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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#21631
Lo de Metroid ya lo sé, prácticamente siempre lo añado a todo comentario que digo que siempre hay un juego de Metroid en cada consola (exceptuando claro, N64), lo que pasa que hoy estoy medio empanada. Aún así si no hubiesen hecho los Prime tengo curiosidad por ver que hubiesen sacado.

@konohamaru pues hay ya bastantes juegos de naves a puntito de caramelo, Star Citizen, No Man's Sky, y creo que me habré dejado alguno por ahí (luego si cuento Space Engineers, es otro), así que tampoco es que sea un género muy "extinto" lo de las naves.
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#21632
Vegih escribió:
A mí no me sorprende y es obvio que Star Fox al ser un juego más arcade (sin contar el Star Fox Adventures, bendito juegazo) es un juego más fácil de aclarar y terminar, que un Zelda en 3D. Algunos os habéis olvidado todo lo que se tardo en crear Skyward Sword.

Yo ya he dicho que el Zelda aunque lo vea avanzado, todavía lo veo verde. Capaces de retrasarlo hasta 2016, por mucho que digan que saldrá en 2015. A mi hasta que en el e3 no veo la fecha de salida no me creo nada.

Como ya cite anteriormente Xenoblade Chronicles X, la gente dando por hecho que esto es para 2014 sí o sí, y yo parece que era el que me autoconvencía que salía en 2015.

Mario Kart 8 mucha gente diciendo que saldría en navidades de 2013, y yo con la cabeza alta de que saldría en 2014.

Ya sólo falta que el Zelda lo anuncien oficialmente para 2016. De momento dos predicciones he acertado, ¿a la tercera será la vencida y fallaré con mi predicción? El e3 del 2015 se verá.

Mario Kart 8 nunca se anuncio para el 2013. Desde el principio fue primavera 2014, bueno, primera mitad del 2014.
#21633
McFadyen escribió:
Lo de Metroid ya lo sé, prácticamente siempre lo añado a todo comentario que digo que siempre hay un juego de Metroid en cada consola (exceptuando claro, N64), lo que pasa que hoy estoy medio empanada. Aún así si no hubiesen hecho los Prime tengo curiosidad por ver que hubiesen sacado.

@konohamaru pues hay ya bastantes juegos de naves a puntito de caramelo, Star Citizen, No Man's Sky, y creo que me habré dejado alguno por ahí (luego si cuento Space Engineers, es otro), así que tampoco es que sea un género muy "extinto" lo de las naves.

Cuando digo que no es un genero popular no me refiero a.que esté extinto o que no hayan juegos del género! Con lo que digo me refiero a que en los años 90, con los juegos de Star Wars y star fox a la cabeza, era un género bastante popular, pero que con el tiempo ha ido perdiendo adeptos.

Un poco es como las aventuras gráficas que tuvo su auge de popularidad en los años 90 en pc y que aunque hoy en dia esta renaciendo el género, los juegos no son muy populares y no venden mucho.
#21634
McFadyen escribió:
Lo de Metroid ya lo sé, prácticamente siempre lo añado a todo comentario que digo que siempre hay un juego de Metroid en cada consola (exceptuando claro, N64), lo que pasa que hoy estoy medio empanada. Aún así si no hubiesen hecho los Prime tengo curiosidad por ver que hubiesen sacado.

@konohamaru pues hay ya bastantes juegos de naves a puntito de caramelo, Star Citizen, No Man's Sky, y creo que me habré dejado alguno por ahí (luego si cuento Space Engineers, es otro), así que tampoco es que sea un género muy "extinto" lo de las naves.

No te preocupes de que habrá Metroid en 2016 lo puedo asegurar, es el 30 aniversario de la saga, así que confio en que veremos uno y tengo claro que será Metroid V y no la serie alterna que todos proclaman (nunca han usado modelos de los Prime para Smash, Smash N64: Super Metroid, Meele: Super Metroid, Brawl: Zero Missions, Smash 4: Other M, siempre han sido tomados de la serie principal).

Lo que no puedo asegurar es para que consola irá destinado si para N3DS(o su sucesora) o para Wii U, además yo espero que Retro por fin muestre algo propio ya es hora, quiero ver de lo que son capaces de hacer sin trabajar en sagas de los demás, además es una buena forma de tener catálogo occidental dentro de la propia Nintendo.

Y Star Fox es más que seguro que será un arcade en la linea de los primeros títulos en la saga, lo cuál es muy bueno para mi, ojalá y Kamiya san esté involucrado en el proyecto.
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#21635
Entrevista a Dan Adelman donde nos deja claro que Nintendo of América o reggie pueden sugerir muchas cosas pero la ultima decisión la toma Nintendo of japan (iwata) lo que siempre yo e dicho.

Dan Adelman – Nintendo of Japan makes final decisions, Reggie thoughts, indie limitations and suggestions for Nintendo

NintendOn has conducted a new interview with Dan Adelman, Nintendo of America’s former boss on all things indie. The discussion tackled topics such as how Nintendo’s Japanese division makes final decisions, suggestions for the company’s indie program going forward, and more.

Read on below for a few excerpts from the interview. You’ll find the full talk*here.

On whether Adelman has spoken with Reggie on topics like region-locking…

I’ve had many meetings with Reggie about topics like this. Unfortunately, there are limits around what Nintendo of America, as a subsidiary, can impact. Reggie and others at Nintendo of America may provide a list of changes they’d like to make, but all of the actual changes would need to be made in Japan. Nintendo Japan is very open to feedback, but ultimately that’s where the final decisions get made.

Adelman’s thoughts on Reggie as president and his approach with third-party devs/indies…

It’s no secret that the Wii U install base isn’t doing as well as everyone would like. I don’t think it’d be fair to lay that all at Reggie’s feet. It’d be one thing if the console was doing well in Japan and Europe but not the Americas, but that’s not what’s happening. As President of NOA, Reggie ultimately oversees American third party developers, publishers, and indies, but there are groups under him that work much more directly with them. Reggie relies a lot on the people who focus on that on a daily basis.

On whether Adelman had the opportunity to work however he wanted despite some conceptual boundaries…

There were some limitations, of course. I didn’t have a big budget that I could use to guarantee sales for developers who bring their games to Nintendo platforms for example. There were also worldwide policy decisions that were handed down by Japan that I couldn’t really change. As an example, in the WiiWare days, we had a policy that said that games needed to reach a minimum sales number in order to qualify for rev share. It became very apparent very early on that that was a bad idea, but ultimately it stayed. Another example is how DSiWare games had to be one of 3 prices: $2, $5, or $8+. It was built into the UI of the DSi, so there was no changing that. There are lots of other examples, but I think you get the idea.

But in terms of which developers I wanted to talk to, how I wanted to talk to them, what I wanted to achieve with the digital distribution business, I had very little oversight. I basically did what I wanted, which was really great. I think a lot of people thought of digital distribution as an experiment for the future, so not many people actually paid attention to it during the WiiWare and DSiWare years. Once the 3DS and Wii U launched, it was much more apparent that this was going to be a bigger part of the overall business, so a lot more people suddenly got involved.

On what Adelman would suggest for Nintendo to improve its indie strategy…

There are a few things that I think all of the platforms can do better. As more and more of the business goes digital, transparency about sales potential is absolutely key. I urge all 4 major platforms – Nintendo, Microsoft, Sony, and Valve – to share aggregated sales information so that developers can make informed decisions about how to allocate their resources. They obviously can’t share specifics about any individual titles, but it would be great to know what the unit sales and revenues are at the different percentile levels. What would it mean if my game were in the top 85% of revenue generators? How much money is that? It would be even better if they could break it down by genre, but even just lumping all indie titles together would be super helpful. Indie game sales tend to follow a hockey stick shape: the top 5-10% sell super well, but sales drop off very quickly for everyone else. I’m not sure how many developers realize this.

It would also be great to share demographic information about traffic on the digital storefronts. How many people buy games? How many people visit the shop? How old are they? Is it a few people buying all the games, or a lot of people each only buying 1-2 games? The more information that developers have, the better chance they have at making a decent enough living that they can make a career out of independent game development.

So that’s for all platforms. For Nintendo in particular, I think one of the things that always sets the company apart is the unique attributes of the hardware. Back in the Wii days it was motion controllers. With Wii U, it’s the GamePad. I’d love to see Nintendo take a more active role in helping developers make games that fulfill the potential of the GamePad. Maybe by providing incentives for games that truly focus on new game mechanics using a 2nd screen. Maybe by hosting game jams to get developers playing around with new ideas. I think two years in people are still trying to understand the value of the GamePad. Nintendo 1st party games have done a reasonable job in showcasing it, but if you really want to see some great experimentation with new ideas, I think it’s important that Nintendo absorb some of the financial risk associated with supporting just one platform.

http://nintendoeverything.com/dan-adelman-nintendo-of-japan-makes-final-decisions-reggie-thoughts-indie-limitations-and-suggestions-for-nintendo/
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#21636
Esa lista es falsa. No veis que falta el Endless Ocean 3?! xD

Por cierto, de nada Dee. ;)
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#21637
strunfer escribió:
Esa lista es falsa. No veis que falta el Endless Ocean 3?! xD

Por cierto, de nada Dee. ;)
Y también falta half life 3
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#21638
Pues, eso de que NOA no tiene independencia, pues no es cierto, puede que algunas decisiones las sigan tomando en Japón, pero desde los tiempos de Howard Linlcon que fue durante decadas presidente de NOA, se tomaban muchas decisiones inclusive de tipo comercial, es más había un equipo de desarrollo especial que se encargaba de censurar y localizar los juegos de Nintendo Japón (lo que ahora se conoce como Nintendo TreeHouse), se decidía como ahora que juegos se lanzaban o no en territorio americano y bajo que censura.

Lo cierto es que NOA sigue teniendo independecia en mucho de lo que hace, o ¿acaso no localizar juegos de Monolith Soft por ser de baja calidad y con poco interés según Cranky Kong, negarse a localizar Fatal Frame II, Xenoblade, The Last Story, Pandora's Tower entre otros han sido decisiones de Iwata?

Han sido decisiones directas de NOA, de Reggie y su "equipo de marketing y estudio de mercado" no de Nintendo Japón, además Dan Adelman no va hablar mal de su ex-jefe y compañeros en NOA, es un tipo demasiado recto en ese sentido, así que mucha de sus respuestas son simplemente las politicamente correctas.
#21639
No se si va aqui, pero bueno.

La nueva Ley de Propiedad Intelectual (Ley Lassalle) que entra en vigor el 1 de enero afectara en algo a Revogamers?
#21640
xwolf7 escribió:
No te preocupes de que habrá Metroid en 2016 lo puedo asegurar, es el 30 aniversario de la saga, así que confio en que veremos uno y tengo claro que será Metroid V y no la serie alterna que todos proclaman (nunca han usado modelos de los Prime para Smash, Smash N64: Super Metroid, Meele: Super Metroid, Brawl: Zero Missions, Smash 4: Other M, siempre han sido tomados de la serie principal).

Lo que no puedo asegurar es para que consola irá destinado si para N3DS(o su sucesora) o para Wii U, además yo espero que Retro por fin muestre algo propio ya es hora, quiero ver de lo que son capaces de hacer sin trabajar en sagas de los demás, además es una buena forma de tener catálogo occidental dentro de la propia Nintendo.

Y Star Fox es más que seguro que será un arcade en la linea de los primeros títulos en la saga, lo cuál es muy bueno para mi, ojalá y Kamiya san esté involucrado en el proyecto.

Ojalá tengas razón. Recuerdo el 25 aniversario de Metroid que no le dedicaron nada, y yo recuerdo esperar mientras navegaba por la red con encontrarme alguna noticia guay sobre la saga :'(

Yo también adoro que piensen en la saga principal. Algunos se ponen muy pesaditos con los Prime. Pueden ser buenos spin-offs, pero Metroid no es Prime o es un FPS, es como los primeros originales (es decir "saga principal";).

PD: Yo ya pregunté en el cajón de-sastre sobre el canon AEDE, todavía no sé exactamente que van a hacer aquí en Revogamers (pero resumen corto creo, no van a poder enlazar enlaces españoles nunca más, o al menos, no si quieren reinvindicar contra dicha ley y no quieren que los mentecatos de AEDE cobren por su cara bonita, porque lo es que Revo, no verá ni un céntimo).
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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