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Aonuma admite que los remakes de Zelda le hacen daño

Abierto por shezard el 13 de febrero de 2015 · 30 mensajes · 1.695 visitas

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#21
antonymous escribió:
Tooooodo el mundo supercansino pidiendo el remake del Majora. Ahora sale y resulta que muy mal Nintendo por hacerlo.

Si es que cuando digo que Zelda tiene la peor fanbase del mundillo es por algo... Y que conste que me incluyo.

PD: Por cierto, el tema de los "refritos" tampoco tendría que venirnos de nuevas. Recordemos que el catálogo de GBA se alimentaba básicamente de reediciones de SNES. Mientras los juegos remasterizados tengan cierto tiempo y no impidan sacar juegos nuevos no veo problema.

Lo dicho, la culpa de este remake es de los fans, insistimos mucho en que hicieran este remake después de el Oot3D xD

De ahí surgió esto: https://www.facebook.com/OperationMoonfall
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#22
La gente lo que quería era un remake con gráficos como la demo de la presentación de Wii U o el vídeo ese hecho por fans, ese es el problema.
#23
Estoy estrenando el juego ahora mismo. Me ha llamado la atención que en la intro han cambiado las palabras "querido amigo" por "querida amiga".
Antes lo de que buscaba a Navi no estaba tan claro. Ahora ya mejor XD
#24
Me encanta, pues, que los fans tengamos la culpa de que hagan remakes de los juegos de Zelda.

Por otro lado, no creo que Majora's Mask haya envejecido peor que Ocarina of Time, ni mucho menos. Es, y siempre ha sido, mucho menos accesible por ser mucho más difícil. La dificultad del Majora's Mask empezaba donde el Ocarina of Time la dejaba en la batalla final, aproximadamente.
#25
Reztes escribió:
Me encanta, pues, que los fans tengamos la culpa de que hagan remakes de los juegos de Zelda.

Por otro lado, no creo que Majora's Mask haya envejecido peor que Ocarina of Time, ni mucho menos. Es, y siempre ha sido, mucho menos accesible por ser mucho más difícil. La dificultad del Majora's Mask empezaba donde el Ocarina of Time la dejaba en la batalla final, aproximadamente.

El problema, de hecho, más bien siempre ha sido sus pocas mazmorras. No es lo mismo repartir la dificultad en 8 que en 4. Y realmente Majora's Mask apuntaba alto. Muy alto.

Ahora no recuerdo, ¿Junto con Majora's vendían el expansion pack o tenías que comprarlo aparte?
#26
Mastertuki escribió:
El problema, de hecho, más bien siempre ha sido sus pocas mazmorras. No es lo mismo repartir la dificultad en 8 que en 4. Y realmente Majora's Mask apuntaba alto. Muy alto.

Ahora no recuerdo, ¿Junto con Majora's vendían el expansion pack o tenías que comprarlo aparte?


Yo cuando lo compré me vino en pack.
#27
Pues yo creo que sí ha envejecido peor que OoT, porque a pesar de requerir expansión pack daba tirones, y su modo de guardado no se ajusta a los juegos actuales pese a que no considero que sea un problema como algunos dicen.

OoT se ve viejo en interfaz y poco más, MM ya tiene afectada un poco su jugabilidad.
#28
Zhlain escribió:
Pues yo creo que sí ha envejecido peor que OoT, porque a pesar de requerir expansión pack daba tirones, y su modo de guardado no se ajusta a los juegos actuales pese a que no considero que sea un problema como algunos dicen.

OoT se ve viejo en interfaz y poco más, MM ya tiene afectada un poco su jugabilidad.

Daba tirones porque ponía a tope a la Nintendo 64. Eso no es "envejecer mal". Simplemente, tenía un mal rendimiento. Nada comparable, eso sí, con el infame FFIX (infame en ese aspecto) o con Assassin's Creed 3 para Wii U en sus primeros meses XD. El sistema de guardado nunca me pareció un problema...

Pero algo envejece mal cuando, o bien era divertido en su día y hoy ya no lo es tanto, o bien a nivel visual se resiente con el paso de los años. Por lo tanto, veo bastante sinsentido asegurar que Ocarina of Time ha envejecido "mejor" que Majora's Mask. En todo caso, igual, y sin embargo creo que la campiña desértica de Ocarina of Time pasa más factura que unos pocos tirones muy de vez en cuando en Majora's Mask. Además, el salto técnico de uno a otro se notaba un montón (que los jugué seguidos, xD).

Por otro lado, en Majora's Mask aunque sólo haya cuatro mazmorras, no significa que no haya nada hasta llegar a dichas mazmorras. De hecho, es toda una odisea y ya no se ha vuelto a repetir tanto deambular para alcanzar al jefe final.

Pero, vamos, mi mensaje es para defender un poco al Majora's. Yo lo jugué en NGC, igual ahí no tenía tirones como en N64. Y siempre me pareció que conseguía tener todo lo que le faltaba a Ocarina of Time y su campiña desértica.

Ahora bien, ninguno de los dos le llega a la suela de la zapatilla ni a A Link to the past ni a A Link between Worlds, que son mis dos TLoZ favoritos. Aunque casi son géneros diferentes, claro.
#29
Tampoco creo que la dificultad de MM comience donde terminaba la de Oot. Más que difícil era un juego que en muchas ocasiones pecaba de injusto por cosas como el sistema de guardado o que apenas te diesen pistas de lo que debías hacer, haciendo que muchas veces avanzaras por chiripa o recurriendo una guía, algo que me parece un fallo de garrafón en el diseño y que más o menos han resuelto en este remake.

Pero lo que son las mazmorras en sí, las dos primeras son relativamente sencillas, y no es hasta la tercera en la que la dificultad pegaba un subidón de golpe y sin que haya una curva bien ajustada. Ademas, todas son más pequeñas que la mayoría de las de Oot.

Y ya si hablamos del mapa, la distribución del mundo me parece de las más artificiales que se han visto en la saga, muy a lo Skyward Sword.
#30
El sistema de guardado no era un problema cuando se lanzó el juego, pero ahora en un mundo más accesible donde muchos jugadores no pueden esperar a guardar de una manera determinada en la que puedes perder parte del progreso no es envejecer bien.

Y los tirones, no son algo que destrocen el juego, pero ahí están.

Y bueno, que para mi todos los juegos 3D de N64 (quizás excluyo sólo a Mario 64) tienen un control bastante duro para los estándares actuales.

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