Lo visto en el video me ha gustado mucho, espero que ese enorme mapa esté lleno de vida y muchas cosas por hacer en la versión final del juego, pienso que deberían usar Xenoblade como referencia que a pesar de no tener zonas hiper llenas de enemigos, era un mapa donde jamás te aburrías, con uno que otro subjefe por ahí, unos cuantos enemigos, algunas ciudades, mini mazmorras y objetos para encontrar será suficiente. También deberían usar cómo ejemplo el Majora para misiones secundarias, donde podíamos descubrir las pequeñas historias de los personajes y dependiendo de lo que hiciéramos la historia tomaba un rumbo u otro.
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Aonuma y Miyamoto muestran el nuevo The Legend of Zelda en movimiento
Abierto por Everdred el 6 de diciembre de 2014 · 80 mensajes · 5.708 visitas
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Ereineon, lo más grande del primer Zelda es que aúna todas las bases de diseño de un videojuego que vemos en la actualidad.

http://www.revogamers.net/comunidad/wii-u-66/tabernilla-wii-u-bienvenidos-donde-se-21476/index1557.html
Hablar hoy día de Yuji Naka es como hablar de Molyneux, hay que mirar más de 10 años hacia atrás para ver lo que le dio nombre en la industria.
Volfir escribió:No es nuevo, llevo mucho tiempo siguiéndolo, desde que lo anunciaron para Wii y se quedó en el limbo. Para muestra un linkDe echo si han anunciado un juego nuevo. El Rodea Sky Soldier. Es exclusivo e ignorarlo seria un gran error, mas sabiendo que el gran Yuji Naka esta detrás de este proyecto.

http://www.revogamers.net/comunidad/wii-u-66/tabernilla-wii-u-bienvenidos-donde-se-21476/index1557.html
Hablar hoy día de Yuji Naka es como hablar de Molyneux, hay que mirar más de 10 años hacia atrás para ver lo que le dio nombre en la industria.
Fenomenal, la verdad es que esta mañana estaba algo nervioso al despertarme, hasta me he despertado antes de las 8:10h. (como una hora antes de que sonase la alarma, un sábado...) bastante inquieto... Y al ver lo del nuevo vídeo del gameplay de Zelda he suspirado como nunca, no quería que en estas navidades reinase el negativismo más absoluto (a pesar de tener Hyrule Warriors, Bayoneta 1+2, 'Capitan Toad' en enero, etc), y me alegro un MONTÓN 
Bueno, que voy a decir que no haya dicho todo el mundo ya, el juego pinta genial, el mundo es enorme y "vacio" (adrede para la presentación, copón), han mostrado unas cuantas mecánicas bastante chulas y han soltado algunas perlas muy chulas: como que el Zelda saldrá el año que viene (2015), el Starfox antes que Zelda pero el año que viene (2015) yyyy antes de estos 2 saldrá el Majora 3DS paaaara el año que viene (¡¡2015!!)... Creo que el año que viene, por si las dudas 2015 (
), va a ser un año grandioso (y eso que no he mencionado el resto de títulos que hay por salir que son un porrón). Así que los escépticos, decepcionados y negativos... ¡¡¡preparad vuestras carteras "witches"!!! 
Bien, una vez soltado rosas por doquier voy a dejar que se me vea un poco mi vena de "putilla gráfica" (que me imagino que todos tenemos dentro o muy dentro ^^'
, espero que no me fusiléis mucho... El juego se ve de p*** 'maiden', o sea, para ser una 'pre-alpha' (o al menos eso he escuchado por estos lares) se ve de lujo, y yo sinceramente no creo que cambie mucho visualmente hasta la versión que muestren el E3 (que será ya el aspecto visual final) o sea, simplemente depurarán detallitos, punto. Ahora bien, me gustaría que el ZeldaTeam hiciese algo con el suelo que muestran en este mundo, por que salvo las zonas que hay hierba (ergo, no se ve el suelo) el resto del terreno muestra unas texturacas planas y de bajísima resolución que no veas (claro que están súper difuminadas, que sino los pixelarros serían épicos). Y ya no hablemos de cuando Link está cerca de donde comienza una zona montañosa que se ve muy mal hecho.
(Salto para no hacer el párrafo anterior demasiado tocho) Se que deberían poder hacerlo perfectamente, solo hay que fijarse en Xenoblade X que tiene unos escenarios TOCHÍSIMOS y con una carga gráfica mucho mayor que lo mostrado en este gameplay (según mi percepción, por supuesto) y sin embargo el suelo del mundo está bastante detallado, las rocas que hay en las riveras son exquisitas en detalle y en general todo se ve impecable, aquí no me cantan las texturas del suelo PARA NADA (por más que digan algunos ¬¬).
Así que básicamente es eso. Yo se que el juego mejorará gráficamente, depurando cosillas y afinando a tope, ya que eso es de las últimas cosas que hacen, y los malditos se están callando mucho pero yo ese mundo ya lo veo exquisitamente diseñado como para faltarle un año... Espero que les de tiempo a depurar las 4 tonterias gráficas del juego, por que al ser tan tocho pues... no sé ^^'. Sea como sea dejo esta observación ya que se que en Nintendo suelen pasearse mucho por los foros Nintenderos y quiero que lo tengan en cuenta para depurar este aspecto que, por ahora, es el que me resulta más feo y poco cuidado de todo lo mostrado (es que ya sabéis que Nintendo se pasea mucho por los foros Nintenderos, por que lo sabéis
).
Ale, y ya me ha salido oootro tocho-post para no variar... Miro arriba y flipo, casi me alegro que no hayan anunciado nada de Retro o Metroid ^^'''''

Bueno, que voy a decir que no haya dicho todo el mundo ya, el juego pinta genial, el mundo es enorme y "vacio" (adrede para la presentación, copón), han mostrado unas cuantas mecánicas bastante chulas y han soltado algunas perlas muy chulas: como que el Zelda saldrá el año que viene (2015), el Starfox antes que Zelda pero el año que viene (2015) yyyy antes de estos 2 saldrá el Majora 3DS paaaara el año que viene (¡¡2015!!)... Creo que el año que viene, por si las dudas 2015 (
), va a ser un año grandioso (y eso que no he mencionado el resto de títulos que hay por salir que son un porrón). Así que los escépticos, decepcionados y negativos... ¡¡¡preparad vuestras carteras "witches"!!! 
Bien, una vez soltado rosas por doquier voy a dejar que se me vea un poco mi vena de "putilla gráfica" (que me imagino que todos tenemos dentro o muy dentro ^^'
, espero que no me fusiléis mucho... El juego se ve de p*** 'maiden', o sea, para ser una 'pre-alpha' (o al menos eso he escuchado por estos lares) se ve de lujo, y yo sinceramente no creo que cambie mucho visualmente hasta la versión que muestren el E3 (que será ya el aspecto visual final) o sea, simplemente depurarán detallitos, punto. Ahora bien, me gustaría que el ZeldaTeam hiciese algo con el suelo que muestran en este mundo, por que salvo las zonas que hay hierba (ergo, no se ve el suelo) el resto del terreno muestra unas texturacas planas y de bajísima resolución que no veas (claro que están súper difuminadas, que sino los pixelarros serían épicos). Y ya no hablemos de cuando Link está cerca de donde comienza una zona montañosa que se ve muy mal hecho.(Salto para no hacer el párrafo anterior demasiado tocho) Se que deberían poder hacerlo perfectamente, solo hay que fijarse en Xenoblade X que tiene unos escenarios TOCHÍSIMOS y con una carga gráfica mucho mayor que lo mostrado en este gameplay (según mi percepción, por supuesto) y sin embargo el suelo del mundo está bastante detallado, las rocas que hay en las riveras son exquisitas en detalle y en general todo se ve impecable, aquí no me cantan las texturas del suelo PARA NADA (por más que digan algunos ¬¬).
Así que básicamente es eso. Yo se que el juego mejorará gráficamente, depurando cosillas y afinando a tope, ya que eso es de las últimas cosas que hacen, y los malditos se están callando mucho pero yo ese mundo ya lo veo exquisitamente diseñado como para faltarle un año... Espero que les de tiempo a depurar las 4 tonterias gráficas del juego, por que al ser tan tocho pues... no sé ^^'. Sea como sea dejo esta observación ya que se que en Nintendo suelen pasearse mucho por los foros Nintenderos y quiero que lo tengan en cuenta para depurar este aspecto que, por ahora, es el que me resulta más feo y poco cuidado de todo lo mostrado (es que ya sabéis que Nintendo se pasea mucho por los foros Nintenderos, por que lo sabéis
).Ale, y ya me ha salido oootro tocho-post para no variar... Miro arriba y flipo, casi me alegro que no hayan anunciado nada de Retro o Metroid ^^'''''
Quien dice que el mundo de Xenoblade está vacio demuestra que no lo ha jugado...
Desde luego este año se ha superado el nivel "Kranky Kong"...
Vamos a ver. Partimos de la base en la que el mapa que han mostrado es muy grande. Y supongo que no será todo. Eso ya le da un punto a favor con respecto a Skyward Sword, por ejemplo. Yo al menos no había visto nada parecido en ningún Zelda. Ese aspecto de "inmensidad", excepto en Wind Waker. Cierto también que se ve todo muy "vacío", aunque esto es una versión muy temprana. De hecho en "Shadow of the Colossus" no había nada en el mapa excepto 16 colosos. Que daba pena pasear solo. En este Zelda ya hay al menos 3 Bokoblins, así que dejad de compararlos.
No me ha gustado la cámara, pero eso es algo personal mío. Tienen que pulirlo más para mi gusto en ese aspecto. Al mover la cámara estando sobre "Epona" parecía estar viendo Oblivion o Skyrim. Creo que los The Legend of Zelda deben de tener más personalidad.
Y lo del "tiempo bala" a lo Max Payne tampoco me ha hecho gracia. Menos mal que es solo al saltar del caballo.
Por lo demás es una gran noticia, tanto para Zelda como para StarFox y Majora's Mask. Un año con Zelda y StarFox ya sería un año maravilloso solo por estos juegos. Si además le sumamos todo lo demás, y Nintendo sigue en este camino, raro sería que no tuvieramos un 2015 con Wii U a la cabeza. De hecho ya he visto en GAME casi los mismos cartones publicitarios para Mario Kart 8 que para Call of Duty...
Vamos a ver. Partimos de la base en la que el mapa que han mostrado es muy grande. Y supongo que no será todo. Eso ya le da un punto a favor con respecto a Skyward Sword, por ejemplo. Yo al menos no había visto nada parecido en ningún Zelda. Ese aspecto de "inmensidad", excepto en Wind Waker. Cierto también que se ve todo muy "vacío", aunque esto es una versión muy temprana. De hecho en "Shadow of the Colossus" no había nada en el mapa excepto 16 colosos. Que daba pena pasear solo. En este Zelda ya hay al menos 3 Bokoblins, así que dejad de compararlos.
No me ha gustado la cámara, pero eso es algo personal mío. Tienen que pulirlo más para mi gusto en ese aspecto. Al mover la cámara estando sobre "Epona" parecía estar viendo Oblivion o Skyrim. Creo que los The Legend of Zelda deben de tener más personalidad.
Y lo del "tiempo bala" a lo Max Payne tampoco me ha hecho gracia. Menos mal que es solo al saltar del caballo.
Por lo demás es una gran noticia, tanto para Zelda como para StarFox y Majora's Mask. Un año con Zelda y StarFox ya sería un año maravilloso solo por estos juegos. Si además le sumamos todo lo demás, y Nintendo sigue en este camino, raro sería que no tuvieramos un 2015 con Wii U a la cabeza. De hecho ya he visto en GAME casi los mismos cartones publicitarios para Mario Kart 8 que para Call of Duty...
La verdad, hubiera preferido que mostraran el video a pantalla completa. Porque así, offscreen, no he podido apreciar como toca el acabado, que a veces me ha parecido deficente o que no estaba a la altura de las primeras imágenes. Igual se debe a eso, al modo en el que nos lo han mostrado, pero aún con esas es una versión prematura y no pinta mal. Y a mi también me ha gustado el uso del gamepad, el cual esperaba que lo hubieran implmentado en Wind Waker...y al final nada de nada (¡gandules!).
En fin, que a falta de un video más decente y por ser una versión alfa, pues tampoco quiero ser muy duro. Lo fui en su día con Skyward Sword y al final mejoraron bastante el acabado.
En fin, que a falta de un video más decente y por ser una versión alfa, pues tampoco quiero ser muy duro. Lo fui en su día con Skyward Sword y al final mejoraron bastante el acabado.
anibal, ojo, yo no discuto que el zelda original (asi como el mario o muchos otros de la epoca) no sentaran las bases de lo que disfrutamos hoy dia (al igual que el mario 64 y el ocarina supusieron en gran parte el estandar del salto a 3d desde las 2d).
pero comprenderas que las repercusiones futuras que tendrian esos juegos no me cualificaban ni aportaban nada en su dia cuando los jugaba. lo que si me aportaba era la calidad y el planteamiento y el mimo detras de cada idea.
el zelda en concreto me llamo eso mas que nada. un mundo "desconocido" pero del cual disponiamos de un mapa nada mas abrir la caja, y la aventura se iba desentrañando conforme te movias, incitandote a buscar la siguiente pieza, la siguiente mazmorra a partir de las pistas que te iban soltando y debias buscar en el mapa.
de hecho, en neogaf veo q muchos intentan comparar el mapa actual con el original.
yo no dudo que no haya referencias, pero yo las veo mas con el zelda2 (q incluyo el del zelda 1 realmente). Lo que vemos, si no voy muy desencaminado.... es un mapa ampliado del hyrule que todos conocemos. si lo comparamos con el hyrule del twilight princess se pueden ver bastantes semejanzas. simplemente el zoom va mucho mas alla, ampliando los limites q conociamos hasta ahora (mi teoria :P)
pero comprenderas que las repercusiones futuras que tendrian esos juegos no me cualificaban ni aportaban nada en su dia cuando los jugaba. lo que si me aportaba era la calidad y el planteamiento y el mimo detras de cada idea.
el zelda en concreto me llamo eso mas que nada. un mundo "desconocido" pero del cual disponiamos de un mapa nada mas abrir la caja, y la aventura se iba desentrañando conforme te movias, incitandote a buscar la siguiente pieza, la siguiente mazmorra a partir de las pistas que te iban soltando y debias buscar en el mapa.
de hecho, en neogaf veo q muchos intentan comparar el mapa actual con el original.
yo no dudo que no haya referencias, pero yo las veo mas con el zelda2 (q incluyo el del zelda 1 realmente). Lo que vemos, si no voy muy desencaminado.... es un mapa ampliado del hyrule que todos conocemos. si lo comparamos con el hyrule del twilight princess se pueden ver bastantes semejanzas. simplemente el zoom va mucho mas alla, ampliando los limites q conociamos hasta ahora (mi teoria :P)
Me gustaría saber la fuente donde Anouma dice que los escenarios están vacíos a propósito para la presentación. Gracias por adelantado.
P.D.: Pues nada indagando un poquito, al final resulta que Anouma ni nadie de Nintendo dijo eso. Pos fale...
P.D.: Pues nada indagando un poquito, al final resulta que Anouma ni nadie de Nintendo dijo eso. Pos fale...
Yo no me preocuparia por los graficos, recordad q Nintendo hace a la inversa q el resto de compañias, lo muestra todo peor graficamente a como va a ser realmente.
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