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Xenoblade Chronicles X Directo - Recopilación: resumen, pack Wii U

Abierto por M4kk0 el 2 de febrero de 2015 · 82 mensajes · 4.230 visitas

#21
pagantipaco escribió:
A mi me ha dado por pensar que puede haber un híbrido, es decir, que si tienes la física te dé la opción (si hay sitio en la memoria de la consola) de instalar sólo lo más crítico a la hora de cargar. De todas formas no creo que no esté optimizado, a mi me da que jugando de disco habrá momentos de "cargando..." pero no mientras corres de un sitio a otro, sino, por ejemplo, antes de las cinemáticas. Es decir, el desarrollo del núcleo duro del juego está optimizadísimo pero la velocidad del disco no da para que otros elementos que surgen esporádicamente se carguen al vuelo.

Takahashi dijo que explorar el mundo no requiere de tiempos de carga, pero las cinemáticas sí. Todo este debate que se ha generado sobre disminuir los tiempos de carga es por las cinemáticas xD

Y, si no he entendido mal, la opción que daba Takahashi en la entrevista era precisamente tu idea "híbrida". Compras el juego en físico y una parte se instala, opcionalmente, en la consola o , a poder ser, en el HDD externo.
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#22
Ya decía yo que había sacado eso de alguna parte. Es la consecuencia de la borrachera de información ;)

Muchas gracias por aclararlo. No entiendo pues la polémica.
#23
La polemica venfra por lo cortarrollos que seria por ejemplo ir tranquilamente por el mundo y que de repente se ponga la pantalla en negro unos segundos porque de repente va a haber una escena de un jefe atacando. Eso es un poco putada, y si se lo pueden evitar mejor.
Y por supuesto, espero que eviten los bajones de framerate... Todavia recuerdo lo molestos que eran en el Last Story en algunos puntos.
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#24
La solución híbrida me parece perfecta, confío plenamente.
#25
Yo supongo que la veré. No sé, desde luego que pueden meter spoilers, pero creo que hay que tener ganas de meterlos. Pueden enseñar muchísimas cosas del mundo y el sistema de juego sin destripar cosas graves, lo importante es la experiencia, no saber que hay un rinoceronte con alas en el prado aquél.
#26
Yo esta vez la dejo pasar. No quiero saber más del juego hasta el día de salida en Europa.
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#27
¿Qué te van a enseñar? Si luego el juego pegará 4 ó 5 giros de guion como el de Wii.
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#28
Dee escribió:
¿Qué te van a enseñar? Si luego el juego pegará 4 ó 5 giros de guion como el de Wii.

Efectivamente, es lo que me pasó con el de Wii, que aunque había visto muchos vídeos del principio, cuando jugué me llevé sorpresas desde el momento cero. Nunca pensé que incluso recorrer Colonia9 y hablar con la gente, experimentar el cambio de hora, de tiempo, explorar los alrededores, etc. sería tan reconfortante y, sobretodo, la historia que ya empezaba con un poco de chicha desde el principio... la vinculación con los personajes y los ojos como platos al pasar de escenario ;-)

Tienes toda la razón, se tirarán una hora y media como muchísimo y eso es una lágrima en el océano.
#29
Dee escribió:
¿Qué te van a enseñar? Si luego el juego pegará 4 ó 5 giros de guion como el de Wii.

Cuidao, yo me comí a
Spoiler
Mekonis volviendo a la vida
viendo vídeos japoneses. No eran gameplays, eran tipo reportaje oficial.

De cualquier forma no creo que hagan una metedura de pata de ese calibre y menos ANTES del lanzamiento. En un juego de esta envergadura creo que podemos ver la (la lalala lalala lalala...) Direct relativamente tranquilos.
#30
Luego no quiero lamentos, ¿eh?
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