shezard escribió:Los problemas del híbrido serían:
- Menos capacidad de proceso en sobremesa
- Menos duración de la batería en portátil
Es decir, que el formato híbrido acentuaría los dos grandes "problemas" de sus máquinas actuales (vox populi, yo no lo pienso tal cual).
El error que aprecio es que estamos haciendo un ejercicio de corta y pega. Cogemos una sobremesa y una portátil y las juntamos. No estamos siendo capaces de ir un poco más allá y de plantear un ejercicio de innovación (lógico, si lo hiciéramos se lo venderíamos para hacernos ricos). Pero los cerebritos de Nintendo deben estar pensando alguna forma de que esa suma no sea 1+1=2, tienen que aplicar el factor sorpresa y lograr un producto que sorprenda.
Tiene facil solución, atiende:
-Tienes una portátil, la sucesora de 3Ds, con la potencia que sea.
-Tienes una sobremesa, la sucesora de Wii U con la potencia que sea.
-Puedes usar la portátil conectada a la sobremesa, mientras estés en casa y aprovechar la potencia extra que le da la sobremesa con un chip dedicado y actuando como el mando de la siguiente consola, así se cumple lo que dice Iwata de seguir aprovechando la tecnología de Wii U. De esta manera, los juegos destinados a la portátil ganarían en cosas como resolución, por ejemplo y podría haber juegos exclusivos del modo "conectado".
-Todo combinado con el Sistema Operativo común, que permita desarrollar los juegos fácilmente para uno o para otra.
-La consola de sobremesa, puede actuar como "Servidor en la nube" mientras juegas fuera de casa y tienes conexión a Internet. Esto ahorraría a Nintendo la necesidad de instalar miles de servidores.
-Con el chip dedicado ARM, la consola de sobremesa consumiría poquísimo para actuar como "Servidor de la pórtatil"
Por último, estaría el punto adicional de innovación, para distinguirse mas de la competencia, en eso, ya Nintendo nos sorprenderá.
Y yo no he dicho nada ;-)
está desarrollando para Nintendo.