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Sonic Boom se estrena con un tráiler doble y varias quejas

Abierto por shezard el 12 de noviembre de 2014 · 38 mensajes · 1.702 visitas

#11
En Bethesda se crearon los glitch, bugs y demás historias.

Un saludo.
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#12
Que quereis que os diga, si yo llamo al fontanero para que me arregle algo, yo contrato el servicio, pongo la pasta y se hace lo que yo digo. Yo lo superviso, y si hay algo que no es de mi agrado pues se cambia o se arregla hasta que quede bien, sea el fontanero japonés, americano o malayo.

Con esto lo mismo. Por mucho que sea SEGA la editora, hablamos de SONIC, si buque insignia, y debería escoger o exigir mas a la gente que contrata, que para algo es la que pone la pasta.

Nintendo mismo cuando trabaja con desarrolladoras occidentales, lo hace con gente de su confianza, que sabe como trabajan y siempre están supervisados por alguien de Nintendo y buen trabajo que hace, cosa que algunos ya hemos visto que cuando trabajan por libre no lo hacen tan bien.

Asi que eso de desarrolladora occidental=bugs desarrolladora oriental=no bugs es falso, solo hay que mirar los bugs de los juegos de Koei Tecmo....
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#13
Es ver el video del glitch y se me quitan las ganas de pillarlo, y eso que me llama mucho el juego, y bueno, no es solo cosa de Sega, sino mirar el ultimo Assassin's Creed Unity, entre XO y PS4 se estan peleando haber cual de las dos lo mueve peor xdd

Un saludo
#14
Los del vídeo tienen que mirarse la única neurona que no se bebieron en la última cogorza. Aparte de eso el bug es un muro que no han puesto como obstáculo y se les ha olvidado poner muerte por caida al averno. Eso lo pillaba muy bien SMGalaxy que a veces caías y parecía que no ibas a parar nunca y llegaba a un límite que decía, al hoyo repollo.

Veo más feos y graves los de ACUnity, primero porque el motor lo tienen tan sobado que debería generar juegos por sí solo y porque es Ubisoft "la perfecta". Bueno, no tan perfecta, recuerdo cuando me bloqueaba la consola el AC3, que es para lo único que me ha servido, para bloquear la consola y esconderlo.

Sega tiene que sacar un parche YA solucionando esos problemas que son básicamente de colisiones a no ser que haya alguno más gordo por ahí. Quiero que lo solucione para que el juego no quede en el limbo de los injugables porque me atrae y me gustaría que fuera divertido y perfectamente jugable aunque esté alejado de la bases de Sonic.
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#15
Reztes escribió:
Es más probable que sea por sacar el juego a tiempo para el Black Friday que por "dejadez" de los desarrolladores. Estas cosas también pasan en Skyrim y nadie criminaliza a Bethesda. Esperemos que lo solucionen.

Tampoco se puede comparar un juego de la magnitud y densidad de un Elder Scrolls con este Sonic Boom. Si al hacer 1000 bizcochos te salen 4 pochos, bueno; pero si haces 10 y te salen 4 chungos, mejor no te dediques a la repostería...

Qué queréis que os diga, yo después de probar la demo del de 3DS (que vale, no es el mismo estudio, pero no creo que hayan trabajado TOTALMENTE aislados los unos de los otros), que no recuerdo haber encontrado glitchs pero te deja un regusto a chapuza que flipas, no tengo muchas esperanzas con este juego... Por suerte tenemos un Sonic bueno en Wii U que es Lost World.
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#16
tatanga escribió:
Tampoco se puede comparar un juego de la magnitud y densidad de un Elder Scrolls con este Sonic Boom. Si al hacer 1000 bizcochos te salen 4 pochos, bueno; pero si haces 10 y te salen 4 chungos, mejor no te dediques a la repostería...

Qué queréis que os diga, yo después de probar la demo del de 3DS (que vale, no es el mismo estudio, pero no creo que hayan trabajado TOTALMENTE aislados los unos de los otros), que no recuerdo haber encontrado glitchs pero te deja un regusto a chapuza que flipas, no tengo muchas esperanzas con este juego... Por suerte tenemos un Sonic bueno en Wii U que es Lost World.

De momento, hemos puesto el grito en el cielo por un bug de una colisión. Me gustaría ver la fuente para comprobar el resto de bugs.

Skyrim tenía (y tiene, porque no los han corregido) un bug en prácticamente todas y cada una de las misiones.

Por lo tanto creo que sí, se puede comparar, a falta de conocer la magnitud de los bugs del juego de Sonic.
#17
Reztes escribió:
De momento, hemos puesto el grito en el cielo por un bug de una colisión. Me gustaría ver la fuente para comprobar el resto de bugs.

Skyrim tenía (y tiene, porque no los han corregido) un bug en prácticamente todas y cada una de las misiones.

Por lo tanto creo que sí, se puede comparar, a falta de conocer la magnitud de los bugs del juego de Sonic.

Lo curioso es precisamente, cuando salio Skyrim, u Oblivion, o Fallout 3, eran unos sacos de bugs, sacaron parche y tal, pero es que no se monto ningun revuelvo, mucha gente aplaudia por la celeridad de Bethesta, sin embargo, esos juegos, a día de hoy, como no los juegues en pc, con los parches que han hecho los modders se convierten en un dolor de narices.

Este de momento solo tiene lo de la pared, que tampoco me parece una cosa excesiva, si, es un fallo de novato cuando se supone que son profesionales, pero vamos, con Hyrule Warriorsestaba el bug de que aveces se podian usar la armas de otros personajes, y cuando llego aqui ya había parche, espero que sea igual.

Un saludo
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#18
Deben ser que contrataron gente de Ubisoft. XDDD

Jajaja. En serio, mucha gente se queja de los bugs y a veces ni siquiera se encuentran con ellos. Recuerdo que decían que habían bugs en los juegos de Super Paper Mario y Metroid Other M, y yo los jugué muy tranquilo y nunca me paso nada.

Una cosa es un bug que le ocurra a todo el mundo y te trabe el juego (Ej: el bug de Batman Arkham Origins que no te dejaba avanzar en el juego); y otra cosa son los bugs ocasionales, que también son malos y hay que corregirlos, pero solo ocurren si se reúnen las condiciones apropiadas.

Por ejemplo, Mario 64 y Zelda Ocarina of Time estaban plagados de glits y bugs, pero si jugabas normalmente, la mayoría de las veces no pasaba nada.

En fin, ¡Bienvenidos a la generación de las actualizaciones del día 1!
#19
agente_smithx escribió:
Platinum no hizo la versión PS3 de Bayonetta.

Un saludo.
Sorry, me falto algo por escribir xD, me refería a Sega y no a PG, nunca abrían permitido por voluntad propia que eso pasara.
#20
llecarudithall escribió:
Lo curioso es precisamente, cuando salio Skyrim, u Oblivion, o Fallout 3, eran unos sacos de bugs, sacaron parche y tal, pero es que no se monto ningun revuelvo, mucha gente aplaudia por la celeridad de Bethesta, sin embargo, esos juegos, a día de hoy, como no los juegues en pc, con los parches que han hecho los modders se convierten en un dolor de narices.

Bueno, eso de aplaudirlos es un decir. La versión de PC era prácticamente injugable hasta el parche 1.4 donde realmente arreglaron cosas (Y pusieron los dragones del revés, algo increíble) y la versión de PS3 acumulaba un fallo de caché enorme que provocaba problemas a la larga. Y la gente acordándose de todo cristo, sobretodo en una misión importante de la historia que como no lo hicieras en el orden concreto era imposible de seguir.

A ver como llega aquí... Y de lo de Bayonetta efectivamente no fue Platinum, fue SEGA y su cabezonería de querer sacar el juego sí o sí en PS3 cuando había sido programado expresamente para 360. A partir de entonces Platinum misma se encargó de hacer los ports, por si acaso.
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