Miyamoto no es Dios pero al igual que Nintendo ofrece calidad y los juegos no necesariamente necesitan de historia, hay juegos de todo tipo.
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Miyamoto ve "aburrido" lo que hacen otras compañías
Abierto por shezard el 17 de noviembre de 2014 · 69 mensajes · 2.854 visitas
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Como muy bien ha comentado Reztes Miyamoto no es Nintendo, y la compañía tiene varios ejemplos de juegos que meten alguna historia con calzador, y no le queda muy bien que digamos(metroid other M ejem ejem).
Por supuesto, esto tampoco quiere decir que absolutamente todo lo que hagan las demás sea malo. Si eso me lo pareciera solo consumiría juegos Nintendo y no es el caso. Hay desarrolladoras que también se centran en el apartado jugable y me encanta como quedan (dark souls por ejemplo).
Por supuesto, esto tampoco quiere decir que absolutamente todo lo que hagan las demás sea malo. Si eso me lo pareciera solo consumiría juegos Nintendo y no es el caso. Hay desarrolladoras que también se centran en el apartado jugable y me encanta como quedan (dark souls por ejemplo).
Medialuna escribió:¿Y el problema está en? Yo es que sigo sin ver qué problema hay en que cada uno pueda ver las cosas de distinto modo y no tiene porqué ser peor un punto de vista que el otro. Porque, por ejemplo, a mi hay veces que me parece ridículo el ver como la gente le busca el lado positivo a algunas malas noticias o ver el "donde dije digo, digo Diego" y ejemplos los hay a patadas (tanto en lo negativo como en lo positivo).Una cosa es quedarte con la parte positiva de las cosas y otra querer ver solo las malas de forma ridícula.
Reztes escribió:1. Miyamoto no es Nintendo. Es un trabajador, de los más importantes, pero sus capacidades son humanas.
2. Supongo que a él le da igual que haya juegos con historia (por lo que leo), lo que pasa es que cree que el medio en el que trabajan debería centrarse en otras cosas (jugabilidad). Es decir, si tienes un juego con una propuesta jugable brutal y una buena historia, no creo que le haga ascos. El problema es que ahora tenemos juegos clónicos con historias de telefilme llenas de tópicos (El maestro corrompido, tener que matar a un aliado para salir adelante, pasados confusos, profecías de elegidos, venganza de la hija/mujer/madre/abuela, etc.)
Por otro lado, a mí determinados géneros me parece que no funcionan bien si no tienen una historia entretenida detrás, como los RPGs (salvo pokémon, que se basta con sí mismo) o las mismas aventuras gráficas.
Reztes, Miya no será Nintendo, pero este semidiós tiene voz y voto en muchos de los juegos que nos llegan a nuestras consolas, como también en los que se han quedado por el camino. Porque de juegos que no han visto la luz o que han sufrido una transformación a petición de Miya son unos cuantos y como ejemplo este juego con el que trabajó junto con Rockstar, aunque también podríamos hablar de Star Fox 2 o Mario 64 2.
Vamos que tampoco es un simple trabajador más dentro de Nintendo.
En cuanto al 2, nada que objetar aunque hay que reconocer que al final a todos nos mola eso y ahí tenemos a Xenoblade de ejemplo. xDD
jey114 escribió: como les gusta, sueltan la bomba y desaparecen
Nicks o tú mensaje es 3/4 de lo mismo. jeje
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TeTSuYa escribió:¿Y el problema está en? Yo es que sigo sin ver qué problema hay en que cada uno pueda ver las cosas de distinto modo y no tiene porqué ser peor un punto de vista que el otro. Porque, por ejemplo, a mi hay veces que me parece ridículo el ver como la gente le busca el lado positivo a algunas malas noticias o ver el "donde dije digo, digo Diego" y ejemplos los hay a patadas (tanto en lo negativo como en lo positivo).
Que cada uno vea las cosas de una forma está bien, lo contrario sería un coñazo. No he hablado de eso y creo que si quieres entenderlo lo entiendes.
Sacar lo positivo de algo no tiene nada que ver con no ver los problemas que hay alrededor, simplemente es escoger lo que a ti te resulta agradable, que creo que es lo inteligente. Querer ver solo lo malo por sistema no sé a quién le aporta algo, pero hay más de uno que se esfuerza en encontrarlo hasta donde no lo hay. La verdad es que tiene cierto mérito.
Konohamaru escribió:Como muy bien ha comentado Reztes Miyamoto no es Nintendo, y la compañía tiene varios ejemplos de juegos que meten alguna historia con calzador, y no le queda muy bien que digamos(metroid other M ejem ejem).
Por supuesto, esto tampoco quiere decir que absolutamente todo lo que hagan las demás sea malo. Si eso me lo pareciera solo consumiría juegos Nintendo y no es el caso. Hay desarrolladoras que también se centran en el apartado jugable y me encanta como quedan (dark souls por ejemplo).
Y Dark Souls tiene una historia detrás brutal, lástima la conversión a PC donde tú peor enemigo es ls cámara o Z-targeting (otro aporte de Miyamoto)
Si una compañía no es muy dada a historias complejas sin duda es Nintendo, pero al menos compensan con la parte jugable, eso les ha ganado la fama de ser demasiado infantil y estas declaraciones no ayudan, sin quitarle la razón desde mi punto de vista
Ahora, me río de la dificultad de algunos juegos de adultos
Las historias siempre entran mejor si las vives, y el problema de Nintendo es que 9 de cada 10 juegos no se viven, simplemente se juegan.
Lo mejor es aunar ambos mundos por ejemplo en un juego como Xenoblade, en el cual, por lo menos para mi, la historia es tremenda y mola jugarlo, pudiendo profundizar tanto como quieras. A mi me encantan las aventuras, las historias buenas, pero me gusta jugarlas también, que tengan su momento de "información" y luego las disfrutes viviendo esas partes jugables.
Miyamoto es muy clásico, muy de juega y diviértete, si no es divertido, no le vale. Peca de repetición con los NewSuperMario que hay un quintal muy parecidos unos de otros pero también aporta sobre su idea básica cambios radicales: SM64, SMSunshine y SMGalaxy. Son ideas y juegos que si no los sacó la competencia es por miedo a que la idea no diera dinero. ¿Creéis acaso que una third sería capaz de sacar un juego como CapitánToad con esos valores de producción? ¿Por qué creéis que ChildOfLight se ha quedado un poco cojo? porque la idea les molaba pero no arriesgaron todo el valor de producción que merecía, si no, estaría mejor hecho aún (o no, viendo cómo les salen los juegos últimamente). No veo a Ubi sacando un juego de plastilina (mira que le pegaría a Rayman) o de hilos (también le pegaría a Rayman) ni un BeyondGoodAndEvil cartoon como lo pide a gritos, lo sacarán "adulto", es decir, gris y marrón.
También creo que unas declaraciones aisladas pueden sonar raras fuera del contexto, supongo que a este señor le preguntaron por la situación de las third y soltó esto.
Tampoco defiendo a capa y espada a Miyamoto, se equivoca muchas veces también, pero ya se sabe que de las equivocaciones es de lo que más se aprende.
Miyamoto es muy clásico, muy de juega y diviértete, si no es divertido, no le vale. Peca de repetición con los NewSuperMario que hay un quintal muy parecidos unos de otros pero también aporta sobre su idea básica cambios radicales: SM64, SMSunshine y SMGalaxy. Son ideas y juegos que si no los sacó la competencia es por miedo a que la idea no diera dinero. ¿Creéis acaso que una third sería capaz de sacar un juego como CapitánToad con esos valores de producción? ¿Por qué creéis que ChildOfLight se ha quedado un poco cojo? porque la idea les molaba pero no arriesgaron todo el valor de producción que merecía, si no, estaría mejor hecho aún (o no, viendo cómo les salen los juegos últimamente). No veo a Ubi sacando un juego de plastilina (mira que le pegaría a Rayman) o de hilos (también le pegaría a Rayman) ni un BeyondGoodAndEvil cartoon como lo pide a gritos, lo sacarán "adulto", es decir, gris y marrón.
También creo que unas declaraciones aisladas pueden sonar raras fuera del contexto, supongo que a este señor le preguntaron por la situación de las third y soltó esto.
Tampoco defiendo a capa y espada a Miyamoto, se equivoca muchas veces también, pero ya se sabe que de las equivocaciones es de lo que más se aprende.
josemurcia escribió:Las historias siempre entran mejor si las vives, y el problema de Nintendo es que 9 de cada 10 juegos no se viven, simplemente se juegan.
Y el problema de todas las demás es que 9 de cada 10 no las vives, simplemente las ves. Nintendo se centra en la jugabilidad deliberadamente, lo otro es un fracaso narrativo.
psycotic escribió:Un 10% de entre los cientos de juegos que acaba teniendo de catálogo una consola no son pocos. En cambio un 10% de entre las pocas decenas que es capaz de sacar Nintendo sí lo es.Y el problema de todas las demás es que 9 de cada 10 no las vives, simplemente las ves. Nintendo se centra en la jugabilidad deliberadamente, lo otro es un fracaso narrativo.
Cienes y cienes. La PS4 tenía 100 este año, no? jaja
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