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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#261
Tengo que reconocer que el nuevo vídeo de este Zelda de Wii U me ha dado un poquito de miedo. Sí, es brutalmente extenso y me mola muchísimo, pero a su vez me ha recordado tanto al océano de WW... No sé como explicarlo, porque sé que durante las primeras horas me encantará perderme por esos bosques, pero es que o hay algo interesante por ahí en medio o temo que a la larga se convierta un coñazo tal y como me pasó en su día con la navegación del WW.

No sé, me ha dado una sensación de "vacío" (aunque estemos rodeados de árboles y fauna), por lo que espero que ese mundo tan vasto no se se les haya ido de mano.

Dicho eso, la animación de Epona y los caballos que corren a nuestros alrededor me ha encantado, y 3/4 de lo mismo en cuanto a su diseño escogido.
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#262
Bueno, hace unos meses me parece que Aonuma también expresaba su preocupación por dar motivos para viajar y que el trayecto fuera interesante, supongo a que se refería a que no fueran viajes vacíos y sin chicha sino llenos de aventuras y vida. Si tiene esa preocupación, podemos esperarnos que se moleste en rellenar huecos en el mapa, ¿no?
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#263
Creo que Aonuma sabe de sobras lo que queremos los fans y esta vez está haciendo lo que muchos demandaban. Creo que con este juego quieren volver a los orígenes de mundo abierto y aventura del Zelda NES como demuestra la imagen que he puesto. Quizás harán lo que Miyamoto deseaba hacer con la saga pero no ha podido hasta ahora principalmente por cuestiones técnicas.

Obviamente, no creo que sean tan tontos o vagos como para hacer un mundo vacío tipo TP y más si saben las críticas que recibió por ello el juego.

Respecto a WW, la mayor parte del mar sería agua pero yo me lo pasé como un niño. No sé, ir navegando y encontrar una atalaya o una isla pequeña y descubrir sus secretos me llenó mucho (tanto en Wii U como en Cube). No me pareció para nada aburrido, es lo más cerca de la libertad que ha estado la saga. Zelda U espero que lo supere. A WW sólo le faltaron más secundarias (aún así es el segundo mejor en secundarias de la saga sólo superado por Majora's), algo más de dificultad en los combates y mazmorras más complejas.

Curiosamente, TP y SS ofrecieron mazmorras más complejas (aunque se echa de menos el perderte en una mazmorra). SS mejoró el combate. Pero se olvidaron de la libertad de WW y esa MAJIA que se ha perdido algo desde la marcha de Koizumi de la saga. Pero algo me dice que Zelda U va a unir todos estos aspectos y será el Zelda definitivo :)
#264
TeTSuYa escribió:
Tengo que reconocer que el nuevo vídeo de este Zelda de Wii U me ha dado un poquito de miedo. Sí, es brutalmente extenso y me mola muchísimo, pero a su vez me ha recordado tanto al océano de WW... No sé como explicarlo, porque sé que durante las primeras horas me encantará perderme por esos bosques, pero es que o hay algo interesante por ahí en medio o temo que a la larga se convierta un coñazo tal y como me pasó en su día con la navegación del WW.

No sé, me ha dado una sensación de "vacío" (aunque estemos rodeados de árboles y fauna), por lo que espero que ese mundo tan vasto no se se les haya ido de mano.

Dicho eso, la animación de Epona y los caballos que corren a nuestros alrededor me ha encantado, y 3/4 de lo mismo en cuanto a su diseño escogido.

No se va a volver tedioso porque seguramente pondrán "viajes rápidos" entre lugares que ya encontraste, como en Skyrim. Y lo de vacío es una versión para la feria, no te hagas coco con eso. Igual no pueden llenar todo siendo un mapa tan grande porque sino no podrías avanzar.
#265
Todos estos que os quejais de que está "vacio", dos cuestiones.

- Sois conscientes de que lo que decís se puede aplicar a Xenoblade, y no daba sensación de aburrimiento NUNCA, verdad?

- Sois conscientes de que no te van a destripar el juego en una feria "de segunda", en un gameplay random, de una versión en desarrollo...verdad? xD

Debeis recordar que precisamente Nintendo MEJORA sus productos de lo que enseña, al producto final. Al contrario que el 99,9% de las demás compañias, y eso es de agradecer, no de criticar.
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#266
¿Homenaje? ¿Remake? ¿Continuación directa? del primer Zelda dicen algunos.







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#267
ricardo2001 escribió:
¿Homenaje? ¿Remake? ¿Continuación directa? del primer Zelda dicen algunos.

¿Paja mental?
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#268
Bueno, esa imagen de un personaje viendo las montañas en un acantilado es tan genérica, que raya en el cliché. Y los mapas, el del gamepad no se parece en nada, pero aunque se pareciera, charco más, charco menos, sigue siendo Hyrule.
#269
Ahí yo veo tetas :p.



¿Trolleada? o ¿de alguna forma se podrá escoger el género de Link?

Matadme....... tomen número para su turno :cunao:

....Se va corriendo del hilo........
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#270
Sino pongo lo siguiente exploto, Sorry por el doble posteo tan seguido :p.




Bueno si nos remitimos a los artworks de Hyrule Warriors, según Siliconera iba a haber una contraparte femenina llamada "Linkuru" que traducido sería algo como "Linkle", estaba planeada como la hermana menor de Link en el juego, pero al final no fue utilizada.

¿Y si la razón de no ser utilizada fuese que a Aonuma se le ocurrió que la podría utlizar en Zelda U?, él ya dijo en su momento que el nuevo Zelda cambiaría algunas convenciones de la serie, para mi no sería raro de que fuera la hermana de Link, o inclusive su hija, si Link sigue siendo hombre claro.
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