado a jugar desde TP o incluso OOT a pasárselo, a ver si es capaz. Lo que dice Manu WU3DS un poco más arriba es la clave. La satisfacción de estar media hora o más atascado y por tus h***** sacarlo sin guía es lo que siempre me ha enamorado de esta saga. Eso es Zelda. Y no hablo de una dificultad absurda, hablo de dificultad real, de darle al coco. Para mi es bastante más difícil que el propio A Link to the Past.
- Contenido y duración: Más contenido y duración con sus paleta de 4 colores y una resolución de 160x144 que los dos de DS juntos.
- Historia: Mejor historia y más original que ellos pero vamos, de cabeza. No la cuento para no destripar al que quiera pasárselo.
- Banda Sonora: Una banda sonora brutal en la que destacan sobre las demás tal tal heights y su tema de overworld que es una de las versiones del tema principal de Zelda más brillantes. En esto sí podría competir ST, que también es formidable.




Por no hablar de que introduce elementos que hoy en día no se han vuelto a ver. Como puede ser esos momentos en los que el juego se pone en una vista lateral plataformera a lo más Adventure of Link, pero integrados de una manera magistral.

Y aun con todo esto todavía tengo que leer que es una versión cutre de A Link to the Past ! U_u' madre mía en serio.

Bueno, ya tienes un comentario para aliviar tus dolores Zhlain xD
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