Revogamers

Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#19801
La culpa es de la H por ser muda -.-
#19802
Me encanta esto de los 30fps ¿no os parece que es una de esas consignas que empiezan a repetir una y otra vez para grabarla en el subconsciente y que se convierta en "verdad"?

A mi me parece que cuánto más fluido sea, mejor. Puede que el cerebro tenga una limitación de fps pero ¿a cuánto va la realidad? Ellos, que son adalides de la " ultra realidad " resulta que van a limitar la fluidez al nivel del cine clásico. Alucinante.
#19803
Yo, si os soy sincero, solo noto lo de los frames cuando hay caídas o cuando es algo exagerado en plan ponerme ahora el V-Rally 98 de la N64, si no, nada. Hasta en el Mario Kart 8, jugando a 4, se me hace la vista y ya ni lo noto. Al ponerlo al principio sí, pero en cuanto me meto, no hay frames, solo hay conchas, rayos, turbos... Y así con todos los juegos.

Vamos, que me la soplan, que no lo noto a no ser que sea muy escandaloso.
4 me gusta
#19804
Dee escribió:
Yo, si os soy sincero, solo noto lo de los frames cuando hay caídas o cuando es algo exagerado en plan ponerme ahora el V-Rally 98 de la N64, si no, nada. Hasta en el Mario Kart 8, jugando a 4, se me hace la vista y ya ni lo noto. Al ponerlo al principio sí, pero en cuanto me meto, no hay frames, solo hay conchas, rayos, turbos... Y así con todos los juegos.

Vamos, que me la soplan, que no lo noto a no ser que sea muy escandaloso.
A mi me sucede exactamente lo mismo.

Esto de los fps siempre lo he visto como la lacra de la "generación PC." Siempre me acordaré cuando hace la tira de años me viciaba al Counter Strike, la de obsesionados que había por lograr los 100pfs y luego ibas tú con tus 35fps y te los pasabas por la piedra. Total, si al final el ojo humano creo que sólo puede procesar unos 30 y pocos fps.
#19805
Kyubi escribió:
El botón "Mola" acaba siendo una gran molestia, parece que den premios por repartirlos, cuando haces una pregunta y lo único que ves que recibes son Mola.... molesta bastante.

A la gente le mola que preguntes.

Normal que Miiverse esté lleno de crios, laa consolas de Nintendo son para crios, jejeje.

Con respecto a los frames y las resoluciones, a mi me tocan ya un poco la moral (y lo que no es la moral). Dices a la gente que te vas a comprar Assassins Creed IV para Wii U y te empiezan a comer la cabeza con frames y resoluciones. Chico, no me cuentes historias. Anda que si hiciera caso a la gente.... Menudo juegazo me hubiera perdido.
5 me gusta
#19806
TeTSuYa escribió:
Total, si al final el ojo humano creo que sólo puede procesar unos 30 y pocos fps.
El ojo humano tarda en "capturar" una imagen aproximadamente 2ms. Lo que vienen siendo 500fps.

Ese es uno de los problemas que está teniendo Oculus, conseguir una tasa de frames como esa, en resoluciones tan altas como demanda la VR con la tecnología actual es imposible. Por eso han recurrido a las pantallas de baja persistencia, y lo que hacen es mostrar el fotograma durante 2 o 3ms, y el resto negro hasta el siguiente fotograma.

Esto engaña al cerebro, que se salta el negro si los fps son lo suficientemente altos,y se consigue una sensación similar.

Actualmente las DK2 funcionan a 75Hz. Lo que son 0.01333 ms entre cada fotograma, y lo que hacen es poner durante 2 o 3ms el fotograma, y los 10 ms restantes negro.

Esto no es suficiente, y hay sensación de parpadeo en ambientes con mucha luz, ya han dicho que lo mínimo serían 90Hz, reduciendo la exposición del negro a unos 8ms. Pero que lo ideal está en 120Hz o incluso más, cuando la exposición del negro no supere los 5ms.

El ojo es mucho más complejo de lo que pensamos, y los FPS se notan, y cualquiera que esté acostumbrado a jugar a 60fps en PC lo sabe.

EDIT: No he explicado por que hacen esto y no dejan el fotograma directamente durante los 8-10-13ms de exposición. Y es porque la vida no es una sucesión de fotogramas estáticos, sino exposición continua de luz, con lo cual es para lo que está diseñado el ojo, y si le pones un mismo fotograma durante más tiempo del que tarda en capturarlo, y de repente le pasas otro sucedido 8-10-13ms más tarde, lo que va a hacer es intentar interpretarlo como una escena continua de 16-20-26ms, y el resultado es un arrastre continuo de imágenes.

Todo esto lo explicó John Carmack muy bien en la charla que dio en la Oculus Connect.
1 me gusta
#19807
Ackk Studios han hablado sobre el lanzamiento de Chromophore en WiiU y sobre Y2K.


Gonintendo


Yo os recomendaría mucho leer la entrevista completa, que es muy buena, bonita, interesante, gratis y además totalmente localizada al español castellano de nuestro idioma.
2 me gusta
#19808
TeTSuYa escribió:
Total, si al final el ojo humano creo que sólo puede procesar unos 30 y pocos fps.
El cine va a 24 fps y nadie nota que vaya a trompicones. Creo que el limite para percibir movimiento fluido esta en 18 fps apurando al maximo.
#19809
Manu WU3DS escribió:
El cine va a 24 fps y nadie nota que vaya a trompicones. Creo que el limite para percibir movimiento fluido esta en 18 fps apurando al maximo.
Porque los fotogramas que captura una cámara no son como los que genera un GPU, perfectamente estáticos, sino que llevan desenfoque de movimiento a lo burro(como cuando haces una foto y te sale movida).



De hecho muchos juegos utilizan desenfoque de movimiento para dar la sensación de mayor fluidez.
3 me gusta
#19810
Parque Jurásico, cuando Spielberg rodaba CINE. Los mejores dinosaurios visuales del 7º Arte a día de hoy y por los siglo de los siglos...

Un saludo.
4 me gusta

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Wii U →