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2 tráilers de la trilogía StarWars para Wii cancelada - "El mejor juego" de Factor 5

Abierto por shezard el 13 de octubre de 2014 · 37 mensajes · 2.940 visitas

#11
Este hombre no está vendiendo humo. Lleva callado años por razones obvias y ahora han conseguido sacarle la historia llena de baches del final de su estudio. Todo esto no sirve para nada ya, sólo como documentación de lo que pasó. El tipo que más ha exprimido jamás el hardware de Nintendo y de los pocos que se preocuparon en programar shaders desde cero no tiene mucho que demostrar en ese sentido, y menos cuando ayudó a la propia Nintendo en cuestiones técnicas. ¿De qué les serviría ahora fardar de lo que tenían terminado en Wii? Probablemente no puedan enseñar nada por Disney, pero ojalá se filtre. Rebel Strike sigue siendo de los mejores logros visuales de su generación:

Star Wars: Rebel Strike (GC) - Gameplay Trailer - YouTube

Eso arregladito para Wii, a 60fps y con una versión adaptada del motor de Lair pudiendo abrirse más en memoria... imagina. A este tío le ha encantado siempre exprimir el hardware de Nintendo y demostrar qué se puede hacer. Luego fueron un desastre en los negocios. Una pena para todos.
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#12
CaVaYeRo escribió:
Este hombre no está vendiendo humo. Lleva callado años por razones obvias y ahora han conseguido sacarle la historia llena de baches del final de su estudio. Todo esto no sirve para nada ya, sólo como documentación de lo que pasó. El tipo que más ha exprimido jamás el hardware de Nintendo y de los pocos que se preocuparon en programar shaders desde cero no tiene mucho que demostrar en ese sentido, y menos cuando ayudó a la propia Nintendo en cuestiones técnicas. ¿De qué les serviría ahora fardar de lo que tenían terminado en Wii? Probablemente no puedan enseñar nada por Disney, pero ojalá se filtre. Rebel Strike sigue siendo de los mejores logros visuales de su generación:

Star Wars: Rebel Strike (GC) - Gameplay Trailer - YouTube

Eso arregladito para Wii, a 60fps y con una versión adaptada del motor de Lair pudiendo abrirse más en memoria... imagina. A este tío le ha encantado siempre exprimir el hardware de Nintendo y demostrar qué se puede hacer. Luego fueron un desastre en los negocios. Una pena para todos.

Cav, sabes que ha sido del grueso de ingenieros de Factor 5? Porque en creación de herramientas de desarrollo y motores han sido unos genios!Si no me equivoco asesoraron para la creación de GC además de ayudar con los algoritmos de compresión,
No me importaría que se reunieran bajo el cobijo de Nintendo para desarrollar de todo un poco como equipo interno o second party financiada.
Y digo más, ese proyecto podría ser readaptado a WiiU? Por arquitectura creo que sí, sería algo de licencias y dinero pero yo y unos cuántos miles compramos seguro!
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#13
Ni idea. Allá por 2009-2010 intentamos volver a hablar con Julian, pero ya estaba metido en camisa de once varas. ¿A lo mejor algunos terminaron en Shin'en? Aunque esos vienen de otra escena...

Es cuestión de preguntar y/o echar una tarde de LinkedIns :P

Yo lo compraría, of course, pero un Rogue para el mercado de hoy no creo que tenga el mismo atractivo para el público... igual que pasa con StarFox.
#14
¿Pruebas? Yo también hice un juego que es un portento técnico de Marvel, la cosa más bruta que jamas han visto, es de 3DS y corre en HD, ahí lo dejo... pero Disney me lo canceló y no puedo mostrar nada...

Más vende humo que High Voltage y Ubisoft juntos...
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#15
Creo que por tuiter leí que soltaban ésto porque, aparte de toda la historia, como Nintendo y disney (que es quien tiene los derechos ahora sobre SW) se llevan algo más o menos bien, quizás metan un poquito de presión. Como también Nintendo ha pagado por el bayatetas 2, quizás ahora lo suelte pa ver si aflojan la pasta y lo sacan, en WiiU.

Yo lo compraba, me desesperaba la dificultad de los dos de GC (el primero salió para N64, ligera errata en la noticia), pero me lo pasaba genial pegando tiros a los imperialistas. Y gráficamente eran más espectaculares que muchos juegos de Wii.
Lástima que Sony les jodiese la vida con un truño-juego que les arruinó, porque si no fijo que hubiésemos tenido esta joyita.
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#16
Me uno a los escépticos. Factor 5 era un estudio de la rehostia, pero este hombre no puede ahora salir de la nada y decir que consiguieron lo que nadie consiguió hacer con wii, pero que nunca salió a la luz. Wii fue la consola más exitosa y barata de desarrollar. Si ese trabajo existió y era tan impresionante, se habría aprovechado de una manera u otra.

Y que estaba casi acabado, dice. Manda cojones.
#18
Pues no pintaba mal oye, aunque esas peleas sables me traen recuerdos del WiiSportPlus, con los palos de maderas para tirar al otro de la plataforma xD
#19
Hombre, vale que va a 60 fps, pero gráficamente es un churro. Me imaginaba otra cosa radicalmente distinta por como lo ha descrito.

Y las peleas de sables láser sin posicionamiento espacial en el WiiMote son un bluff como una casa.
#20
Suelo leer y no postar nunca, pero decir que el rogue squadron de GC a 60fp estables en wii es una xusta grafica, deberia estar penado con carcel.

RS fue de lo mas bruto en GC y en esa generacion, pocos juegos han llegado tan lejos nunca y si encima es algo mejor en una consola que es poco mas que la de origen... la wii poco ha tenido equiparable a ese juego en tecnica.
1 me gusta 1 gracias

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