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Wii U

[Hilo Oficial] Bayonetta / Bayonetta 2

Abierto por xwolf7 el 11 de octubre de 2014 · 723 mensajes · 33.120 visitas · ★★★★★

#581
Que alguien traiga la medicación de Til...URGENTE!!!

Un saludo.
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#582
Me ha recordado a Sabato Kuroi y sus poemas ^_^
#583
Lo de los ángeles y los japoneses no es tan raro, lo hacen mucho. Por ejemplo, en Evangelion aunque tengan poco de ángeles XD
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#584
Acabado el primero en Climax infinito y todas las lágrimas de Umbra.

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#585
Yo me lo estoy haciendo en piedra enterito xD Me está costando, pero lo conseguiré xD

Mi más absoluta admiración, crucible ;)
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#587
De los pendientes paso, pero avisadme cuando vendan el culo de Bayoneta xD
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#589
Manu WU3DS escribió:
Eso he leído a varios de vosotros y no me entra en la cabeza como pueden haberlo superado :) Tengo muchas expectativas con Bayonetta 2, pero de momento voy a disfrutar la primera parte todo lo posible.

Por cierto, usar a los ángeles como villanos del juego cada vez me parece más cautivador. Puede que les surgiera la idea después del uso que en God Of War hacían de los dioses del Olimpo, pero meter ángeles es más impactante por estar más presentes en nuestra cultura. Resulta chocante verlos tan despiadados y egoístas, es una vuelta de tuerca que sólo se les podría haber ocurrido a japoneses locos xD Y repito que el diseño de los villanos me parece impresionante. Fortitudo es una pasada... esa máscara clásica invertida con dos cabezas de dragón a los lados y garras de águila. El trabajo de orfebrería que hay en cada unión de armadura, en cada pieza, el brillo que proyectan los cuerpos de los enemigos... es impresionante. Y todo ello desafiando siglos de cultura cristiana. Me encanta xD
Bueno, Hideki Kamiya ya hizo Devil May Cry antes de que God of War existiera. A GoW no he jugado, pero Bayonetta tiene un rollo muy parecido al de Devil May Cry de quien es, a mi parecer, la secuela espiritual.

El único Devil May Cry que hizo Kamiya fue el primero porque a Capcom se le ocurrió la genial idea de retirarlo de la saga. Así que Bayonetta es su reencuentro con el género, y con los demonios y todo eso.

Por otro lado, yo también soy de los que opina que el Bayonetta 2 es mucho mejor que el primero, aunque algunos Muspellheim no me gustan demasiado, como los de "matar a todos los enemigos usando el mismo combo". Uno llegué a pensar que estaba roto, porque cada vez que me golpeaban con un ataque determinado, aunque tuviera 5 puntos verdes, me daba "fracaso". Para Bayonetta 3 quitaría esos, porque son muy arbitrarios. Volvería a poner los de patadas limitadas. Los de todo en el Aire son difíciles, pero por lo menos cuando fracasas te das cuenta de por qué es y sigues practicando diciendo : Me superaré. Los de los combos iguales, como ya digo, lo peor del juego a mi modo de ver.

Lo único que tiene mejor Bayonetta 1 es la duración de la historia principal, que es un poco más larga. Por lo demás, Bayonetta 2 es infinitamente mejor. Mucho más equilibrado en su jugabilidad, más variado en su desarrollo, más interesante en su trama -aunque no sería posible sin el primero, claro-, mucho mejor a nivel visual (tanto artística como técnicamente)... Yo le habría dado el 10 al 2 y el 9,5 al 1.
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#590
A mí me quedan unos dos capítulos de Bayo 1, a ver si mañana puedo darle al 2 :) Por cierto, ¿en el 2 qué dificultad es equivalente a la dificultad normal del primero? Que recuerdo que no estaba muy claro por lo que dijisteis en este hilo.

Etiquetas: bayonettabayonetta 2nintendoplatinum gameswii u

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