Revogamers

Noticias y Comentarios

[Análisis] Super Smash Bros. for Wii U

Abierto por Bier_hylian el 30 de noviembre de 2014 · 47 mensajes · 2.796 visitas · ★★★★★

#11
Quieren que se innove en los juegos y al final terminan pidiendo lo mismo que los pasados juegos, después se preguntan por que COD, Assasing creed y etc venden millones
#12
Pues he de decir que a mí me ilusionó la Wii Fit Trainer en particular, así que estoy de acuerdo con lo del factor "subjetividad" en este tema. En general me está gustando mucho, y hablo como alguien que no tiene un factor nostalgia por entregas anteriores - que me gustaban pero no me tenían enamorada.
Lo que sí me cuesta apreciar del todo es el modo con 8 jugadores, que me marea un poco.
#13
Solo puedo decir que este juego es la bomba xD

Estoy enfermo, lo tengo desde el jueves y ya le he echado 47 horas y sin tocar el online... XDD Superando en 4 días al Wind Waker y a poco de superar al Rayman Legends... xD Y lo peor es que muchas de esas horas son para la mierda del editor de escenarios... Que mira que es malo, pero me engancha el condenao
1 me gusta
#14
jey114 escribió:
Quieren que se innove en los juegos y al final terminan pidiendo lo mismo que los pasados juegos, después se preguntan por que COD, Assasing creed y etc venden millones

Creo que aquí más que la innovación, la queja va a que quitaron cosas como el Emisario Sub-espacial. O que a estas alturas siguen poniendo personajes clones.

Yo solo por ese par de cosas ya le pondría un 9,5. Pero nunca un 10.

Pero como dijo Dee, hay un tema con estos juegos que los análisis son muy subjetivos. He visto notas por encima de 9 a otros juegos de peleas como a Street Fighter que al menos a mi, me parecen muy inferiores al Smash. Entonces si le damos 9 a otro juego de este estilo y este lo supera por bastante, no es ilógico darle 10 o una nota cercana. Todo depende del análisis que se haga y los gustos de quien lo haga.
1 me gusta
#15
Anda que decir que Megaman sobra... Ya te vale Vegih xD

Cosas a parte el 64 me gustó, el Meele me encantó el Brawl me pareció mejor y el de WiiU el mejor. Pero puedo entender que cada uno tenga sus gustos y apreciaciones.

Lo que no comparto es valorar al juego por lo que no tiene. Si miramos ahora al Meele o al Brawl tienen muchas menos cosas que el de WiiU y eso no los hace peor juegos. Al igual que el MK8 no es peor juego por no tener modo batalla.
1 me gusta 1 gracias
#16
Mi favorito es el Brawl con diferencia, así que para gustos... Además, Melee es uno de esos juegos que me encantan pero que tiene unos fans tan extremadamente pesados que han conseguido que le coja hasta tirria. Algo similar a lo que me ocurre con el Majora's Mask.

Centrándonos en el análisis, no se si este Smash es de 10. Desde luego, es un juegazo increíble y lo estoy disfrutando muchísimo. Pero a mi la ausencia de un modo Aventura o algo similar al Emisario me jode bastante. Parecido a lo que le ha ocurrido a mucha gente con MK8 y la cutrada de las batallas. Por lo demás, probablemente y en el resto de aspectos, sean las mejores entregas de sus respectivas sagas.
#17
Otro análisis más que no nombra el tema de que la partida sea compartida entre todos los usuarios de la consola. Puedo comprender que bajo la opinión del analista eso no sea un fallo merecedor de bajar puntos (para mi sí), pero que ni lo nombre a lo largo de todo el análisis solo demuestra que el redactor juega solo sin compartir la consola con nadie.

Lo siento pero no estoy de acuerdo ni con la nota ni con el análisis, un 10 representa la perfección y fallos como el que dije hacen que en mi opinión este juego no sea perfecto.
#18
Yo he jugado a todos los Mario Kart y al ser incapaz de comparar un juego de portatil con uno de sobremesa diré que el mejor de sobremesa Mario Kart 8 y el mejor portátil el Mario Kart DS, Mario Kart 7 es un truñaco y de los peores.

En cuanto al Smash aún no le he dado lo suficiente pero el online apesta, no tanto como el de Wii pero tardé 10 minutos en entrar en una partida que al final fue de 1vs1... la gente no paraba de desconectar.

El modo un jugador lo veo completo pero el modo tablero es bastante más mierda que el Smashventura que si que mola. Eso si, ninguno como el modo aventura del Melee o el Cadete espacial de Wii. Sí que falta un modo aventura porque para un jugador ese es el modo de juego clave. Por lo demás los eventos están bien, cosa que falta en 3DS y los retos son chulos. El modo Classic está mucho mejor que en anteriores ediciones que ya apestaba un poquito.

De todos modos... si los DLC solo añaden al Mewoto que sólo sirve para recibir puñetazos... me parece muy mal, podrían añadir más contenido, tengo miedo de que este juego acaba sólo sirviendo para el multijugador al igual que pasa con Mario Kart 8, un juego que sólo pones cuando vienen tus amigos a casa (Al menos el online del Mario Kartocho va perfecto), otros juegos como Hyrule Warriors en cambio, cada DLC añade infinito contenido nuevo, llevo muchisimas horas en un jugador y a multi y no me aburro, tengo como para 100 horas más.

Al no haberse centrado en los modos un jugador el juego ha quedado algo cojo, que ojo, ahora bien porque es la novedad pero ya vereis que pronto lo abandonamos para jugar solos por su poca variedad y escasez de cosas para un sólo jugador.
1 me gusta
#19
Ciertamente la nostalgia puede jugar malas pasadas pero coincido absolutamente en que el juego se ha centrado tanto en el multijugador que los modos para un jugador han quedado relegados a variantes de puro arcade. Incluso dejar desbloqueados ciertos personajes y que otros te los dén repitiendo combates. En otras entregas tenías que superar retos o estaban vinculados a X personaje concreto que inducía a practicar con él.

Creo que es un gran juego en el que han puesto mucho contenido pero sin prestar atención al jugador que le gusta saber donde, cómo, que el regalo tenga un bonito envoltorio pero además una bonita nota de quien te hace el regalo.

Las dianas del Melee eran únicas para cada personaje, ayudaba a que practicaras con él hasta ser solvente. En el emisario subespacial viajabas por zonas familiares y otras nuevas alternando, desbloqueando personajes, capturando trofeos! Una historia suave pero con encanto, más de 12 horas con sus 3 niveles de dificultad que cambiaba el ritmo de juego a la par que introducía mecánicas diferentes. Pequeños enemigos con sus particularidades que eran un soplo de oxigeno a las batallas trepidantes.

Para mí es un juego de 8,5 porque para un jugador solo hay variantes arcade, una involución en la saga. Un tablero de chiste del cual me parece de mal gusto que Sakurai crea que compensa en algo sus modos de un jugador. No creo que merezca tanto protagonismo como le dieron en los Nintendo Direct, incluso el modo exclusivo de 3DS hubiera sido mejor adaptarlo en WiiU. Ojalá lo hagan.

En lo técnico sí le doy un 9,5, eso sí.
#20
Berserker escribió:
Lo que no comparto es valorar al juego por lo que no tiene. Si miramos ahora al Meele o al Brawl tienen muchas menos cosas que el de WiiU y eso no los hace peor juegos. Al igual que el MK8 no es peor juego por no tener modo batalla.

No comparto ese punto. El juego de una consola superior debe mejorar al anterior. Es ilógico decir que un juego de una generación anterior es menos bueno porque la actual tiene otras cosas.

Por otra parte si te quitan modos de juego que ya tenia en su versión anterior y que eran aplaudidos. Entra dentro de la valoración. Al menos de la mía. Mi forma de ver y valorar el juego sería totalmente distinta si mantuviera el modo aventura.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →