Revogamers

Wii U

Super Smash Bros. 4 [3DS / Wii U]

Abierto por Halek el 11 de junio de 2013 · 1.748 mensajes · 96.083 visitas · ★★★★★

#1381
Pokelink escribió:
¿En serio el juego es menos bueno para ti por tener una misma partida para todos? ¿Como diablos hace eso que sea peor juego?

Llegar a casa y ver que tu hermano ha conseguido 40 trofeos, 15 logros, superado 20 eventos, desbloqueado 4 personajes y 8 vídeos y tú no poder hacerlo molesta bastante; y lo mismo a la inversa.
En Pokémon lo puedo entender pues la memoria del cartucho es limitada, pero en WiiU teniendo un disco duro de 500 gigas ¿de verdad no puedo guardar varias partidas independientes?

¿Cuál es la solución? ¿Comprar dos consolas? Porque en Pokémon la solución es fácil, ya que comprando otra copia del juego arreglas (40€;), pero en el Smash tienes que desembolsar 250€ por otra WiiU, y eso, evidentemente, ya me parece excesivo.

También me parece curioso que los análisis del juego no comenten este tema, pues a mi me parece bastante grave, se ve que la mayoría de la gente juega sola.

Para terminar decir que no he dicho que el juego sea malo, solo dije que no es perfecto (cosa que sí espero que sean el X, o el Zelda, por nombrar dos), ya que si tiene un fallo ya no puede ser perfecto.
2 me gusta
#1382
Yo lo prefiero unificado. Paso de tener que desbloquear personajes y escenarios en dos archivos, o tener que elegir un archivo antes que otro para jugar multijugador.

Para mí es una molestia todo eso. Yo quiero cogerlo y ponerme a zurrarme con mi hermano. No me preocupa nada quien desbloquee los trofeos o eventos o lo que sea, que de todas formas puedes hacerlos aunque estén acabados.

En fin, lo veo un tema bastante secundario en este juego. Comprendo que te moleste, pero realmente eso no baja ni una décima del sobresaliente que es este juego.
#1383
Yo ni sabia ese detalle, tengo la suerte de jugar yo solo(mira, a veces eso es hasta tener suerte), pero ya me joderia un huevo si tuviera q compartir la consola.
#1384
3dsrules, pero ¿jugáis con el mismo usuario o lo cambiáis al inicicar la consola?
#1385
Hacía como cuatro años que no pasaba por aquí (¿quedará alguien de entonces? :( ).

El juego me está pareciendo una auténtica maravilla, desde el Pokémon X/Y no me enganchaba tanto a algo y estoy sudando para ir mejorando cada día e ir sacando los retos, aunque algunos de tan complicados y rebuscados son bastante cansinos.

El único pero que le pondría sería algún escenarios, en concreto los dos enormes (los de Kid Icarus y Kirby), que en 8 jugadores se agradecen pero siendo solamente cuatro son un auténtico coñazo.
3 me gusta
#1386
Dee escribió:
3dsrules, pero ¿jugáis con el mismo usuario o lo cambiáis al inicicar la consola?

Lo cambiamos, pero en el Smash eso no sirve, además el propio manual electrónico así lo indica.
Y creedme que molesta más de lo que parece, porque aunque "puedas volver a hacer los desafíos" llega un momento que hay tantos que es imposible saber cuáles hiciste y cuales no. Lo mismo pasa con los trofeos, ¿de cuál leí su descripción y de cuál no?
Etc.
#1387
Echo de menos muchas cosas en este Smash para que sea perfecto.

Los combates de los modos single que he probado están demasiado centrados en combates a muchos. Me hubiera gustado un modo clásico, de 7 u 8 rondas, con un personaje de cada saga y con variantes por todos conocidas como gigante y metal. En ese sentido, disfruto más con los modos de 3DS. El tablero aún ni lo he empezado.

También echo de menos las fases de bonus tanto en el modo de juego como sueltas. Yo las utilizaba para entrenar.

Otra cosa, que es más de sensaciones, es que no he vuelto a tener una sensación de control como en N64.

Eso sí, el roster se me hace infinito.
1 me gusta
#1388
He notado que en los escenarios de DK y el de cazatesoros es posible volver a la plataforma con el smash hacia arriba traspasando sin problema la plataforma del escenario, ¿esto está hecho así a posta o es algún tipo de bug?
#1389
Tras días de juego, me he dado cuenta de varias cosas:

- Echo en falta que el menú se pueda controlar desde el táctil. Muchas veces se me ha ido la mano al Gamepad cuando me ha salido el menú principal. Han quitado hasta el menú táctil del entrenamiento que aparecía en la versión de 3DS. Me parece un fallo grande, ya que es una de las caracerísticas importantes de la consola. Y ¿alguien sabe si se puede cambiar lo que se ve en el Gamepad? Porque molaría ver el % de daño de cada personaje ahí.

- Insisto en que el editor de escenarios es pobre de narices, tanto que lo veo una chapuza. A ver si lo arreglan en un futuro con un parche o algo.

- El control del juego con el Gamepd me parece perfecto, mucho más que con el mando de Gamecube. (No lo tengo en Wii U, pero he jugado al Melee).

- Me da mucha rabia jugar a los modos de leyendas o eventos ver escenarios chulísimos que no tengo y no sé como desbloquear, como el de Skyward Sword. xD Aquí aprovecho y digo que tanto como los escenarios nuevos como los detalles de los personajes son geniales, me encanta el aspecto visual del juego. Sí que hubiese molado un lavado de cara a los escenarios viejos, pero bueh.
#1390
Ice Climbers, juraría que esto es así de siempre, en lo que al escenario de DK se refiere. Imagino que está pensado para ser así también en el otro escenario.

Aaron182, juraría que el escenario de Skyward Sword no es de los desbloqueables. Puede que jugases en su versión "Omega", que es una única plataforma, a lo "Destino Final". En caso de que realmente sea desbloqueable, se desbloquean escenarios completando desafíos, así que ve haciéndolos y acabarás por tenerlos todos tarde o temprano.

Por cierto, vengo a traeros una estrategia simple para poder sacarse un Desafío que es de lo más chungo: sobrevivir 1 minuto durante un Asalto Intrépido con Luigi. Lo básico es ser como Luigi en sus juegos: un cobarde.

Lo primero es ponerse a rodar como un descosido de un lado al otro en cuanto aparezcan los Mii. A poder ser, debes rodar siempre hacia donde haya menos Miis. Inevitablemente, acabarán por zurrarte, mandándote a volar. Entonces lo que debes hacer es dirigirte hacia un borde, tratando de no quedar al alcance del ejército antes de colgarte. En este punto, yo pensaba que subiendo y bajando podría sobrevivir, pero la segunda vez que te cuelgas ya no tienes esos momentos de invencibilidad vitales, con lo que no sirve. En su lugar, sube con A para quitarte de en medio a la marabunta, pones el escudo y vuelta a empezar.

Adicionalmente, puedes hasta matar a algunos Mii si te pones en el lado derecho de espaldas al precipicio (estarás en esta posición de manera natural usando la estrategia de arriba), haces un agarre y lanzas el Mii hacia la derecha. En esta situación, se usa el lanzamiento hacia atrás de Luigi, que hace "molinillo" con el personaje agarrado, golpeando a los rivales, dandote algunos segundos, marcándote un KO y con ello, un rival menos a evadir durante unos momentos.
2 me gusta

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Wii U →