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Itagaki ha tomado referencias de Gears of War y Halo para Devil´s Third

Abierto por PlayerNintendero el 24 de noviembre de 2014 · 27 mensajes · 1.252 visitas

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#21
El Eterno.

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#22
La IA de Halo 1 y 2 en su momento fue la hostia y dependiendo de la dificultad, los enemigos eran más osados o incluso kamikazes. En zonas abiertas podía pasar cualquier cosa y habiéndomelos pasado en todos los modos de dificultad, cada partida era diferente. Para mí eso era Halo muy por encima del multi.

La dificultad del primer NG estaba bien planteada, siempre que se aprovechara el control, pero en el 2 era simplemente absurda, en plan de ensayo y error. Pero el peor enemigo del juego era la p... cámara.
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#23
Halo marcó un antes y un después para los FPS en consola, el primero en adoptar la doble seta separando el movimiento del apuntado. Todos los FPS actuales le deben su jugabilidad a Halo. O por lo menos es lo que siempre he oído.

Lo cual es una puta mierda, porque dejaron de sacarlos en PC donde con teclado y ratón se juega
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#24
Halo tenía cosas interesantes cuando salió, algunas de ellas se volvieron estándar y otras no, un ejemplo es que tenías una barra de salud y un escudo, cuando recibias daño se tenían que agotar ambos para morir, y el escudo se regeneraba lo que generó las coberturas, otra cosa que implementó halo fueron los escenarios grandes dónde a pesar de ir del punto a al b tenias posibilidad de hacerlo con distintas rutas, en esa época muchos imitaron eso como ghost recon 2, y también se implementó el uso de distintos vehículos (aunque la conducción de estos siempre ha sido horrible), sin embargo lo que cambió verdaderamente con halo fue ir al cine y ver publicidad del juego, comprar un periódico y ver publicidad de halo, comprar una revista de Nintendo o de PlayStation y ver publicidad de halo, visitar una página y ver baners de halo, ver una película x y los personajes estar jugando halo, halo marco un antes y un después en presupuestos de mercadotecnia y en formas de anunciarse, ese creo que es el mayor mérito de halo.
#25
josemurcia escribió:
Halo marcó un antes y un después para los FPS en consola, el primero en adoptar la doble seta separando el movimiento del apuntado. Todos los FPS actuales le deben su jugabilidad a Halo. O por lo menos es lo que siempre he oído.

Lo cual es una puta mierda, porque dejaron de sacarlos en PC donde con teclado y ratón se juega

Y ya de paso comentar que Halo existe gracias a Nintendo 64 y el GoldenEye de Rare. Y si me apuras gracias más a Perfect Dark que a GoldenEye (del que bebe incluso de la estética de juego). Estos juegos sí que revolucionaron el shooter en consola. Estos al igual que juegos como Wolfenstein 3D, Quake, Unreal y Half-Life lo hicieron en PC.

¿Revolución en control? Bastante escasa quitando el analógico derecho. ¿Revolución como shooter? La única que veo es el haber sido el juego bandera de una muy buena consola que abrió mercado y de qué manera. Historia muy buena, muy divertido, buen multiplayer... Pero de revolución nada de nada.
#26
Arnold, Halo se parece a Goldeneye o PD como un huevo a una castaña.

El control de Halo está optimizado para la doble seta y si has jugado al 1 en pc, sabrás que con ratón y teclado pierde. La precisión milimétrica para disparar que ofrece el ratón no es tan importante como el saber moverse en este juego.

Luego el sistema de granadas es el mejor que he visto en un fps.
#27
anibalsmith escribió:
Arnold, Halo se parece a Goldeneye o PD como un huevo a una castaña.

El control de Halo está optimizado para la doble seta y si has jugado al 1 en pc, sabrás que con ratón y teclado pierde. La precisión milimétrica para disparar que ofrece el ratón no es tan importante como el saber moverse en este juego.

Luego el sistema de granadas es el mejor que he visto en un fps.

Si, yo me lo pasé en PC y es cierto que es un juego optimizado para consola. Se juega mucho mejor con el mando de Xbox, aunque esto diga poco de Halo como shooter... Y no por ello deja de ser un juego excelente en casi todos los aspectos.

A lo que me refería es que la revolución del shooter 3D en consola la llevó a cabo GoldenEye. Fue el primer shooter en verdadero 3D, incluyó objetivos para completar las fases por primera vez en consola, primer shooter compatible con Rumble Pak, etc. Lo que quería decir es que, aun sabiendo que no se parecen en nada, estos primeros sí que fueron una revolución en los shooters para consola. Marcaron un camino a seguir. Y la única tendencia que vi marcar a Halo fue la de establecer los estándares de la marca Xbox.

Insisto, me parece un gran juego y me gustó mucho. Pero no veo revolución en casi ningún aspecto (salvo los ya citados).

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