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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#581
adbane escribió:
Es que es eso mismo xD

Destacan en el video que Epona puede ir por cuenta propia hasta el destino esquivando los obstáculos del camino.

Pero eso no es un viaje automático, tu no seleccionas en el mapa un punto y Epona va allí automáticamente sino que, mientras que tu cabalgas, Epona va esquivando los obstáculos con los que te cruces en el camino, de modo que puedes ir recto o cambiar el rumbo de Epona y esta se asegura de que no te pares en un obstáculo.
#582
Pokelink escribió:
La "barra de stamina" en verdad era un círculo verde que aparecía cuando realizabas acciones que la gastaban, como correr o escalar.
Creía que estaba claro que me refería en el nuevo Zelda y no al Skyward Sword, en el que no hay ninguna barra verde debajo de los corazones. xD

También podría ser barra de PM. O de las dos cosas a la vez, como en A Link Between Worlds.
#583
Estáis más perdidos que Adán el día de la madre.
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#584
En ningun momento se dice que el viaje sea automático, marcas el punto en el Gamepad para verlo en el juego y Epona esquiva los obstáculos, pero no va sola hasta allí.

Eso se aprecia al final del Gameplay, donde da un giro brusco (donde la cabra en la roca y vuelve por donde vino).
#585
Bueno, dejando de lado eso, vengo con más. Parece ser que en el video japonés original sin doblar se pueden apreciar más detalles en el audio.

Como estoy en el móvil no puedo echarle un ojo, pero a bote pronto, la voz de Link destaca mucho cuando llama a Epona, en los combates se oye un ruido metálico de las flechas cuando chocan contra los enemigos, y en la cámara lenta suena una pieza musical bastante chula.

Aqui el video: http://www.zeldainformer.com/news/links-voice-and-some-music-can-be-heard-in-the-japanese-zelda-u-footage
#586
zelinkavo escribió:
Hablando de tiempo bala, yo normalmente estoy acostumbrado a que cuando lo haces en un juego hasta la mirilla va más despacio de la cuenta. En el gameplay el tiempo se para y tu mueves la mirilla a la velocidad normal, eso para mi queda feísimo la verdad :/

Coincido contigo, a mí eso no me gustó nada. La mirilla debe moverse a la misma velocidad que el tiempo bala. Espero que lo cambien, porque rompe un montón la inmersión.
#587
La mirilla se mueve a velocidad normal porque se activa con los acelerómetros del GamePad. Hacerlo a cámara lenta es inviable si se mantiene ese sistema.
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#588
tatanga escribió:
La mirilla se mueve a velocidad normal porque se activa con los acelerómetros del GamePad. Hacerlo a cámara lenta es inviable si se mantiene ese sistema.

Esto para empezar. Sería raro y poco intuitivo que la mirilla no respondiese a la misma velocidad a la que tu te mueves. Es que incluso aunque el apuntado se hiciera con el joystick, no tendría ningún sentido que tu lo movieras hacia una dirección y Link tardase varios segundos en realizar esa acción.

Pero es que además de eso, no tiene sentido ralentizar el entorno si tu no puedes disparar normalmente. Me viene a la cabeza RDR por ejemplo, donde al activar el "Dead Eye" todo iba más lento pero tu apuntabas normal.

Como ya digo, tengo mis dudas sobre como implementarán este sistema aquí. Pero no veo nada raro ni mal hecho en la velocidad del apuntado.
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#589
antonymous escribió:
Esto para empezar. Sería raro y poco intuitivo que la mirilla no respondiese a la misma velocidad a la que tu te mueves. Es que incluso aunque el apuntado se hiciera con el joystick, no tendría ningún sentido que tu lo movieras hacia una dirección y Link tardase varios segundos en realizar esa acción.

Pero es que además de eso, no tiene sentido ralentizar el entorno si tu no puedes disparar normalmente. Me viene a la cabeza RDR por ejemplo, donde al activar el "Dead Eye" todo iba más lento pero tu apuntabas normal.

Como ya digo, tengo mis dudas sobre como implementarán este sistema aquí. Pero no veo nada raro ni mal hecho en la velocidad del apuntado.
Totalmente en desacuerdo contigo. Básicamente todo lo que has dicho tú pero al contrario es lo que opino xD
#590
Pues acordemos estar en desacuerdo, XD.
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