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Aonuma y Miyamoto muestran el nuevo The Legend of Zelda en movimiento

Abierto por Everdred el 6 de diciembre de 2014 · 80 mensajes · 5.708 visitas

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Yo lo que quiero es saber el título. ¿Lo tendrán pensado ya?
#62
Manu WU3DS escribió:
... criticar algo que no esta acabado, efectivamente. Es como ir al taller de Leonardo cuando empezaba el boceto de la Gioconda y le dices... ¡vaya mierda! Pero vaya, desahogaos, ome... no os corteis :)

A lo mejor deberías citar toda mi frase completa. Por que lo que has contestado no tiene que ver con lo que yo he criticado en ese post.

Por otro comparar Anouma con Leonardo tiene gracia. Si fuera otra persona la que se encargara de la producción del proyecto le daría el beneficio de la duda. Pero él ya ha demostrado en unas cuantas ocasiones que cuando se trata de desarrollar el overworld en las entregas en 3D siempre se encalla y, ó le salen mundos extensos y vacíos de suficiente contenido, ó partes del mundo conectados por pasillos.

El Skyward Sword, el que fué la última entrega en 3D le costó sacarlo casi 5 años, y eso con la ayuda de MonolithSoft, ¿te pareció el mundo de SW y sus islas flotantes diminutas y vacías lleno de contenido real?. Ahora con el HD les ha costado sangre y lágrimas adaptarse a ello (Nintendo en general). A mi me parece razonable preocuparme del estado del proyecto hablando siempre del Zelda Team y además tratándose de la primera entrega en Alta definición que hacen (sin contar WWHD).
#63
TeTSuYa escribió:
Se critica o se alaba lo que se ve, pero nada la cosa será hacernos pajas mentales rellenando esos huecos con nuestra imaginación. Vamos, lo mismo que hacen muchos cuando se anuncia una Direct o llega el E3 y luego llora y dice que ha sido una mierda porque no han enseñado un Metroid o el juego de turno que ellos esperaban. ¿En qué quedamos?


Yo sólo he hecho un apunte, porque veía demasiado catastrofismo en muchos comentarios. Como si no fueran conscientes de que aún falta mucho por hacer en este Zelda... y falta mucho. De hecho, no sabemos si esas imágenes son de hace meses.

Don Miau escribió:
Por otro comparar Anouma con Leonardo tiene gracia. Si fuera otra persona la que se encargara de la producción del proyecto le daría el beneficio de la duda. Pero él ya ha demostrado en unas cuantas ocasiones que cuando se trata de desarrollar el overworld en las entregas en 3D siempre se encalla y, ó le salen mundos extensos y vacíos de suficiente contenido, ó partes del mundo conectados por pasillos.


Lo de Leonardo lo dije en plan coña para ironizar sobre mi pasión por Zelda, pero ahora que lo pienso... creo que el trabajo de Aonuma me ha impactado más en mi vida personal que el de Leonardo. Es así de triste, pero es verdad xD Yo soy un gran defensor de Aonuma, salvo en las entregas de DS. Creo que pocas personas podrían haber continuado la saga de sobremesa con mejor fortuna que él.

Don Miau escribió:
El Skyward Sword, el que fué la última entrega en 3D le costó sacarlo casi 5 años, y eso con la ayuda de MonolithSoft, ¿te pareció el mundo de SW y sus islas flotantes diminutas y vacías lleno de contenido real?. Ahora con el HD les ha costado sangre y lágrimas adaptarse a ello (Nintendo en general). A mi me parece razonable preocuparme del estado del proyecto hablando siempre del Zelda Team y además tratándose de la primera entrega en Alta definición que hacen (sin contar WWHD).


Yo es que creo que Skyward Sword ofrece algo muy distinto a lo que se esperaba de él. Lo fácil con la saga habría sido convertirla en un GTA medieval, pero Skyward ofrece justamente lo contrario y por eso es uno de mis favoritos. Si te gusta resolver mecánicas y puzles, Skyward es un regalo desde el principio hasta el final. Yo no cambiaba la estructura final del juego por poder perderme en una campiña o disponer de mucho espacio para explorar, aunque me parece muy criticable la poca variedad de estilos en cuanto a templos.


Me remito a lo que he dicho al principio. Mi intervención era sólo un apunte para recordar que lo visto hasta ahora no es una versión final... que aún hay esperanzas y que parecen ir por el buen camino. De momento ya han utilizado un recurso como el tiempo bala, algo inédito en la saga hasta ahora y que ofrece muchas posibilidades. Las animaciones me parecen geniales y el mundo, tal y como lo han presentado, es un prodigio de luminosidad (aunque es cierto que varias texturas deberían trabajarse más).
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#64
Bueno, entiendo que la gente esté todavía llena de hype, estén emocionados y tengan una actitud positiva y esperanzada con el juego. Sin embargo como perro viejo...

Me parece raro ir a una gala de premios y en vez de mostrar uno ó dos trailers épicos como el Twilight Princess ó un teaser a lo Skyward Sword lo que hagas es mostrar un mapeado vacío y monótono durante cuatro minutos con comentarios anodinos (y escriptados) entre Anouma y Miyamoto sacando pecho de que el mundo ahora es enorme.

¿Puede cambiar el juego de aquí a la salida? por supuesto, pero si husmeo atrás en el tiempo tengo el caso del Skyward Sword y cómo de un E3 de un año anterior al siguiente y a su salida no hubieron apenas cambios de lo mostrado.

Más el plus que dado el tamaño del mapa será uno de los más grandes hasta la fecha y sin pasillos, es una tarea que nunca antes había tenido antes Anouma. La gente está hypeada por el potencial que puede dar el juego con ese mapa tan grande. Para mí, viendo los antecedentes de Anouma (y no tener ninguna experiencia en esto), no me creo ni por un segundo que vaya a tener el suficiente contenido como para simplemente haber hecho el escenario varias veces más pequeño y haberlo concentrado todo. Eso o se retractan de sacarlo en el 2015.



Otro asunto es el tiempo bala y me mosquea porque, ¿Cómo lo orientarán?:

1.-)¿Te verás acosado por una horda de al menos 15 enemigos y tendrás que usarlo como mecánica adicional al uso de espada y escudo y demás armas?

2.-)¿Lo usarás en una sala para disparar a 4 interruptores a la vez a cámara lenta antes de que se escondan en la pared y cosas similares?

Pongo la mano en el fuego que va a ser la opción 2 segurísimo, lo cual no va a ser sino un gimmick más. Y sé que va a ser segurísimo esa opción porque es el modus operandi de Anouma y de la saga Zelda desde hace 15 años. Eso, y que crear unas mecánicas de combate útiles y entretenidas... tampoco es el modus operandi de Anouma y de la saga Zelda desde hace mucho tiempo.

¿Y qué tiene de malo? Para muchos nada. Para mí sirve para hacer más lento el flujo de avance en la mazmorra, lo cual me parece un aspecto negativo y aburrido.


Que le vamos a hacer, soy así. Prefiero ir de cauto y no fiarme, ya si después me equivoco, pues me equivoco (y espero equivocarme).
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#65
No tendría mucho sentido que, después de insistir en que no quieren otro mundo grande y vacío, presenten un mundo aparentemente grande y vacío al que la gente responde con quejas sobre lo grande y vacío que parece para, finalmente, un año después se planten con un mundo grande y vacío.

Yo esperaría al menos un trailer para pronunciarme.
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#66
Yo no digo que no se pueda criticar pero estamos hablando una y otra vez de lo mismo y veo demasiado catastrofismo. A ver, sólo hemos visto un gameplay de 5 minutos. El contenido no tiene por qué estar a la vista. Nos vas a tener decenas de cuevas al aire libre y sólo tener que meterte en ellas. La gracia estará en que tendremos que usar objetos para acceder a ellas y estarán bien escondidas. O al menos eso creo.
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#67
Vaya sorpresa me he llevado esta mañana con el video, no tenia ni idea y bueno, después de verlo tengo una sensación agri-dulce..El salto bala no me gusta nada, es opinión personal y no dudo que después pueda tener su gracia pero, no se si es muy gratuito...Como seguidor de la saga me espero grandes momentos y ese look grafico me encanta, pero es cierto que flaquean algunos aspectos que ya se han comentado aquí, veo cosas mal integradas, popping, texturas estiradas al limite, malos mappings , falta de elementos, falto de vida.. yo creo sinceramente que el aspecto del juego va a mejorar y que lo que muestran no es lo ultimo que tienen actualmente...Asi que a la espera de material mas cercano al lanzamiento me reservo mis dudas!
Salud
#68
A todos los que dudáis de este Zelda, solo os digo una palabra "downgrade" y otra extra de regalo "paciencia".
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#69
Nadie tiene en cuenta que el vídeo se ha mostrado en una pantalla lejana y que, por tanto, ni se aprecian los detalles en HD ni la vida?? Es más, nadie recuerda que Aonuma solo quería mostrar la amplitud del nuevo Hyrule?? (ni trama, ni detalles, ni nada similar) Recuerdo los kilos de mierda que muchos volcaron sobre Hyrule Warriors cuando se presentó. Que era un juego de PS2 y bla bla bla. Y después el patito feo ha resultado ser un cisne. Yo solo digo que si un año antes de su lanzamiento este Zelda U ya luce así, el día que lo tengamos vamos a FLIPAR.
Además es gameplay real, no humo como se ve con otros títulos. Como dice el usuario anterior, necesitamos PACIENCIA. Y tener en cuenta qué era lo que a Aonuma le interesaba enseñarnos. Que en ese sentido su mensaje se ha captado en su totalidad (si ya se habla de áreas de más de 40 km cuadrados!!!)
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#70
Lo del "extremo centro" se nos está yendo de las manos.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

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