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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#20501
Estoy muy indeciso entre la version de wiiu y la de 3ds...
#20502
Por si a alguno le interesa -aunque a mí pseh-, de una entrevista a Andy Tudor, director creativo de Project Cars.

"-¿Va a llegar a Wii U?
-No hay ninguna conspiración entorno a Wii U. Anunciamos que lo estábamos haciendo para ella hace tiempo y tuvimos un grupo de gente muy apasionada preguntándonos cuando lo retrasamos. No hay nada raro que pensar. Los fans de Nintendo adoran el juego y desean algo así. No vamos a decepcionarles lanzándolo a toda prisa en noviembre, esperan y se merecen mucho".
#20503
Esa entrevista debe ser muy vieja ya que hablan de noviembre como si el resto fuera a salir en esa fecha.
#20504
Tienes el enlace, Medialuna?
#20505
Medialuna escribió:
Por si a alguno le interesa -aunque a mí pseh-, de una entrevista a Andy Tudor, director creativo de Project Cars.

"-¿Va a llegar a Wii U?
-No hay ninguna conspiración entorno a Wii U. Anunciamos que lo estábamos haciendo para ella hace tiempo y tuvimos un grupo de gente muy apasionada preguntándonos cuando lo retrasamos. No hay nada raro que pensar. Los fans de Nintendo adoran el juego y desean algo así. No vamos a decepcionarles lanzándolo a toda prisa en noviembre, esperan y se merecen mucho".

Nos merecemos no ver el juego hasta doce días antes del lanzamiento. Al estilo Ubisoft/Activision XD

En fin...

Traigamos un poco de cordura al hilo con las palabras más sabias que ha dicho Miyamoto en los últimos meses:
Miyamoto escribió:
''When you play a game, one moment you’re just controlling it and then suddenly you feel you’re in its world. And that’s something you cannot experience through film or literature. It’s a completely unique experience.

These younger game creators, they want to be recognised. They want to tell stories that will touch people’s hearts. And while I understand that desire, the trend worries me. It should be the experience, that is touching. What I strive for is to make the person playing the game the director. All I do is help them feel that, by playing, they’re creating something that only they could create.''

Un creador de videojuegos que dice que "jugar" es lo más importante. Parece una perogrullada, pero viendo cómo va la industria y que ahora para venderte un juego lo importante es que salga un actor famoso o que tenga "una historia to guay tronko", es una declaración con mucha miga.

Yo, personalmente, no me fío de los juegos cuyos tráilers no me enseñan "gameplay" (y no lo digo por su motor gráfico, sino por sus mecánicas jugables) ni de los que, para contarme de qué van, me hacen una sinopsis de su argumento.


EDITO: Se me había olvidado el enlace.

Ah, también habla de lo "aburrido" que es que las consolas sean todas iguales y tengan todas prácticamente los mismos juegos.
8 me gusta
#20506
El argumento de Ocarina of Time se escribe en una servilleta; sin embargo, tiene tanta o más fuerza narrativa que cualquiera de los videojuegos con guiones de centenares de lineas de diálogo porque sabe perfectamente cuándo y cómo hacer las cosas.

Este momento te pone los vellos de punta no por su giro de guión o por su excelente texto (de hecho ni siquiera tiene texto), sino por la enorme fuerza narrativa que tiene este hecho para el jugador. Navi es el referente, el ancla, el único elemento que no ha cambiado en un mundo veleidoso; es el personaje más cercano al jugador, y el ver cómo se marcha es el símbolo más potente para poner el broche final a 40 o 50 horas de una historia en la que tú has participado. Con la que tienes un lazos que son imposibles de establecer en una narrativa tradicional, sea del medio que sea.

Es decir, lo importante de esta historia no son las complejas estructuras psicológicas de los personajes, los giros de la trama, o las filigranas con la temporalidad y la especialidad del relato; se trata de que cada segundo cuente, cada habitación de cada mazmorra, cada batalla encarnizada. Se trata de cada una de las unidades que componen el conjunto de un desarrollo lúdico diseñado con una pulcritud extraordinaria. Lo importante del relato de un videojuego no es el relato, es el hecho de estar ahí. Esto es la narrativa interactiva.

Esto no es exclusivo de Nintendo ni mucho menos; pero ver a uno de los máximos responsables de una de las grandes, como Miyamoto, hablar con tanta lucidez a la hora de debatir sobre la narrativa en el medio, es ciertamente alentador.
4 me gusta
#20507
Soy un pesao de mierda, pero en Lone Survivor viví eso muy fuerte. Y aún me dura el flipe. Sufrí haciéndolo mal, porque hacía lo que podía y me daba cuenta de que no iba bien. Y al rejugarlo me sentí como un padre cuidando de un hijo cuando lo hice bien, protegiendo a mi personaje de toda la mierda del mundo, en la medida de lo posible.

Llegar al final, al mismo final, con el mismo escenario y los mismos personajes, te provoca sensaciones totalmente distintas. Angustia y liberación. Depresión y aceptación. Psicosis y paz. Eso con cuatro píxeles del tamaño de un puño, cuatro líneas de texto y 0 cinemáticas.

Qué buenos son los juegos cuando son buenos.
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#20508
psycotic escribió:
Soy un pesao de mierda, pero en Lone Survivor viví eso muy fuerte. Y aún me dura el flipe. Sufrí haciéndolo mal, porque hacía lo que podía y me daba cuenta de que no iba bien. Y al rejugarlo me sentí como un padre cuidando de un hijo cuando lo hice bien, protegiendo a mi personaje de toda la mierda del mundo, en la medida de lo posible.

Llegar al final, al mismo final, con el mismo escenario y los mismos personajes, te provoca sensaciones totalmente distintas. Angustia y liberación. Depresión y aceptación. Psicosis y paz. Eso con cuatro píxeles del tamaño de un puño, cuatro líneas de texto y 0 cinemáticas.

Qué buenos son los juegos cuando son buenos.

Y lo mejor de Lone Survivor es que su estética te está gritando en tu puta cara a cada segundo: "hey, pringado, que soy un videojuego". Quiero decir... no esconde sus complejos y vergüenzas entre toneladas de shaders, teselados, y demás mierdas. No hay nadie del equipo de desarrollo que ha desperdiciado un año de su vida en animar las pestañas de "Jack" para que la gente les tome en serio. Lone Survivor sabe lo que es y se siente orgulloso de ello; y no sólo lo sabe, sino que lo hace jodidamente bien.

Coño, qué buena época nos ha tocado vivir.
4 me gusta
#20509
psycotic escribió:
Tienes el enlace, Medialuna?
Lo he visto en mi tienda en la última revista física de Games (lo de "última" es doblemente cierto). No tengo enlace, pero puedo echarle una foto xD

La publicación es actual, kono, lo que no sé es cuándo habrían hecho la entrevista.
1 gracias
#20510
Es obvio que lo más importante de un juego es cómo se juega, es decir, su jugabilidad. Sin embargo, también es un hecho que hay juegos que basan la totalidad (o parte) de su jugabilidad precisamente en la historia, como pueden ser los conocidos como novelas interactivas (que no dejan de ser juegos). Lo que quiero decir es que la jugabilidad y la historia no tienen exclusividad mutua, sino que pueden tener un vínculo muy fuerte y relacionarse muy bien entre ellas. En otros juegos la historia es una mera excusa para tener una ambientación determinada (como en cualquier juego de Super Mario Bros) y, en los más extremos, no existe (como en Art of Balance o juegos "serios" -se les llama así, creo- de ese estilo). Lo importante, a fin de cuentas, es que te diviertas jugándolos.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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