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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#20981
nyar escribió:
XD, pués es un problema y por ello los auriculares bluetooth no acaban de despegar frente a los conectados por cable. Yo no tengo la culpa de que la gente suela olvidar cargar sus despositivos si no los tiene siempre en la mano... y la de veces que estoy en algún curso y hay alguien mendigando un cargador... y eso que es un movil que usan hasta para cagar.
Los auriculares bluetooth no acaban de despegar porque no aportan mejoras suficientes respecto a los tradicionales, no porque haya que cargarlos.
#20982
En PC no falta nunca el soporte a teclado y ratón como base, igual que no falta en un juego móvil el soporte táctil, pero hoy en día el 99% de juegos en PC tienen soporte para mando, igual que podría tenerlo una industria formada alrededor de estos dispositivos.
Los juegos exclusivos de pc, en más de una, de dos y de tres ocasiones no tiene soporte para pad... y a veces ni los multi. A todo esto, para mi no es el problema este en si de porque un sistema con perifericos en una portátil no triunfa.
#20983
josemurcia escribió:
Los auriculares bluetooth no acaban de despegar porque no aportan mejoras suficientes respecto a los tradicionales, no porque haya que cargarlos.

No, porque sus mejoras (que las tienen) no tapan sus inconvenientes. Mejoras es hacer desaparecer el cable, ser más discretos y permitir una mayor agilidad... pero todo palidece en contra de su dependencia de la bateria.
#20984
nyar escribió:
Los juegos exclusivos de pc, en más de una, de dos y de tres ocasiones no tiene soporte para pad... y a veces ni los multi. A todo esto, para mi no es el problema este en si de porque un sistema con perifericos en una portátil no triunfa.
Por eso he dicho 99% y no 100% xD. Dejando a parte juegos donde el PAD no tiene sentido como son las aventuras point&click, estrategia, etc. Juegos que tampoco tendrían sentido con un gamepad móvil antes que con control táctil.
#20985
josemurcia escribió:
Por eso he dicho 99% y no 100% xD. Dejando a parte juegos donde el PAD no tiene sentido como son las aventuras point&click, estrategia, etc. Juegos que tampoco tendrían sentido con un gamepad móvil antes que con control táctil.

Te digo que, para mi eso no es un problema. El soporte lo tendran sin el mercado lo pide.

Para mi el verdadero problema es que es más incomodo y eso es el verdadero limitante. Probablemente las consolas moviles convergeran con los moviles y tabletas en cuanto a hardware al igual que las consolas han convergido con el pc... pero a diferencia de estos si que hay una verdadera diferencia de comodidad entre un dispositivo como las portatiles y una tableta con un pad externo.

Que las futuras portátiles serán tabletas adaptadas al juego esta bastante claro... de ahí que se use cualquier tableta para jugar va un trecho largo. Es la misma situación que hace unos años convirtio el PC en una plataforma risidual en comparación de las consolas, simplemente había una diferencia de comodidad... que ahora, practicamente, ha desaparecido.
#20986
Lo próximo en portátiles será Nintendo Hybrid, que se cargará con hype y se jugará en casa como un Gamepad sin tener que comprar nada más y sin lag. Tendrá una vertiente de juegos portátiles y otra de sobremesa y será presentada en el E3 2016 para llegar en el 2017. Please understand.
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#20987
Muy interesante el tema movil-tablet versus consolas portátiles pero en mi opinión es que lo que marca la diferencia, hoy en día, son los juegos, aparte de que en consolas tienes 2-3 modelos con sus características y en el otro mercado tienes...3 sistemas operativos con sus distintas versiones y cada dispositivo con enecientas especificaciones diferentes, me recuerda la epoca del finales de los 90's donde mirar los recursos mínimos era primordial a la hora de "comprar" los juegos, lo veo desde el punto de vista de los fallos que dan las aplicaciones en determinado dispositivo y el desarrollador tiene que buscar ese fallo para cada dispositivo complicando bastante la labor de depuración (ojo, hablo sin saber ciertamente esa complicación, pero por matemática pura deduzco que es mayor que en portátiles), además cuánto mayor sea el proyecto mayor el número de fallos con lo que la profundidad de dichos juegos no sea de momento la misma que los juegos que encuentras en una 3DS por ejemplo en la mayoría de los casos

Lamentablemente el usuario medio que juega en tablets o móviles no se complica la vida, suelen ser juegos de acceso diario, enfocado a las redes sociales y con microtransacciones, espero que ese modelo no se imponga en las portátiles
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#20988
josemurcia, ¿qué diferencia hay entre una Vita y una tablet? Puedes ver pelis, escuchar música, tiene internet, pantalla táctil, los botones que quieres armatostarle a las tabletas... ¿No es más fácil que las portátiles con su filosofía "low cost" (comparándolas con las tabletas) se adapten a esas capacidades con los aumentos progresivos de potencia, que no que el mercado móvil se refunde desde cero en concepción, modelo e interfaz?
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#20989
Para qué quiero un PC si puedo pornear en mi tablet; para qué quiero una tablet si puedo pornear en mi phablet; para qué quiero una phablet si puedo pornear en mi esmárfon; para qué quiero un esmárfon si puedo pornear en mi 3DS; para que quiero una 3DS... It's a me, Mario! Wahooooooo!!
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#20990
Pornear......... me he quedado mas de un minuto pensando en que narices es eso de pornear jajajajajaa
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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