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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#20132
¿En 3 años? Estamos hablando que su CPU ARM iguala a los procesadores x86 más bajos de Intel. Intel tendría que dejar de sacar procesadores y tendrían que pasar 10 años para que NVIDIA los alcance.
#20133
ricardo2001 escribió:
Te he contestado punto por punto. Creo que le estáis dando mucha importancia a cosas que, en el fondo, son superfluas.

Puedes disfrutar del juego con el multi a 8 sin hacer ningún gasto extra, siempre y cuando dispongas del número de mandos apropiado. Si tienes de Gamecube, con el adaptador los puedes enchufar, lo cual es una maravilla (aunque lo de ocupar tantos puertos USB es una mierda).

Lo que sí me parece un problema, enlazando con la opinión de PlayerNintendero del otro día, es que si tienes el juego descargado en una Wii U de 8GB lo tienes que guardar en un disco duro aparte, que te va a ocupar uno o dos espacios USB. Por lo tanto, ¡ya sería imposible jugar con 8 mandos de Gamecube! Pero esto es un problema más de Wii U que del propio Smash Bros.
#20134
josemurcia escribió:
¿En 3 años? Estamos hablando que su CPU ARM iguala a los procesadores x86 más bajos de Intel. Intel tendría que dejar de sacar procesadores y tendrían que pasar 10 años para que NVIDIA los alcance.

La arquitectura RISC de los ARM tiene varias ventajas sobre la arquitectura CISC de los x86. Pero es la comibinación GPU + CPU... o si no mirate esto:

Cirrascale - RM1905D Development Platform

Ya veremos como va pero ya se puede empezar a tener en cuenta este tipo de arquitecturas que prometen mucho.

Y yo si que creo que en tres años ARM puede ser una alternativa viable para muchas más cosas que ahora. Yo veo un futuro a corto plazo con el ARM en datacenters, HPL, en el 90% de los productos de consume electrónico y, porque no, en las consolas.
#20135
nyar escribió:
La arquitectura RISC de los ARM tiene varias ventajas sobre la arquitectura CISC de los x86. Pero es la comibinación GPU + CPU... o si no mirate esto:

Cirrascale - RM1905D Development Platform

Ya veremos como va pero ya se puede empezar a tener en cuenta este tipo de arquitecturas que prometen mucho.

Y yo si que creo que en tres años ARM puede ser una alternativa viable para muchas más cosas que ahora. Yo veo un futuro a corto plazo con el ARM en datacenters, HPL, en el 90% de los productos de consume electrónico y, porque no, en las consolas.

Los ARM ya se usan en servidores HP por ejemplo, los Moonshot.

HP's Moonshot server now packs 64-bit ARM chips | PCWorld

Pero Intel es mucho Intel, todo sea dicho.
#20136
En servidores a lo que se tiende es a la paralelización, donde la potencia de un solo núcleo es lo de menos. Los Intel x86 para servidores valen 2000€ y rinden peor en juegos que los procesadores de escritorio de 300€.
#20137
Los de Project Cars finalizan su último trailer con los logos de las versiones, incluida Wii U y un "March 20".

¿Será verdad que lo veremos en Wii U al mismo tiempo que en las otras?

5 me gusta
#20138
ricardo2001 escribió:
Los de Project Cars finalizan su último trailer con los logos de las versiones, incluida Wii U y un "March 20".

¿Será verdad que lo veremos en Wii U al mismo tiempo que en las otras?


Volvería a pensar en su compra.

Un saludo.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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