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AMD ya trabaja en el chip de una consola que llegará en 2016

Abierto por shezard el 29 de diciembre de 2014 · 34 mensajes · 2.460 visitas

#11
Por supuesto lo que comenta AMD no tiene porque ser sobre una consola Nintendo, pero hay varios indicios que así lo indicarían:

- Iwata ya ha comentado en reuniones de inversores que se plantean cambiar el concepto de videoconsolas en 2016.

- AMD ha mostrado interes en seguir fabricando chips para consolas portátiles.

- Nintendo va a unificar la arquitectura de sus consolas portátiles y de sobremesa.

- AMD produce chips para las consolas Nintendo.

- LAs portátiles de Nintendo ya usan chips ARM.


Todos estos indicios hacen pensar que Nintendo es muy probable que se decida a romper de una vez con los procesadores PowerPc y opte por usar chips ARM tanto para portátiles como para sobremesa. Por supuesto, esto haría que se rompiera la retrocompatibilidad hacia atrás.
#12
Bueno sea para la consola que sea, lo que para mi está claro es que va a haber cambio de arquitectura en sobremesas de Nintendo por el motivo de que IBM no seguirá fabricando los PowerPC y, no creo que sólo por Nintendo esté manteniendo algún tipo de manufacturación de los PowerPC.

El cambio es inevitable.
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#13
Konohamaru escribió:
Por supuesto lo que comenta AMD no tiene porque ser sobre una consola Nintendo, pero hay varios indicios que así lo indicarían:

- Iwata ya ha comentado en reuniones de inversores que se plantean cambiar el concepto de videoconsolas en 2016.

- AMD ha mostrado interes en seguir fabricando chips para consolas portátiles.

- Nintendo va a unificar la arquitectura de sus consolas portátiles y de sobremesa.

- AMD produce chips para las consolas Nintendo.

- LAs portátiles de Nintendo ya usan chips ARM.


Todos estos indicios hacen pensar que Nintendo es muy probable que se decida a romper de una vez con los procesadores PowerPc y opte por usar chips ARM tanto para portátiles como para sobremesa. Por supuesto, esto haría que se rompiera la retrocompatibilidad hacia atrás.

No creo que hagan una consola ARM, sería una mala idea... Los procesadores ARM son mucho más lentos que los x86, su punto fuerte está en su bajo consumo, algo importante en dispositivos portatiles pero irrelevante en consolas y pc de sobremesa.

Si Nintendo tuviese que cambiar de arquitectura elegiría x86 para ponerle las cosas más fáciles a los desarrolladores...
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#14
¡¡¡¡Hey!!!! Me acabo de acordar que AMD anunció en mayo de este mismo año, que en 2016 lanzaría los primeros procesadores que tendrían arquitectura X86 y ARM combinada, se le conoce como proyecto SkyBridge.



Además, esos chips, incluyen una gráfica Radeon (de la familia de las que usan Xbox One, PS4 y Wi U).

Como veis en la imagen indican que uno de los destinos es "semi-custom" esto es como se definen los diseños a medida como pueden ser las consolas de videojuegos.

¿Y si el fin de ese proyecto fuese satisfacer a una consola de Nintendo? La consola podría funcionar en modo "Consola de sobremesa" con el procesador X86 y en modo "Consola portatil" con el ARM. La parte portátil, sería como el mando de Wii U, pero con una parte del procesador dedicado, para que no le reste potencia.

Como veis, el calendario encaja, la tecnología estaría madura en 2017, momento teórico del lanzamiento de la sustituta de Wii U, y en 2016 la tecnología compatible, preparada para la portátil.

Es una paja mental, pero como suena tanto lo de "Fusion" y que la próxima consola será un híbrido sobremesa-portátil podría ser....
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#15
A mí eso de la Fusion me parece una idea irrealizable... Para que una consola portatil tenga gráficos de sobremesa tiene que tener un precio de sobremesa, y posiblemente se notará en la autonomía y dimensiones del aparato...

Si la consola la hacen menos potente, mas acorde con lo que esperarías de un portatil, cuando la echufes a la tele para usarla como consola los gráficos cantarían...
#16
Mientras no se sepa nada más...
#17
Os copio un comentario de Iwata en la reunión de inversores del pasado Enero para refrescar un poco por donde pueden ir los tiros....
Last year Nintendo reorganized its R&D divisions and integrated the handheld device and home console development teams into one division under Mr. Takeda. Previously, our handheld video game devices and home video game consoles had to be developed separately as the technological requirements of each system, whether it was battery-powered or connected to a power supply, differed greatly, leading to completely different architectures and, hence, divergent methods of software development. However, because of vast technological advances, it became possible to achieve a fair degree of architectural integration. We discussed this point, and we ultimately concluded that it was the right time to integrate the two teams.

For example, currently it requires a huge amount of effort to port Wii software to Nintendo 3DS because not only their resolutions but also the methods of software development are entirely different. The same thing happens when we try to port Nintendo 3DS software to Wii U. If the transition of software from platform to platform can be made simpler, this will help solve the problem of game shortages in the launch periods of new platforms. Also, as technological advances took place at such a dramatic rate, and we were forced to choose the best technologies for video games under cost restrictions, each time we developed a new platform, we always ended up developing a system that was completely different from its predecessor. The only exception was when we went from Nintendo GameCube to Wii. Though the controller changed completely, the actual computer and graphics chips were developed very smoothly as they were very similar to those of Nintendo GameCube, but all the other systems required ground-up effort. However, I think that we no longer need this kind of effort under the current circumstances. In this perspective, while we are only going to be able to start this with the next system, it will become important for us to accurately take advantage of what we have done with the Wii U architecture. It of course does not mean that we are going to use exactly the same architecture as Wii U, but we are going to create a system that can absorb the Wii U architecture adequately. When this happens, home consoles and handheld devices will no longer be completely different, and they will become like brothers in a family of systems.

Still, I am not sure if the form factor (the size and configuration of the hardware) will be integrated. In contrast, the number of form factors might increase. Currently, we can only provide two form factors because if we had three or four different architectures, we would face serious shortages of software on every platform. To cite a specific case, Apple is able to release smart devices with various form factors one after another because there is one way of programming adopted by all platforms. Apple has a common platform called iOS. Another example is Android. Though there are various models, Android does not face software shortages because there is one common way of programming on the Android platform that works with various models. The point is, Nintendo platforms should be like those two examples. Whether we will ultimately need just one device will be determined by what consumers demand in the future, and that is not something we know at the moment. However, we are hoping to change and correct the situation in which we develop games for different platforms individually and sometimes disappoint consumers with game shortages as we attempt to move from one platform to another, and we believe that we will be able to deliver tangible results in the future.

Leyendo esto, y si no han cambiado de opinión, creo que Nintendo seguirá ofreciendo consolas de sobremesa y portátiles, aunque unidas por arquitectura y S.O.

Que arquitectura tiene WiiU que puede ser absorbida por la siguiente. Si no habla del procesador PowerPc, porque sabemos que IBM va a dejar de fabricarlo, imagino que se referirá a las funciones CPGPU...
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#18
Nintendo se preocupa mucho (por alguna razón) del consumo de las sobremesa, así que no descartéis ARM para la siguiente. Si no recuerdo mal, WiiU consume la misma energía que Wii, o incluso menos.


Si piensan hacer un SO común, no sé si sería un problema que las dos máquinas tengan arquitecturas distintas.
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#19
A mí me parece genial que una compañía se preocupe tanto por lo que consumen sus productos, ojalá todas lo vigilasen así, no se si será por motivos ambientales o qué, pero lo veo algo muy positivo.
#20
Los problemas del híbrido serían:

- Menos capacidad de proceso en sobremesa
- Menos duración de la batería en portátil

Es decir, que el formato híbrido acentuaría los dos grandes "problemas" de sus máquinas actuales (vox populi, yo no lo pienso tal cual).

El error que aprecio es que estamos haciendo un ejercicio de corta y pega. Cogemos una sobremesa y una portátil y las juntamos. No estamos siendo capaces de ir un poco más allá y de plantear un ejercicio de innovación (lógico, si lo hiciéramos se lo venderíamos para hacernos ricos). Pero los cerebritos de Nintendo deben estar pensando alguna forma de que esa suma no sea 1+1=2, tienen que aplicar el factor sorpresa y lograr un producto que sorprenda.
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