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Aonuma: los gráficos de Zelda Wii U mezclan realismo y anime

Abierto por shezard el 1 de diciembre de 2014 · 40 mensajes · 2.078 visitas

#21
Yo quería una estética de dibujo animado medieval, no esa mierda anime, pero bueno, visto lo visto, no me voy a quejar.
#22
Y q es eso del dibujo animado medieval?
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#23
kape escribió:
Y q es eso del dibujo animado medieval?

Ya, lo estaba pensando mientras lo escribía XD. Pues series rollo He-Man y esas.
























Yo q se tio XDXDXD
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#24
Dee escribió:
Ya, lo estaba pensando mientras lo escribía XD. Pues series rollo He-Man y esas.
























Yo q se tio XDXDXD
Kujajaja xD que cabrón
#25
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#26
Una estética como los 3 Zeldas de CD-I? xd
#27
¡¡O la estética de la serie de animación de Zelda de los 80!! "Pues discuuuulpeme prinsesa" Es que me parto el ojete X,DDD



La verdad es que es hasta cierto punto fiel al estilo del diseño de personajes del Zelda de Snes, lo que pasa es que hecho por animadores americanos cutrones... Como que no. A mi ya me gusta el Zelda "Ghibli" que mostraron y si Aonuma dice que ahora se ve incluso mejor, tanto mejor :)
#28
kape escribió:
Y q es eso del dibujo animado medieval?

Quiere un Zelda románico. En 2D así de frente, no desde arriba, súper aplastado. Como las peleas de Zelda 2, supongo.
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#29
Podían hacer un Zelda menor algún otro estudio interno de jóvenes talentos, en 2D y tal, sólo para la eShop.

Y con respecto a este juego, el actual mil veces mejor que la demo técnica.
#30
Pues a mí me flipa ese estilo artístico. Será inmortal. Como el de Wind Waker.
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