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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#20301
Discrepo completamente. Super Mario 64 salió en NDS y demostró que el juego era exactamente el mismo con cruceta. Si Wii Sports o Wii Fit no hubieran existido tampoco los habría echado de menos.

Hemos visto como en sus juegos principales Nintendo se basta con un pad. Mario Galaxy, Metroid Prime, New Super Mario Bros, Donkey Kong Country Returns, Xenoblade, Super Mario 3D World, Mario Kart, Smash Bros, Pikmin, etc.

No me trago la excusa de que necesitan inventar nuevas formas de jugar, cuando luego 9 de cada 10 juegos que hacen son perfectamente jugables con un PAD.
#20302
josemurcia escribió:
Discrepo completamente. Super Mario 64 salió en NDS y demostró que el juego era exactamente el mismo con cruceta. Si Wii Sports o Wii Fit no hubieran existido tampoco los habría echado de menos.

Hemos visto como en sus juegos principales Nintendo se basta con un Gamepad. Mario Galaxy, Metroid Prime, New Super Mario Bros, Donkey Kong Country Returns, Xenoblade, Super Mario 3D World, Mario Kart, Smash Bros, Pikmin, etc.

No me trago la excusa de que necesitan inventar nuevas formas de jugar, cuando luego 9 de cada 10 juegos que hacen son perfectamente jugables con un PAD.

Sí, es igualito con la cruceta. El joystick no vale para nada, de hecho. No sé para qué lo ponen, si se puede hacer lo mismo con la cruceta de toda la vida (sí, esa cruceta que hizo famosa el mando de la NES y que, si Nintendo fuera "third party" a lo mejor no estaba entre nosotros).

Venga ya.

Que Nintendo hasta el momento no haya conseguido sacarle provecho al Gamepad más allá de cuatro cosillas contadas y del off-tv no elimina el historial de la compañía en el avance de los videojuegos como juegos (sí, "juego", el núcleo de la palabra, no el simple prefijo).

E incluso ese avance mínimo del Gamepad del "off-tv" ha generado una respuesta de la que se han beneficiado jugadores de otras compañías.

Sí, puede que nueve de cada diez juegos sean jugables con un pad normal (un pad normal que, recuerdo, es como es hoy en día gracias a Nintendo... algo que podría volver a ocurrir en el futuro, a no ser que Nintendo deje de hacer hardware). Pero también es perfectamente posible dibujarle ruedas a una caja de cerillas en lugar de jugar con un micromachine.

Los videojuegos son juegos. No se trata de optimización de recursos o de que una misma cosa sea posible hacerla de otra forma que ya existe. Se trata de que sea divertido. Y es más divertido jugar al tenis agitando un Wiimote que pulsando el botón A.

Pero vamos, que ya te he dicho que tenemos conceptos muy diferentes de lo que son los videojuegos. Tú has estudiado informática y crees que todo se reduce a lo que denominé "el plano de las siglas" en mi post anterior. Yo no.
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#20303
ReisendeR escribió:
Sí, es igualito con la cruceta. El joystick no vale para nada, de hecho. No sé para qué lo ponen, si se puede hacer lo mismo con la cruceta de toda la vida (sí, esa cruceta que hizo famosa el mando de la NES y que, si Nintendo fuera "third party" a lo mejor no estaba entre nosotros).

Venga ya.

Que Nintendo hasta el momento no haya conseguido sacarle más provecho al Gamepad más allá de cuatro cosillas contadas y del off-tv no elimina el historial de la compañía en el avance de los videojuegos como juegos.

E incluso ese avance mínimo del Gamepad del "off-tv" ha generado una respuesta de la que se han beneficiado jugadores de otras compañías.

Sí, puede que nueve de cada diez juegos sean jugables con un pad normal (un pad normal que, recuerdo, es como es hoy en día gracias a Nintendo). También es perfectamente posible dibujarle ruedas a una caja de cerillas en lugar de jugar con un micromachine.

Los videojuegos son juegos. No se trata de optimización de recursos o de que una misma cosa sea posible hacerla de otra forma. Se trata de que sea divertido. Y es más divertido jugar al tenis agitando un Wiimote que pulsando el botón A.

Pero vamos, que ya te he dicho que tenemos conceptos muy diferentes de lo que son los videojuegos. Tú has estudiado informática y crees que todo se reduce a lo que denominé "el plano de las siglas" en mi post anterior. Yo no.
No he dicho que el Joystick no mejore la experiencia, igual que la experiencia con teclado y ratón en un FPS es infinitamente mejor que con un PAD. Además de que Nintendo popularizó la seta, pero no fue quien la inventó, ni quien popularizó la doble-seta, lo cual también ha supuesto un antes y un después.

El Off-TV ya estaba inventado antes de que Nintendo sacara WiiU.
COMO JUGAR VIDEOJUEGOS DE PS3 EN ANDROID O IPHONE (tutorial) (onlive) (hd) - YouTube

Y yo me divierto más jugando a los juegos de Nintendo que aceptan control clásico o mando de GC con este, que jugando con el Wiimote en la gran mayoría de los casos. Y para los juegos que usan el WiiMote como puntero pienso que un teclado+ratón son mucho mejor control.
#20304
josemurcia escribió:
No he dicho que el Joystick no mejore la experiencia, igual que la experiencia con teclado y ratón en un FPS es infinitamente mejor que con un PAD. Además de que Nintendo popularizó la seta, pero no fue quien la inventó, ni quien popularizó la doble-seta, lo cual también ha supuesto un antes y un después.

El Off-TV ya estaba inventado antes de que Nintendo sacara WiiU.
COMO JUGAR VIDEOJUEGOS DE PS3 EN ANDROID O IPHONE (tutorial) (onlive) (hd) - YouTube

Y yo me divierto más jugando a los juegos de Nintendo que aceptan control clásico o mando de GC con este, que jugando con el Wiimote.

Yo no he dicho que Nintendo haya inventado todas las cosas. He dicho que ha sido quien las ha popularizado (la que ha conseguido crear cosas lo suficientemente relevantes como para que esos mecanismos cobraran sentido) y quien las ha convertido en estándares que han generado la respuesta de las otras compañías.

Y no, Nintendo no inventó el doble joystick. Cuando se sacaron de la manga lo de las cámaras en los mandos de control ellos utilizaron una cruceta de botones amarillos con flechitas. Es un poco como el Wiimote (sin motion plus) y el Move. El segundo (la respuesta) es más preciso que el primero, igual que el segundo joystick (la respuesta) es más preciso que la cruceta de botones amarillos C del mando de Nintendo 64.

Pero bueno, dale las vueltas que quieras. Los mandos de control son como son gracias a Nintendo. Todos los mecanismos importantes han nacido de una idea de esa compañía. Si dejan de experimentar por hacerse "third party", podríamos perdernos cualquier otro que jamás habríamos imaginado.

Por lo demás, lo que te he dicho antes. Es un debate yerto. Para mí los videojuegos no son mera ingeniería informática. Soy más de la opinión de Nintendo. Para ti no. Y ya está XD
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#20305
Aunque no hicieran falta nuevos pads, los juegos de Nintendo no serian lo mismo.
Al Mario seguro q les obligaban a ponerles sangre, a los MK alguna metralleta para disparar, a los AC q fueran personas tipo reales, etc.
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#20306
kape escribió:
Aunque no hicieran falta nuevos pads, los juegos de Nintendo no serian lo mismo.
Al Mario seguro q les obligaban a ponerles sangre, a los MK alguna metralleta para disparar, a los AC q fueran personas tipo reales, etc.

La cuestión es que, igual que nos hubiéramos perdido la experiencia de Super Mario 64, Ocarina of Time, Lylat Wars (con la vibración), Wii Sports o Wii Fit, vete tú a saber lo que nos perderíamos en el futuro si la única empresa que experimenta dejase de hacer hardware.
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#20307
xwolf7 escribió:
No tendría muchas esperanzas en este caso, a no ser que lo anuncien en Wii U, creeré que son como las demás third parties y que sudan de Nintendo.
Todas putas.
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#20309
Bueno, ya he opinado sobre ésto, que no me explico tanta hermandad cuando Capcom da por saco a Nintendo en sobremesa, supongo que esto le conviene a ambas y ambas sacan tajada del asunto, si no, no me lo explico.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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