Nintendo Switch
[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★
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El primer iPhone ahora mismo es una castaña infumable y eso no quita que en su día fuese una revolución.
Decir que OoT o SM64 están sobrevalorados sólo puede ser por expresarse mal, por una total falta de criterio o simplemente por ignorancia.
No niego que fuesen superados (con más de 10 años a sus espaldas sólo jodería que no fuese así) e incluso que ahora mismo ciertos aspectos de su jugabilidad los hagan juegos duros, pero eso no quita lo que supusieron y que pocos o ningún juego fuese capaz desde entonces de hacer historia como esas dos grandes joyas de la historia videojueguil (antes de ellos sí hay bastantes ejemplos).
Decir que OoT o SM64 están sobrevalorados sólo puede ser por expresarse mal, por una total falta de criterio o simplemente por ignorancia.
No niego que fuesen superados (con más de 10 años a sus espaldas sólo jodería que no fuese así) e incluso que ahora mismo ciertos aspectos de su jugabilidad los hagan juegos duros, pero eso no quita lo que supusieron y que pocos o ningún juego fuese capaz desde entonces de hacer historia como esas dos grandes joyas de la historia videojueguil (antes de ellos sí hay bastantes ejemplos).
¿Pero no habíamos terminado con esto? xDD
Lo siento, pero no podía leer esas barbaridades sin dejar mi opinión.
A mí el rollo de WW me mola, pero no para un Zelda, a pesar de lo que parece la opinión general. Yo prefiero TP o SS, y entre estos dos lo curioso fue que el primero fue expectativas brutales, juego pseh y el segundo justo a la inversa.
Para mí el problema del TP no es ser oscuro, es ser aburrido. Le falta feeling, pero no por oscuro, porque la parte inicial de candil y cavernas a mí me pareció de lo mejor.
Para mí el problema del TP no es ser oscuro, es ser aburrido. Le falta feeling, pero no por oscuro, porque la parte inicial de candil y cavernas a mí me pareció de lo mejor.
ReisendeR escribió:Pos fijate que para mi casi es al revés, salvo por el caso de que ningún Zelda me ha decepcionado (hablando de sobremesa y de SNES en adelante xD)Para mí fue una decepción, sobre todo viniendo después del "Wind Waker", que para mí es el mejor de la saga (y no, no lo jugué con 12 años XD).
Wind Waker no aportó nada, y lo que aportó no se ha vuelto a usar por algo..xD
Y no me digas lo del mar, que precisamente las ralladas con el barco le impiden escalar en mis puestos Zeldiles xD (eso y la búsqueda del triforce, que una cosa está unida a la otra)
Eso si, el final del WW es el mejor de un Zelda junto al del SS, sobretodo por el ambiente y lo que significa si has jugado a OOT *_*
P.D.: ¡También combatias a caballo en TP! xD
No iba a seguir, pero quiero dejar clara una cosa.
Creo que ni Vegeta-95 ni yo ni ningún usuario ha negado las enormes contribuciones que trajo bajo el brazo Ocarina para los videojuegos. Es más, antes de dar nuestro punto de vista, es lo primero que escribimos en nuestros respectivos textos. Así que dejad de leer lo que os sale de los cojones, que ni somos tontitos, ni nacimos ayer. Sabemos perfectamente lo que significó Ocarina para la industria.
Saludos.
Creo que ni Vegeta-95 ni yo ni ningún usuario ha negado las enormes contribuciones que trajo bajo el brazo Ocarina para los videojuegos. Es más, antes de dar nuestro punto de vista, es lo primero que escribimos en nuestros respectivos textos. Así que dejad de leer lo que os sale de los cojones, que ni somos tontitos, ni nacimos ayer. Sabemos perfectamente lo que significó Ocarina para la industria.
Saludos.
Volviendo al tema del hilo (que nos estamos alejando demasiado), ¿que os parecería que en el Zelda de Wii U volvieran las técnicas de espada de Minish Cap y Twilight Princess? Mejorando la idea claro, porque salvo dos o tres que eran muy útiles, las demás eran básicamente para hacerse el chulo xD
A mí me gustaba el control por movimiento de Skyward. Lo único que me parecía molesto es tener que cargar el wiimote o calibrarlo. Pero me pareció un acierto ese toque estratégico que le daba a las batallas. Y me gustaría que en Zelda U se reutilizara. Aunque imagino que no ocurrirá. Eso sí, puestos a pedir, dado que tenemos un super mapa con el gamepad y una pantalla táctil pues sí me gustaría poder realizar anotaciones en el mapa como en Phantom Hourglass. Eso me parecía fascinante. Era muy inmersivo.
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