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Nintendo anuncial el QoL Sensor, un monitor del sueño de la cama a la nube

Abierto por shezard el 30 de octubre de 2014 · 48 mensajes · 2.222 visitas

#21
Si es que Nintendo está claro que muchas luces no está mostrando a la hora de anticipar productos... y no lo entiendo.

Wii cogió a todo el mundo con el pie cambiado, pero a estas alturas la capacidad de reacción de la competencia es casi inmediata. Wii U ya pilló a todo el mundo alerta, y con esto igual; el QoL se anunció a principios de año, y no sale hasta 2016. Para entonces es posible que Microsoft, o quien sea, ya tenga un producto similar en el mercado.
#22
tatanga escribió:
Si es que Nintendo está claro que muchas luces no está mostrando a la hora de anticipar productos... y no lo entiendo.

Wii cogió a todo el mundo con el pie cambiado, pero a estas alturas la capacidad de reacción de la competencia es casi inmediata. Wii U ya pilló a todo el mundo alerta, y con esto igual; el QoL se anunció a principios de año, y no sale hasta 2016. Para entonces es posible que Microsoft, o quien sea, ya tenga un producto similar en el mercado.

Efectivamente, puede que estemos ante otro caso VitalitySensor al cual ha citado en su charla. Lo que propone Nintendo está muy bien y supongo que está comprobado y funciona perfectamente porque esa empresa es experta en hacer esas cosas pero lo que no entiendo es que hasta 2016 no sean capaces de lanzar el producto, sólo tendrían que coger el que hay ahora y programar las aplicaciones para el móvil y las consolas, leñes, y si no es así, tendrían que haber explicado un poco más porque no se entiende tanto tiempo, es como si no hubieran hecho nada hasta ahora.

Al que le ha pillado hoy con el pie cambiado es a mi... que me aspen si les entiendo. Mañana se me habrá pasado pero bueno, de momento si fuera accionista les habría puesto firmes.
#23
Yo creo que conectarán todas las mediciones de los aparatos actuales (las de la Balance Board, las del Activity Meter, las del podómetro de la 3DS...) con toda la línea de aparatos que vayan sacando de QoL.

No creo que se quede la cosa en el tema del sueño y tal. Montarán un "ecosistema" juntándolo todo y con las consolas (y alguna app para móviles) como punto de encuentro.

QoL será fundamentalmente el servicio que analiza todos esos datos y te da consejos o te propone "retos" para mejorar tu calidad de vida, más que los propios aparatos en sí.
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#24
Me parece genial ReisendeR pero 2016 es una meta muy lejana.
#25
Non werable, esto es un wereable. Ahí radica la diferencia.
#26
Hasta 2016 le ha dado tiempo a Microsoft de sacar un non weareable, y un weareable doble con tirabuzón.

Si lo de mandar imágenes del GamePad a la tele se lo copiaron las Smart TV con las tabletas antes incluso de que saliera Wii U...
#27
tatanga escribió:
Hasta 2016 le ha dado tiempo a Microsoft de sacar un non weareable, y un weareable doble con tirabuzón.

Si lo de mandar imágenes del GamePad a la tele se lo copiaron las Smart TV con las tabletas antes incluso de que saliera Wii U...

La ventaja es que lo de Nintendo (como suele ser habitual) no nace como una respuesta a algo preexistente en las plataformas de las otras compañías, sino que lo han hecho de manera natural.

El intento de emular al GamePad en las otras consolas o el "Move" de Sony (hasta el Kinect, si me apuras) no llevan tras de sí un apoyo "de verdad" y un convencimiento por parte de la empresa que los fabrica de que ese es el verdadero camino a seguir. Son testimoniales. Solo para decir "yo también".

El caso del QoL podría ser exactamente el mismo: Nintendo lo hace "porque cree en ello" y, por lo tanto, lo apoya y lo potencia. Las otras pueden intentar emularlo, pero hasta ahora esos intentos siempre han quedado en agua de borrajas.

Es peligroso, sí, pero tienen precedentes para creer que las "copias" de las demás son una amenaza menor.
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#28
No nacerá como respuesta, pero nacerá 2 años más tarde xD.
#29
Si tarda tanto me da a mí que no será sólo por gusto, sino porque faltarán cosas para poder sacarlo con garantias, que funcione bien, que sea barato de fabricar...mil cosas. Y si ellos no pueden ahora mismo, algo muy similar tampoco podrá sacarse otra empresa de la manga.

Lo de microsoft no es más que otra pulsera de actividad.

A parte, en 2016 quizás tengamos nuevo cacharrejo de Nintendo, y quizás sea el momento de pegar un buen pepinazo.
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#30
josemurcia escribió:
No nacerá como respuesta, pero nacerá 2 años más tarde xD.

¿Y? No se trata solo de ser el primero, sino de "creer en ello", apoyarlo y darle un valor que el público aprecie, independientemente de lo que hagan los demás. Como con el Wiimote.

Y el primer paso para eso es que el producto no sea una respuesta.

El joystick de Nintendo 64 no fue el primer joystick, pero sí el que convirtió el joystick en un estándar de los mandos. Y lo consiguió porque Nintendo no lo implementó como una respuesta a algo preexistente, sino porque creyó en ello desde el primer minuto y le dio una utilidad que no era marginal. Diseñaron una "filosofía" de trabajo en torno a él.

Para Microsoft esto es, como dice cvg89_, "otra pulsera de actividad". Igual que el "Move" era "otro cachivache más" para Sony.
Para Nintendo esto es un nuevo eje dentro de su estrategia.

No niego que sea peligroso anunciarlo con tanta antelación o que "la emulación" por parte de las otras empresas pueda hacerles daño... pero los precedentes están de parte de Nintendo en este caso.
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