Este hombre no está vendiendo humo. Lleva callado años por razones obvias y ahora han conseguido sacarle la historia llena de baches del final de su estudio. Todo esto no sirve para nada ya, sólo como documentación de lo que pasó. El tipo que más ha exprimido jamás el hardware de Nintendo y de los pocos que se preocuparon en programar shaders desde cero no tiene mucho que demostrar en ese sentido, y menos cuando ayudó a la propia Nintendo en cuestiones técnicas. ¿De qué les serviría ahora fardar de lo que tenían terminado en Wii? Probablemente no puedan enseñar nada por Disney, pero ojalá se filtre. Rebel Strike sigue siendo de los mejores logros visuales de su generación:
Star Wars: Rebel Strike (GC) - Gameplay Trailer - YouTube
Eso arregladito para Wii, a 60fps y con una versión adaptada del motor de Lair pudiendo abrirse más en memoria... imagina. A este tío le ha encantado siempre exprimir el hardware de Nintendo y demostrar qué se puede hacer. Luego fueron un desastre en los negocios. Una pena para todos.
Star Wars: Rebel Strike (GC) - Gameplay Trailer - YouTube
Eso arregladito para Wii, a 60fps y con una versión adaptada del motor de Lair pudiendo abrirse más en memoria... imagina. A este tío le ha encantado siempre exprimir el hardware de Nintendo y demostrar qué se puede hacer. Luego fueron un desastre en los negocios. Una pena para todos.