La valoración del 1 al 5 sin medias notas no me gusta. No da pie a los matices. La puntuación de un juego es importante y no hay que menospreciarla, el éxito de metacritic es algo totalmente indiscutible, os pongáis como os pongáis.
Un juego te puede emocionar pero no ser perfecto en todos los aspectos y notar que, por mucho que te guste, no le puedes dar el 10. Así que tampoco creo que los análisis deban ser 100% sensaciones de uno mismo.
Para que un juego sea de 10, lo primero que necesita es tener un acabado impecable. Es decir, sin fallos en la jugabilidad ni errores gráficos graves, que sea bonito en todos sus aspectos, etc. Después ya va el tema de las sensaciones personales para terminar de equilibrar la balanza a una nota u otra. Y pienso que es MUY importante porque un análisis va destinado para orientar y aconsejar en la compra de un título, no para complacer el ego de los fans. Por lo tanto, si te dejas guiar por tus sensaciones personales obviando todo lo demás, estás errando en tu cometido. Por otro lado y, por suerte, muchas veces las sensaciones personales van acordes con el acabado del juego. ¡Pero no siempre!
Finalmente, esta es mi opinión y el criterio que sigo (y que me gusta que se siga) a la hora de valorar un juego. Cada uno es libre de tener el suyo propio siempre y cuando sea lógico y respete los de los demás cuando sean lógicos también.
PD: Lo más importante de un análisis, al final, es el texto, donde están todos los matices. Pero no por ello debemos de infravalorar la nota, que es lo primero en lo que se va a fijar el lector con prisas por saber si se compra un juego o pasa de él.
EDIT: Vegeta-95, los juegos envejecen y, a veces, los que sois muy jóvenes (supongo que eres del 95, eso te hace 8 años más joven que yo) no comprendéis los géneros antiguos de la misma forma que aquellos que los vivimos en su día. Por poner un ejemplo de la web, cuando PlayerNintendero analizó Pandora's Tower me llamó la atención que no le gustara que usara cámaras fijas, cuando a mí me pareció todo un acierto. Pero claro, en la época en la que las cámaras fijas eran la norma, él tenía 4 o 5 años y yo ya estaba jugando y disfrutando de esos juegos. No interfería negativamente en la jugabilidad, así que era una opinión totalmente subjetiva (igual que la mía). Aunque es innegable que hay juegos buenos y juegos malos, diferentes generaciones de jugadores prefieren diferentes tipos de juegos. Como todo, hay excepciones, pero también es bastante lógico. Por lo tanto, veo perfectamente normal que te guste menos SMW. Por otro lado, hay verdaderas genialidades para las que no pasa el tiempo (SMB3 es una de ellas, Tetris es otra).