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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#501
Por alusiones, ricardo, tuyas y de muchos xD Yo no le quito mérito a OoT, ni relevancia, ni impacto ni nada. Sólo digo que ese juego y tantísimos otros de esa generación, o los jugaste en su día o son muy duros ahora. Hay torpezas de cámara y de control que se han refinado mucho en casi 20 años, como es natural, se han añadido mecánicas, etc, y luego el apartado visual de pesadilla.
#502
Que me lo digan a mi con Grim Fandango que cuando me lo volví a poner me quedé horrorizado con el control que tenía, y mira que es una caña de juego.
1 me gusta 1 gracias
#503
Buen ejemplo. Yo lo he jugado tantas veces que me lo sé de memoria, pero es obvio que alguien que no lo jugara, bufff... Y eso que el mundo es más simple.
#504
Konohamaru escribió:
Que me lo digan a mi con Grim Fandango que cuando me lo volví a poner me quedé horrorizado con el control que tenía, y mira que es una caña de juego.
Hasta el Monkey Island 3 le gana en eso, el fin de las aventuras gráficas llegó con el 3D, pocas se salvan

Edito: Veremos el remake de Grim Fandango que tal queda
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#505
Yo iba a meterme en rl fregao defendiendo al SS, que me encanta, pero ya os dejo a vosotros mataros XD

Parecerá tontería, pero con todo esto de las manzanas, bichos y caballos estoy muy hypeado imaginando posibilidades.
#506
Podrás darle al caballo una manzana con gusano.
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#507
psycotic escribió:
Por alusiones, ricardo, tuyas y de muchos xD Yo no le quito mérito a OoT, ni relevancia, ni impacto ni nada. Sólo digo que ese juego y tantísimos otros de esa generación, o los jugaste en su día o son muy duros ahora. Hay torpezas de cámara y de control que se han refinado mucho en casi 20 años, como es natural, se han añadido mecánicas, etc, y luego el apartado visual de pesadilla.

Apoyo a Psycotic y es lo que hemos dicho desde el principio, habéis sacado las cosas de quicio. No nos metemos con el juego en sí que tiene muchísimos méritos y tiene un gran diseño, sino con algunos apartados que hacen que sea difícil su acceso hoy por hoy.

Y repito, hay juegos pixelados monocromos que son más accesibles visualmente que los primeros poligonales. Os lo dice un amante del Spectrum, leñes, que más básico que eso el Pong.

OOT lo disfruté cuando salió en la CV de Wii y agradecí un montón el lavado de cara de la versión 3DS y ya veréis lo mono que queda y lo que entrará por los ojos la de Majoras en 3DS también.

Una pena que Psycotic no tenga acceso a una 3DS porque disfrutaría un montón y creo que esa versión subsana lo que él odia.
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#508
Torbacker escribió:
Yo iba a meterme en rl fregao defendiendo al SS, que me encanta, pero ya os dejo a vosotros mataros XD

Parecerá tontería, pero con todo esto de las manzanas, bichos y caballos estoy muy hypeado imaginando posibilidades.
The Legend of Animal Crossing
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#509
pagantipaco escribió:
Una pena que Psycotic no tenga acceso a una 3DS porque disfrutaría un montón y creo que esa versión subsana lo que él odia.

Estoy seguro de que es así, y con el MM del año que viene tres cuartos de lo mismo.
#510
Reconduzcamos el hilo hacia donde su propio nombre indica, el Zelda de Wii U.

Como habréis visto en el gameplay, los bokoblins tienen como una especie de barra de vida sobre ellos. ¿Creéis que eso estará en la versión final o es algo de la alpha? Si llegasen a ponerlo, le daría un toque mas rpgero a Zelda e indicaría que probablemente existe un sistema de crafting para mejorar armas. Esa es otra pregunta, ¿habrá crafting con armas/objetos como en el SS?


P.d: Quisiera añadir que la escena de la despedida de Saria y Link es un jodido DRAMA. Si te pilla en una edad sensible puede incluso sacarte una lagrimilla...
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