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Wii U

Super Smash Bros. 4 [3DS / Wii U]

Abierto por Halek el 11 de junio de 2013 · 1.748 mensajes · 96.083 visitas · ★★★★★

#1601
Pues mira, hice una pequeña compilación sobre los patrones de ataques de los jefes, por si te sirve de algo.
Pokelink escribió:
Movimientos es fácil de saber: son 8 movimientos adicionales por personaje (dos por cada tipo de especial: neutro, lateral, arriba y abajo), salvo Palutena, que ya los tiene desbloqueados "de serie", al igual que los 3 tipos de Mii. El resto de personajes solo vienen con "lo básico".

Trofeos hay más de 700, ya que uno de los desafíos es llegar a ese número.

Canciones hay para aburrir, aún no las tengo todas, así que no te sabría decir.

Trajes los tengo todos, luego te miro cuantos son. Lo que no tengo todos aún son los gorros.

Siguiendo con mis andanzas, ayer finalmente me hice el Desafío que comentaba de superar el Verdadero Leyendas con C. Falcon en medio sin recuperar vida. No hay ningún truco, es cuestión de práctica y algo de suerte. Por otro lado, ya que estaba, me puse a hacer con dicho personaje Senda del Guerrero en 9. Evidentemente, al no ser mi principal, me machacaron de lo lindo en un combate a 8. Pero al llegar al combate final, llegué en dificultad 8'5 y me lo pasé. Así es, me pasé la Fortaleza Suprema en 8'5 con C. Falcon (bendito rodillazo). Realmente no es TAN difícil como parecía en un principio, aunque debo reconocer que no es un paseo, ni mucho menos. En lo personal, creo que es más chungo Espadas Supremas.

Ya que estoy, voy a aportar mi granito de arena con este mensaje para poner un pequeño compendio de todos los patrones de ataque que recuerde de todos los jefes. Los nombres de los ataques me los inventaré. Lo pondré en SPOILER para que no cueste tanto hacer scroll. Aviso, es un GRAN tocho, aunque considero que tiene consejos útiles para los jefes.
Spoiler
- Master Hand y Crazy Hand

Master Hand es el jefe final y siempre aparece, incluso en dificultad 0. Nuestra amiga llega para señalarte con un acusador dedo antes de empezar la batalla final si llega sola. Crazy Hand aparece a partir de la dificultad 3. Cuando llega, choca con Master Hand un par de veces antes de empezar el combate, señalando que, a pesar de cooperar para la batalla final, siguen siendo rivales.

Ataques individuales

Chasquido: Este es un ataque exclusivo de Master Hand, además de que suele ser su primer ataque. Es un chasquido justo enfrente del personaje que, si impacta, deja a tu personaje vulnerable, como si te rompieran el escudo. De hecho, el ataque es capaz de romper escudos, por lo que lo mejor es alejarte de Master Hand cuando veas que se pone en posición para hacer este ataque o, si tu personaje puede, hacerle un contraataque.

Puñetazo Meteórico: Master Hand se queda suspendida encima de ti formando un puño antes de caer sobre ti con fuerza. Lo mejor que puedes hacer es ponerte el escudo, esquivar o contraatacar. Si te da en el aire, tiene propiedades de Smash Meteórico. Crazy Hand también tiene este ataque, pero en su caso, poco después del impacto inicial, da dos puñetazos rápidos en el mismo sitio, por lo que lo mejor es alejarse tras el primer ataque.

Taladro: En este ataque, igual para ambos jefes, la mano junta los dedos, empieza a girar y se eleva en el aire para volver de inmediato al escenario mientras sigue girando, golpeando varias veces, por lo que puede acabar rompiendo el escudo. Lo mejor es ponerse a correr hacia un lado cuando veas que empiezan a cargar el ataque.

Agarrón: Las manos te persiguen durante un rato y hacen un intento de agarrar a tu personaje. Si lo consiguen, se desplarazán hacia el centro mientras te aprietan repetidas veces, inflingiendo daño. Si no consigues liberarte, Master Hand te lanzará contra el suelo, mientras que Crazy Hand, además de lanzarte, te plantará una flor en la cabeza que te dañará hasta que te libres de ella. Lo ideal es moverte mucho para que no te agarren, ni el escudo ni los contraataques sirven. Puede darse el caso de que ambas manos hagan este ataque a la vez.

Caminar: Cada una de las manos realiza este ataque de manera diferente. Master Hand da una voltereta y empieza a "caminar" por el escenario con los dedos, dándote un "puntapié" al llegar a tu personaje. Para esquivarlo, salta alto hasta pasar por encima de ella. Por su lado, Crazy Hand caminará poniendo todos los dedos encima del escenario, por lo que será menos alta, y arrasando con lo que encuentre a su paso. Para esquivarla, salta para que pase debajo de ti.

Rayos láser: Ambas manos comparten este ataque en el que se ponen en su extremo del escenario y sueltan lásers desde la punta de sus dedos que recorren todo el escenario. A diferencia de otras ocasiones, ponerte debajo de ellas no evita todos los rayos, ya que uno pasará debajo de ellas. Esquívalo y aprovecha su inmovilidad para atacar.

Viento helado: Ataque que solo hace Master Hand. Empieza a agitarse violentamente, generando un viento que empuja al personaje, impidiendo la recuperación. Para dificultarlo más, aparecén trozos de hielo que congelan al contacto.

Esfera de energía: Este ataque es diferente para cada mano. Master Hand creará una bola de fuego que lanzará al aire, al centro del escenario y estrujará, rompiéndola en varias bolas de fuego más pequeñas que caerán al campo de batalla. Por su lado, si es Crazy Hand quien realiza el ataque, generará una bola de plasma que lanzará al aire, al centro del escenario pero, en lugar de estrujarla, se lanzará al campo de batalla para estrellarla, cubriendo todo el suelo con energía eléctrica. En ambos casos, se recomienda una esquiva aérea.

Plataformas de luz: En este peligroso ataque exclusivo de Master Hand, nuestro rival irá lanzando unas plataformas de luz que cubrirán una parte del escenario antes de elevarse hasta los cielos. Si tu personaje se encuentra encima de una de ellas deberás bajar de inmediato, pues pueden provocar un KO si te elevan demasiado. A mayor dificultad, más deprisa se elevan las plataformas.

Lanzas de energía: Cuando Crazy Hand usa este ataque exclusivo, genera lanzas de energía que va plantando por el escenario. Son bastante altas y explotan si te tocan o pasado un tiempo. Solo planta 4 y empieza desde el borde izquierdo y las planta a distancias iguales hasta llegar al borde derecho, así que es sencillo saber donde las plantará, pero te dejará poco margen para esquivar un más que posible ataque de Master Hand.

Cajas explosivas: Usando sus misteriosos poderes, Crazy Hand se colocará en el centro del escenario, en el aire, soltando multitud de cajas explosivas. Mantente alejado del centro y todo irá bien.

Despegue: Ambas manos pueden hacer este ataque, en el que se elevarán en el aire, dañando a tu personaje si estás cerca. Al cabo de un momento, aparecerán desde el fondo del escenario para intentar golpearte. La mejor manera de evitar el golpe es saltar muy alto, ya que atacan a un altura media.

Terremoto: Otro ataque exclusivo de la mano loca. Se pondrá en el suelo y empezará a temblar como si le diera un ataque epiléptico, generando un terremoto que no afecta a los extremos del campo de batalla.

Bofetada: Ataque que pueden realizar tanto Master Hand como Crazy Hand de la misma manera, que no tiene ningún tipo de aviso. Consiste en un manotazo que recorre todo el campo de batalla. Al ser tan de repente, usar el escudo gracias a unos buenos reflejos es la mejor opción.

Vórtice: En este ataque exclusivo, Crazy Hand romperá el tejido de la realidad, desvelando en el centro del escenario, en el aire, un vórtice que intenta atraer a tu personaje, haciendo daño si te atrapa.

Ataques Conjuntos

Tenis de luz: Crazy Hand generará una pequeñas esferas de luz que te lanzará y que Master Hand devolverá, tratando de golpearte de nuevo en el proceso. Son bastante rápidas y precisas, por lo que son complicadas de esquivar. Tras unas cuantas bolas pequeñas, Crazy Hand generará un par de bolas más grandes y lentas que lanzará directamente a Master Hand, que te las lanzará a ti. Muévete tras el impacto de Master Hand para esquivarlas con facilidad.

Aplastamiento: Master Hand se pondrá a nivel del suelo en su lado, haciendo un movimiento como el de Neo en Matrix, "invitando" a Crazy Hand a venir, cosa que hará en forma de puñetazo que impactará en Master Hand, recorriendo todo el suelo, generando una explosión al llegar a donde está esperando Master Hand.

Puño doble: Master Hand hará un movimiento parecido al del ataque anterior, pero en este caso, quien hará el puñetazo recorriendo el suelo será la propia Master Hand. Casi de inmediato, Crazy Hand "caminará" por el escenario como en su ataque "Caminar", tratando de sorprenderte cuando caigas al suelo tras esquivar el puñetazo de Master Hand.

Hasta aquí lo que recuerdo de sus ataques. Si recordais alguno más o me he equivocado en alguno, sois libres de corregirme.

- Master Core

Esta misteriosa entidad surge de Master Hand al cabo de unos pocos golpes mientras Crazy Hand desaparece envuelta en llamas moradas. A mayor dificultad, más formas adoptará antes de que su enjambre protector desaparezca, exponiendo su núcleo que podrás romper a placer (de hecho, el tiempo se detendrá). Estas son sus formas, de más débil a más fuerte.

Sombra Suprema

Una copia de tu personaje. Desconozco el nivel mínimo para que aparezca. Puede hacer tus mismos ataques, aunque realmente no es muy agresiva. Machácale con tus ataques Smash sin piedad y caerá rápidamente. Es la última forma a la que te enfrentas, salvo si la dificultad es de 8 o superior.

Espadas Supremas

Cinco espadas con ataques poderosos y de un alcance monstruoso. Aún sin ser su forma final, es un enemigo temible pese a su poca variedad de ataques. Una de sus grandes dificultades reside en que está flotando en el aire, lo cual dificulta darle golpes contundentes. Creo que aparece desde la dificultad 5, pero no estoy seguro. Tras derrotarlas, aparece la Sombra Suprema.

Tormenta de dolor: Las Espadas Supremas te perseguirán en alto durante un rato para desatar una tormenta de cortes que si te atrapa te inflingirá grandes cantidades de daño. Muévete rápido cuando veas que va a realizar el ataque, pues se mueve bastante despacio, aunque su margen para atraparte es bastante amplio.

Espadazo súbito: Las Espadas supremas hacen un destello antes lanzar un amplio golpe enfrente de ellas. Es un ataque veloz, potente y de gran alcance que requerirá de grandes reflejos para esquivar o contraatacar.

Bolas de plasma: Si pensabas que por ser unas espadas estarías a salvo en la distancia, piénsalo otra vez. Este ataque tiene dos versiones, a menudo encadenadas. En la primera, las Espadas Supremas lanzarán cuatro bolas de energía pequeñas de dos en dos que recorrerán el escenario de un extremo a otro, volviendo a por tu personaje con cierta capacidad perseguidora. En la segunda versión, lanzará dos grandes bolas de energía en lugar de cuatro, pero con la misma cadencia y propiedades. Habitualmente, si te alcanzan las bolas de energía, lo encadenará con un Espadazo Súbito.

Combo x5: En este ataque, las Espadas Supremas se separarán, distribuyéndose por todo el escenario y apareciendo un gran orbe de energía en el aire que te dañará si lo tocas. Acto seguido, las Espadas Supremas irán atacando una a una, tratando de hacerte golpear el orbe de energía. Los cuatro primeros golpes irán golpeando a un ritmo constante, siendo relativamente esquivables. En cambio, el quinto será un espadazo desde los aires más complicado de esquivar.

Bestia Suprema

Un monstruo quimérico con ataques brutales, pero poca resistencia. Tras cada brutal acometida, tendrás unos instantes para zurrarle. Aparece a partir de la dificultad 6. Muchos de sus ataques permiten contraataques, así que aprovéchate de ello. Tras derrotarla, aparecen las Espadas Supremas.

Aterrizaje: La Bestia Suprema salta muy alto y aterriza en uno de los extremos del escenario. Si estás en el centro, estarás a salvo. De contrario, pon el escudo o, si puedes, prepara un contraataque.

Descarga: La Bestia Suprema ruge mientras se queda quieta. Al cabo de unos momentos, un rayo cae sobre su cuerpo, envolviendo a la Bestia Suprema en energía eléctrica que te dañará. Aléjate de ella y no la golpees, a menos que puedas hacerlo con proyectiles.

Espadas sombrías: La Bestia Suprema también tiene un ataque a distancia. Lanzará un rugido hacia adelante y lanzará una sombra de la que saldrán espadas de energía oscura. Sigue moviéndote para evitarlas o quédate cerca de la Bestia Suprema y usa una contra para esquivar el ataque y dañarla al mismo tiempo.

Mordisco: Su ataque más peligroso. Se lanzará al fondo del escenario y volverá rápidamente tratando de morderte. Es un ataque realmente veloz. Usa el escudo o un contraataque.

Coloso Supremo

Un gigante al que solo se le ve del torso hacia arriba. Pese a la altura de su cabeza, su cuerpo es susceptible a los ataques Smash. Aparece desde la dificultad 7. Posee una variada colección de ataques peligrosos. Tras derrotarlo, aparece la Bestia Suprema.

Grito de agonía: El Coloso Supremo se agarrará la cabeza como si le doliera y soltará un grito de dolor que causará unas ondas que desplazarán MUY lejos a tu personaje, incluso si usas el escudo, de manera similar a las Ondas Trofeadoras del enemigo final del Emisario Subespacial en Brawl, aunque con menor fuerza. Lo mejor es realizar una esquiva en el suelo, pues si fallas la esquiva en el aire te puede mandar muy lejos.

Corte supremo: El Coloso Supremo hará un movimiento con el brazo a la altura del personaje, realizando un corte horizontal que cubrirá toda la longitud del escenario y alcanzará a tu personaje incluso si usas el escudo. Usa una esquiva.

Alta electricidad: Tu gigantesco enemigo generará unas grandes esferas eléctricas para, acto seguido, coger el escenario en sus enormes brazos y elevarlo para hacerte impactar con ellas. Si tu personaje puede mantenerse mucho tiempo en el aire, lo ideal es que saltes del escenario antes de que lo eleve, pues lo mantiene arriba poco tiempo. Si no, busca un hueco entre las esferas eléctricas y cuando estés arriba salta por encima de ellas hacia el exterior del escenario, pues para cuando caigas el Coloso Supremo ya habrá dejado el escenario en su sitio.

Dolor interno: El Coloso Supremo se abrirá una brecha en la cabeza, revelando un agujero negro que tratará de absorberte. Adicionalmente, unas pequeñas esferas eléctricas irán en dirección al Coloso Supremo, tratando de dañarte para que te pueda absorber. Si te atrapa, te hará daño y te lanzará al suelo poco después.

Hambre: El Coloso Supremo generará unas bolas naranja en sus brazos que recorrerán el escenario en busca de víctimas a las que llevarse a la boca. Siempre hacen el mismo recorrido. Si te atrapa te hará daño y te lanzará al suelo, como en el ataque anterior.

Bomba Cerebral: La cabeza del Coloso Supremo generará unas bombas que soltará de un cabezazo, que puede enterrarte si te da. Las bombas se repartirán un poco y explotarán en forma de cruz.

Fortaleza Suprema

Derrota a la Sombra Suprema en dificultad 8 o superior y aparecerá la Fortaleza Suprema. Tu misión aquí será destrozar los cuatro núcleos mientras evitas a las huestes supremas, enemigos semitransparentes que defienden a la Fortaleza Suprema golpeándote o lanzando haces de energía. Lo mejor es centrarte en estos últimos que son los más peligrosos y luego ir a por los núcleos. Nada más aparecer la Fortaleza Suprema, aparecerá un Contenedor de Corazón en el campo de batalla para que recuperes toda la vida y se sumará más tiempo al reloj. El primer núcleo está en el único camino que se abre. Sigue hasta el final y lo verás pegado a la esquina superior derecha. Tras romperlo, se abrirá un camino por encima del actual. Para llegar a él, vuelve a la entrada. Síguelo hasta el final y verás que el camino desciende. Déjate caer y aparecerás en una caverna repleta de enemigos donde el suelo y algunas paredes están hechas del material que te daña y te noquea si tienes más de un 100% de daño. El núcleo está en la esquina superior izquierda. Tras destruir el segundo núcleo, aparecerás en el exterior de la Fortaleza Suprema. Sigue el camino superior hasta el final y llegarás al otro extremo de la Fortaleza Suprema. El tercer núcleo espera cerca de la pared exterior. Hay un saliente a su lado para atacarlo si tus ataques Smash llegan algo lejos. En caso contrario, hay un saliente más abajo desde el que puedes llegar al núcleo con un salto doble para atacarlo sin miedo. Una vez roto, vuelve sobre tus pasos y verás una hendidura en el suelo que no estaba antes. Sigue el camino, que desemboca en una cueva parecida a la del segundo núcleo. Ve hacia la derecha y sigue el camino hasta llegar a otra cueva, que aloja en su esquina superior izquierda el último núcleo. Deshazte de los enemigos que puedan ser molestos y machaca el núcleo, pero con cuidado con el suelo y las paredes, pues la pared cerca del nucleo también está hecha del material que te noquea al 100% y te daña. Tras romper el último núcleo, se para el tiempo, apareces en la plataforma de batalla y aparece el núcleo de Master Core desprotegido, como tras derrotar a la Sombra Suprema. Machácalo y acaba con Master Core de una vez por todas. ¡Enhorabuena!

En otro orden de cosas, ya he completado el Desafío de hacer Senda en 8 con 3 personajes, siendo Ike el tercero (bendito contraataque). Como nota curiosa, luego he hecho Senda con Luigi y me ha salido en dificultad 8'5, con lo que me lo habría sacado con e´l si no me hubiera salido bien con Ike.
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#1602
Gracias por el link, pero el problema está en el timing más que en saber qué hacer. Hasta que no le coja el tiempo de los ataques a la bestia y a las espadas...

A mí los contraataques no me gustan nada. En un juego tipo DOA, que hay golpes bajos y altos le veo sentido, pero un counter para todo... y sí, me encanta Lucina y luchar contra otro espadachín humano sin counters.
#1603
Drama al saber que no puedo usar un martillo en el desafío de matar 8 mii con Lucina.
#1604
Ice Climbers escribió:
Drama al saber que no puedo usar un martillo en el desafío de matar 8 mii con Lucina.

Nah, el drama será cuando sepas que no puedes usar martillo para el Desafío de completar Senda en 9 sin perder una sola vida...

Hay un desafío que es matar a 8 Miis en Intrépido con Lucina y otro te pide el mismo número de Miis en el mismo mdo que no te pide personaje concreto, así que aprovecha la situación y sacate los dos con Lucina. Pero entonces me dirás: "Poke, que no puedo ni con Lucina". Y yo te digo que el que te lo pidan con Lucina es una de las mayores bendiciones que te pueden haber echado a la cara. ¿El motivo? Contraataque.

A decir verdad, cualquier personaje con un buen contraataque te serviría, aunque solamente con contraataques no llegarás muy lejos. La clave está el otro desafío en intrépido que te piden: sobrevivir un minuto con Luigi. Has de ser tan rastrero y cobarde como lo fuiste en su día para ese desafío, pero añadiendo el contraataque a tus maniobras de evasión. También saca provecho cuando se te acerque uno solo para agarrarlo y lanzarlo fuera, pues los Mii no usan ataques especiales, por lo que solo usan un salto en el aire para recuperarse y no se agarran a los bordes. Es realmente más sencillo que otros desafíos, así que no desesperes.
anibalsmith escribió:
Gracias por el link, pero el problema está en el timing más que en saber qué hacer. Hasta que no le coja el tiempo de los ataques a la bestia y a las espadas...

A mí los contraataques no me gustan nada. En un juego tipo DOA, que hay golpes bajos y altos le veo sentido, pero un counter para todo... y sí, me encanta Lucina y luchar contra otro espadachín humano sin counters.

Pues contra la bestia y las espadas, los counters te pueden salvar el culo, así que aprovechate de ellos.

El gran problema de la bestia es el mordisco, pues es un ataque brutal y veloz, que puede llegar a romper tu escudo si lo has usado para alguna otra cosa. Y las espadas tienen también la putada de que tienen ataques muy brutos que avisan con poquísima antelación, tienen un alcance burrísimo o ambas. La Tormenta de Dolor he notado que te persigue incluso durante el movimiento, no solo antes. El Espadazo Súbito también tiene cierto alcance detrás de las espadas que hay que tener el cuenta. Y si fallas las esquivas del Combo x5, el último espadazo es mortífero. Por suerte, si no fallas la esquiva del cuarto espadazo, puedes preparar un contraataque que, siendo un ataque tan bestia, reducirà el tiempo que las espadas estén en la lucha.

Respecto al timing, es cuestión de intentarlo mucho y nada más, piensa que a pesar de intentarlo mucho, hay golpes que son casi imposibles de evitar por el poco aviso que dan.
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#1605
Si Smash sólo fuese con personajes femeninos :cunao:



Smash al estilo Marvel:

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#1606
Si, para eso los counters pueden ser muy útiles, pero a mí me encantaría que no existieran en smash y que hubieran puesto otra técnica. Por ejemplo, algo al estilo de la capa de Mario.

Me veo buscando la forma de llegar a los famosos frames de invencibilidad o practicando el esquive ese raro que hace con escudo+diagonal abajo atrás. Lo malo de la bestia es que una vez perdido el timing me parece imposible recuperarlo, ya que te echa lejos y cuando puedes volver al escenario hace un ataque de esos que aunque te cubras, te vuelve a echar.

Con las espadas me funcionaba a menudo saltar muy rápido golpear y bajar muy rápido, pero a la que me acierta una, las demás hostias llegan en tromba.
#1608
xwolf7 escribió:
Si Smash sólo fuese con personajes femeninos :cunao:



Smash al estilo Marvel:



METROID ES UNA CHICA!!!!!!!!!!!! WTF!!!!

jajajaja

Fuera bromas. A q llamais los contraataques? A cubrirse y moverse hacia un lado?
#1609
kape escribió:
METROID ES UNA CHICA!!!!!!!!!!!! WTF!!!!

jajajaja

Fuera bromas. A q llamais los contraataques? A cubrirse y moverse hacia un lado?

Pues hay ciertos personajes que su movimiento Abajo + B es un contraataque, ni más ni menos: usas ese movimiento y si te golpean justo tras realizarlo, tu personaje no recibe daño y contraataca, normalmente con más fuerza que el golpe que iba a recibir. Los personajes que tienen contraataques como su Especial Abajo son Marth, Lucina, Ike, Little Mac y Shulk. Además, al Mii Espadachín puedes ponerle un contraataque como su movimiento Especial Abajo.
1 gracias

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