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Rodea, de Yuji Naka, vuelve convertido en juego de Wii U

Abierto por shezard el 11 de noviembre de 2014 · 17 mensajes · 957 visitas

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#11
Parece que el uso del Wiimote es bastante intenso o me da la sensación que es así.

Estos retrasos nunca son buenos, pero si acaba llegando y algo mejoradito mejor.
#12
shezard escribió:
Me gusta la noticia, me gusta. El juego no tenía pinta de ser la repolla ni nada parecido. Pero me gustaba porque tenía un estilo bastante "antiguo", muy Nintend 64 y Saturn. La estructura de niveles, el ritmo de juego, vamos, un plataformas 3D de esos que ya no hace nadie excepto Nintendo y ahora algún indie.

He pensado lo mismo, o para ser más exacto al ver el tráiler me ha dado esa sensación, de estar viendo un juego como los primeros que se hacian en la N64 por su encanto (no hablo del apartado gráfico, ojo, en eso lo veo más tipo GameCube). Y la verdad es que me ha dado muy buenas sensaciones.

Lo único que me preocupa es el control. Yo me compre el Nights de Wii y no acabe de entender muy bien ese control, ya que parecía que lo único que estaba haciendo era manejar un Sonic "on-rails" (rollo Sonic de "los cuentos";) pero visto un poco de lado, iba recogiendo gemas o algo por el estilo y nada más, aparte que no paraba de ir hacia alante y luego hacia atrás yo solo, era un control rarísimo.

No jugué mucho y me lo acabé revendiendo por que no me dió muy buenas impresiones. Pero este parece más una especie de Kid Icarus Uprising con piruetas y demás, o incluso un Sin & Punishment en la parte shooter.

Pinta muy bien, así que espero que jugablemente sea la pera :)
#13
A mi también se me da un aire a KIU o S&P (o a Space Harrier). Y gustándome tanto esos juegos, es un gran punto a su favor.

El caso es que me alegro de que haya reaparecido el proyecto porque tenía buena pinta, y me alegra mucho más que vaya a salir para Wii U.
#14
Vanroc escribió:
He pensado lo mismo, o para ser más exacto al ver el tráiler me ha dado esa sensación, de estar viendo un juego como los primeros que se hacian en la N64 por su encanto (no hablo del apartado gráfico, ojo, en eso lo veo más tipo GameCube). Y la verdad es que me ha dado muy buenas sensaciones.

Lo único que me preocupa es el control. Yo me compre el Nights de Wii y no acabe de entender muy bien ese control, ya que parecía que lo único que estaba haciendo era manejar un Sonic "on-rails" (rollo Sonic de "los cuentos";) pero visto un poco de lado, iba recogiendo gemas o algo por el estilo y nada más, aparte que no paraba de ir hacia alante y luego hacia atrás yo solo, era un control rarísimo.

No jugué mucho y me lo acabé revendiendo por que no me dió muy buenas impresiones. Pero este parece más una especie de Kid Icarus Uprising con piruetas y demás, o incluso un Sin & Punishment en la parte shooter.

Pinta muy bien, así que espero que jugablemente sea la pera :)

El NiGHTS de Wii era para jugarlo con Mando Clásico; o mejor aún, con mando de GameCube, que no sé muy bien por qué, tenia un rango direcciones mucho mayor, con lo que podías hacer muchas más filigranas.

Para mí ese juego es uno de los que más recuerdo de Wii, a pesar de que era mucho peor que el original de Saturn... pero es que la forma que tiene de engancharme ese juego no es ni normal. Ojalá hubieras tenido la paciencia para pillarle el punto, porque una vez que lo haces, es como Bit.Trip Runner: pura sinestesia digital.

PD: Aquí te dejo una partida PRO, para que veas de lo que hablo :P

1 me gusta 1 gracias
#15
Vaaale, ahora sí xD. Que no me coscaba de nada cuando lo jugué. Muy bien. Pero de todos modos no me va mucho el rollo este seguir un camino prefijado y pillar todos los objetos haciendo cabriolas, pero está bien para quien le guste este rollo (a lo mejor si la cámara fuese o totalmente frontal o totalmente de lado y sin estar girando a la izquierad y en circulos de forma permanente... igual hasta me llamaría más la atención, no sé ^^';).
#16
Es lo malo de algunos juegos de sega, que la toma de contacto es pesada y poco ágil, lo que desanima al jugador y le impide hacerse una idea de lo que pueden ofrecer luego.

Nights es sólo un ejemplo y por eso Naka está donde está.
#17
me gusto mucho y no es un simple post ha HD se ve sumamente mejorado.

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