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[Hilo Oficial] Pokémon X e Y

Abierto por coky el 4 de julio de 2013 · 1.626 mensajes · 104.834 visitas · ★★★★★

#1531
darkcorleone escribió:
He criado seis. Naturalezas, por si te sirve: Picara, Activa, Cauta, Dócil, Modesta y Tímida. No he mirado todos, pero el de naturaleza tímida decía el experto que destacaba en ataque, defensa, defensa especial y velocidad.
me viene bien el de naturaleza cauta, los iv no me interesan tanto porque tengo un ditto con 6 31
#1532
kasillas77 escribió:
me viene bien el de naturaleza cauta, los iv no me interesan tanto porque tengo un ditto con 6 31

Te estoy viendo justo ahora conectado, a ver si podemos intercambiar.
#1533
Mi novia esta jugando a fantasy life, en cuanto pueda te aviso
#1534
Voy a estar un rato conectado. Cuando me veas (victor), me mandas la petición de cambio. Me da igual lo que me mandes, tengo los 719
1 gracias
#1535
kasillas77 escribió:
Mi novia esta jugando a fantasy life, en cuanto pueda te aviso

Chica lista tu novia! ;) xD Yo también estuve ayer un ratillo con el jueguín! Ayer me hice con el bungaló de Portópolis, hoy empezaré a explorar las cuevas de la costa. Bueno, supongo por vuestros comentarios que ya has conseguido el Sableye, sinó es así me avisas, que te lo intercambio. ;) Para completar la pokédex crié algunos Sableye, Glameow, Bronzor, Unown y Pineco, porque iban buscados en la GTS.
#1536
strunfer escribió:
Chica lista tu novia! ;) xD Yo también estuve ayer un ratillo con el jueguín! Ayer me hice con el bungaló de Portópolis, hoy empezaré a explorar las cuevas de la costa. Bueno, supongo por vuestros comentarios que ya has conseguido el Sableye, sinó es así me avisas, que te lo intercambio. ;) Para completar la pokédex crié algunos Sableye, Glameow, Bronzor, Unown y Pineco, porque iban buscados en la GTS.
si, ya lo tengo, ya nos veremos por fantasy life alguna vez jeje
gracias a @darkcorleone por el sableye
#1537
kasillas77 escribió:
si, ya lo tengo, ya nos veremos por fantasy life alguna vez jeje
gracias a @darkcorleone por el sableye

De nothing. Para lo que me cuesta conseguir algunos....
1 me gusta
#1538
Como comenté en el hilo de ROZA, vengo a poneros la crítica personalizada que hice cuatro meses después de haber explotado todo lo que pude Pokémon XY. Como bien indica, es personalizada, vamos, todo personal, que coincidáis o no conmigo es otra cosa, que además como no soy de tocar el competitivo (que lo intenté, pero paso, me aburro sobremanera, encima todo dios con los mismos Pokémon y a veces todo dios con variocolores, paso), pero vamos... me apetecía xD
Aviso que saldrá un tocho. Si hasta le pongo notilla y todo.
Spoiler
>Argumento:

Lo caracteristico en los juegos de Pokémon es que su argumento, no suela ser demasiado profundo. Posiblemente por el tipo de público al que va mayormente dirigido, a los niños japoneses (ojo, no a los niños de todo el globo), que están bastante más infantilizados que en el resto del mundo. Sin embargo, no les exime de realizar un pequeño esfuerzo en algunos puntos de las tramas de sus juegos de hacerlos algo más profundos para aquellos veteranos que dijeron que "iban a hacer volver" con este juego.Además, si los niños apenas se van a enterar de lo que ponga la trama, ¿que más da hacer el argumento un poco más maduro (que no sangriento, violento o similar, ojo)?

Con Pokémon X/Y se nos presenta lo de siempre. Como en Hoenn, somos un vecino prácticamente recién mudados a la región de Kalos y se nos presentan dos de nuestros vecinos del pueblo (Kalm/Serena y Xana), que, sin quererlo ni beberlo, en seguida nos obligan a seguirles para tener una charla. Me parece un inicio de argumento algo chapucero y cutre, todo hay que decirlo.

No nos ponen en situación, realmente no conocemos bien a estos vecinos sin más. Al menos en Oro (HG) y Plata (SS), hablo de los remakes, era nuestro vecino de toda la vida. Tampoco nos explicaban nada de la relación entre ambos, no sabemos como se conocieron, ni nada más, pero de alguna forma, y aunque el inicio también era corto y apenas nos ponían en situación, sabiamos que sucedía y no parecía que hubiesen incongruencias a gran escala. Aunque bueno, eso siempre ha sido mejorable, y esperando que aqui cambiasen eso, no lo han hecho. Lo han hecho igual o peor.

En X/Y nos hacen sentarnos en una mesa nada más empezar el juego (¡tras pasar una ruta que es un chiste!) dónde, como quién no quiere la cosa, nos presentan a otros dos amiguetes que han aparecido de la nada: Beni y Trovato. Ahí parece que todos se están presentando de forma forzada, realmente apenas veo un ápice de voluntariedad al hacerlo, es decir, ha sido metido con calzador. Hasta el diálogo es un poco rebuscado, al menos, así me lo pareció, en especial la segunda vez que comencé el juego.

Cada uno parece mostrarte tus objetivos, pero de inmediato te entrega uno de los niños, como quién no quiere la cosa, la pokédex. ¿Tanta confianza tiene el profesor en un niño para que entregue él y haga las presentaciones un crío? ¿No es la labor del profesor entregarte un artilugio tan importante como lo es la Pokédex? Valoro en serio que se hayan esforzado en que esta vez haya sido diferente, pero deja que desear.

Luego tenemos, como no, la pequeña discusión de ponerte un mote porque a ellos les da la gana... lo que llegamos al primer punto infantiloide del juego. "Peque S" o "Super S" son sus ejemplos, apodos que de por sí suenas ridículos, y demasiado infantiles. ¡Demasiado! ¿Así como no quieren que tachen a Pokémon de infantil? Solo hay que ver a algunos de los personajes y como no, muchos de sus diálogos. Es evidente que miro tanto a Beni como a Xana (¿cuantos años tienen? Porque aparentan 15 y 13 respectivamente, pero si se descuidan aparentan 10 o 8 años, releñes... ya ni hablemos del Chespinete de las narices...), que están todo el tiempo con sus ñoñerías variadas, o en el caso de uno, bailar como un idiota cual niño de tres años como quién dice. Y un niño de tres años te da más simpatía que éste chaval.

Vale que querían que empezasemos con un grupo de amigos, pero no han podido hacerlo de forma más burda y vulgar. Una cosa es comenzar todos juntos, podría haber hecho que se encontrasen de forma fortuita en las dos primeras ciudades del juego, y luego continuasen juntos, no os reunimos a todos aquí así como así y ya sabemos dónde vivís, como os llamáis (casi) y cuales son vuestros objetivos por que sí. Muy mal trabajado, en mi humilde opinión.

Fuera de ello se nos pide en primer lugar que visitemos al profesor en Ciudad Luminalia, a bastante distancia de dónde estamos ahora. Ni una sorpresa en cuanto a lo demás: a seguir con los gimnasios simplemente porque el argumento nos lo obliga (si no hacemos el primer gimnasio, Alexa no nos deja pasar... ya ves tu que argumento de peso hay en eso). Y aún tardamos un ratejo en llegar a Ciudad Luminalia, pero no hay que dejarse engañar porque tardes de una a dos horas en llegar.

Una vez en Ciudad Luminalia hablamos con el Profesor Ciprés, que nos encomienda la "misión" de averiguar más sobre la Mega Evolución, la novedad de esta generación. Lo normal, en vez de lo típico de completa la pokédex porque sí, investiga a todos los Pokémon a tu alrededor y consigue más información sobre la Mega Evolución. Hasta aquí creo que es un punto a favor, porque antes siempre era "complétala por que sí", y ahora tenemos un motivo, aunque minúsculo, de completar la pokédex para encontrar más mega evoluciones. Todo correcto de momento.

Cuando pasamos de Ciudad Luminalia comienza a decaer el tiempo de juego. De las dos horas que llegabas antes de una ciudad a otra, pasarás prácticamente un cuarto de hora (15 minutos) o media hora, e incluso menos, en llegar a partir de ahora a las siguientes, aunque algunas ciudades, rutas o pueblos te parezcan enormes.

Dejando a un lado eso, tenemos el otro motivo de argumento en el juego: el Team Flare. ¿Dónde nos lo meten? En primer lugar, no hay ningún rastro apenas de su movilización por la Región. Ni siquiera nadie sabe que existe, como quién dice. A mi parecer creo que nos los metieron a calzador en la Cueva Brillante. ¿Que pintan ahí? Asi a primera vista parece que no hagan nada, que los hayan puesto por poner y para que tengas un primer contacto con ellos. Unos tipejos todos uniformados de la misma forma, de rojo chillón, que te dicen que "no te entrometas en sus planes". Disculpad pero, ¿de que planes habláis? Es que ni siquiera te meten en situación, han aparecido porque si y te van atacando según te los encuentras por la cueva hasta que llegas a un friki de los fósiles que en seguida regresa a su laboratorio. No podían haber presentado peor al equipo villano de la región.

Hacemos un alto por el camino y accedemos a la parte de la aventura en la que nos harán conocer el misterio de la mega-evolución, las mega-piedras y el mega-aro. Me pareció correcto en su justa medida, haciendo que la líder de gimnasio, Corelia, cogiese un pelín más de protagonismo, al contrario que otros líderes de gimnasio de la región, que apenas tienen historia y cuando se la presentan, lo hacen con calzador (hola, Édel) o directamente es hortera y cutre (Violeta y Valeria, hola). Sin embargo, solo se queda en eso, porque luego apenas se profundiza en la mega-evolución en lo que queda de la trama.

Dejemos de alargar esto más de lo necesario. Después de esto tenemos el segundo encuentro importante con el Team Flare, en las centrales de Kalos, aunque solo tengamos acceso a una puerta y nos pongan delante de todos nuestros morros las otras entradas (claro que si...). Aquí el Team Flare está cogiendo la electricidad de la central para hacer de las suyas, pero más allá de unos pocos combates y algunos diálogos insulsos, no conoces nada más.

Después, los pequeños mini-argumentos que van saliendo, como la casa encantada cerca de Ciudad Romantis o en la Fábrica de Pokeballs, esta última con otro encuentro sin importancia del Team Flare (¡vaya manera de causar el terror! ¡si evitamos que los entrenadores consigan pokeballs no podrán tener más pokémon, buuuuuuu!), se quedan bastante por detrás de mini-argumentos ya cutres vistos en otros juegos de la saga, y es la triste realidad.

Pasemos de nuevo hasta cuando llegan los momentos fulminantes de la trama del Team Flare. Se nos presenta al líder del Team Flare, que cualquier persona con dos dedos presentes ya hubiese descubierto desde que se nos presentó por primera vez en el laboratorio del Profesor Ciprés, sabe quien es, Lysson. El objetivo de Lysson es hacer "un mundo mejor", que él solo elija a unos cuantos escogidos (¿con qué derecho?), porque el mundo ahora es un lugar corrupto. A ver, comprendo al personaje, pero se ha olvidado de un detalle. ¿Kalos es un mundo corrupto? ¡Si todo está en perfecta armonía! Todos son felices y hasta te regalan cosas por que si. ¿Eso es un lugar corrupto? No coincide en absoluto la visión de Lysson con Kalos, como no haya ido a otras regiones y se haya vuelto tarumba... que tampoco es que allí la gente sea tan mala, mejor dicho... como no haya salido al mundo real y haya visto que efectivamente, el mundo es un lugar corrupto...

Pero no os lo perdáis, el objetivo de Lysson es utilizar una especie de arma suprema para erradicar la vida de todos los habitantes de Kalos (menudo genocida, el muy nazi), porque el lo vale. Con esa arma se utiliza al legendario de cada edición, y evitaré entrar en los mismos detalles que expliqué en entradas anteriores al blog, de que la historia con los legendarios está prácticamente metida a calzador y ni te enteras que son importantes. HG y SS también era algo similar, pero de alguna forma Lugia y Ho-Oh me inspiraban más leyenda y más desafío que estos dos.

Ya ni hablemos de los comandantes del Team Flare. Vale que todos son cutres, especialmente ellas y el doctorcito que se parece a PSY (el del famoso, Gangnam Style, si), pero lo de los comandantes no tiene nombre. No aparecen en casi toda la trama (y puede que en algún momento muy contado) hasta que llegas a este momento culminante, bajando por unas escaleras infinitas te aparecen en ciertos puntos y todos siguen el mismo patrón. ¿Que patrón? ¡Son prácticamente clones! Lo de los reclutas tienen un pase, porque se supone que en un "ejército" los reclutas tienen que llevar cierta uniformidad, pero en los comandantes, ¡que absurdo! Un tio calvo y una pelirroja, ambos vestidos igual cada vez, sin nombre, y prácticamente con los mismos patrones de combate y hasta te sueltan el mismo dinero. ¿En serio? ¿Que pasa, que Lysson tiene una máquina secreta de clonación de comandantes y no lo sabiamos? Ah, y esperad, al final de esas escaleras, sorpresa, Xana tenia un objeto que funciona como llave, ¡sorpresa! Más a calzador no puede ser eso.

Cuando llegamos al legendario la cosa no mejora. Hola. Soy Xerneas/Yveltal y me presento ahora mismo sin más, te digo hola y comenzamos a combatir. Ya está. Tenían una base estupenda, genial con la historia de A.Z. y el arma suprema, y en su lugar nos hacen esta bazofia. Ya les vale. Por no decir que Lysson adquiere porque sí un mega-¿anillo era? (no le presté mucha atención, total, para lo que hacía el personaje...), ¿pero no se supone que este tipo de artilugios eran muy exclusivos? ¿Lysson a distorsionado al abuelo de Ciudad Yantra para que se lo crease o algo así? Ni siquiera te explican nada. Deduces que se ha conseguido uno porque sí o sacas tus conclusiones descabelladas sin venir a cuento.

Después de esto, ya está, el desafió, la tensión y lo que supuestamente nos mantenía en vilo ya ha terminado. Ahora solo queda continuar derrotando líderes de gimnasio insulsos y después llegar a la Liga Pokémon. Una vez allí todo genial, podemos elegir el orden a los que nos vamos a enfrentar y luego vamos a por el Campeón.

Han intentado seguir la misma fórmula que en Diamante/Perla/Platino con la Campeona, Cynthia, de coger a una chica "guapa" como campeona que "impacte" y que suponga un desafío. Personalmente, esta campeona, que también te hueles desde la primera vez que te la presentan quién es (casi al mismo tiempo que Lysson además), me parece mucho más débil que Cynthia. Al igual que Lysson, también tiene un mega-colgante. ¿De dónde le ha salido? Se supone que es sorpresa, pero han fallado muchas cosas. ¿Que cosas? En Platino al menos, Cynthia muchas veces aparecía por la trama para entregarnos cosas, dar su discurso misterioso, investigando o en general, haciendo varias cosas, e incluso encuentras su casa dónde puedes conocer más cosas sobre ella. De esta campeona, DIANTA, la "super actriz super famosa" (famosa, y si no llega a ser porque te lo dicen los demás, ni te enteras que es actriz y ni que es nada de nada), solo la ves por el juego, que recuerde las ocasiones contadas, dos, la primera y una con la que te encuentras porque si. La siguiente vez es como Campeona y te habla como si hubiese tenido un super contacto contigo de toda la vida o como si hubieses conseguido progresos juntos. Claro que si. Ni siquiera uno de sus encuentros es para hablar de que ella también está buscando la mega-evolución... eso explicaría como tiene un colgante así.

La cosa no creáis que mejora después de derrotar a la campeona. Dejando a un lado la magnífica secuencia final (¡deberían de haber metido más secuencias así en el juego!), cuando nos pasamos el juego solo podemos hacer en total, tres miserables cosas, sin contar en ir a por tres cutres legendarios o el resto de mega-piedras, esto último limitado a una hora concreta de la noche: hacer misiones secundarias muy rebuscadas con Handsome (con toques pederasta, que fácil es darle cobijo a una niña de la calle y ya está, hacerla tu ayudante sin más, ¿no?), el detective en Ciudad Luminalia, usar al Safari Amistad de Ciudad Batik o conseguir Puntos en la Mansión Batalla de Ciudad Batik. Ya está. En eso se resume todo el post-game del juego. ¿3 años para solo gráficos (un poco "atrasados" a mi gusto), jugabilidad poca y argumento casi nulo?

>Jugabilidad:

La jugabilidad en si no propone ningún cambio importantísimo. Que decir ya de la dificultad, que sigue siendo la misma de siempre.

Tenemos la incluisión de un nuevo tipo, el tipo Hada, el cual ahora es el azote de los desequilibrados Dragones, y con el que el tipo Veneno gana ahora más protagonismo. También tenemos el sentido de las mega-evoluciones, algo nuevo para el competitivo y para los combates, limitado a uno por batalla. Lo malo de esto es que, si tu Pokémon mega-evolucionado cae debilitado, no podrás volver a mega-evolucionarlo en el resto del combate si lo revives. Comprendo que esté limitado a un Pokémon por batalla, pero eso de que cuando ese Pokémon se debilita no puedes volver a hacerlo, me parece un fallo.

Y ahora, ¡guau, la novedad! Podemos movernos en OCHO cuadraditos, diagonales incluidas. Puede parecer una novedad, pero la verdad es que es un tanto torpe. Si bien seguimos moviéndonos en unas pocas direcciones, solo cuando cogemos los patines (molestos a veces por la velocidad) o la bicicleta tenemos verdadera libertad direccional y de movimientos.

Algo que me molesta bastante es la obligación del uso de los patines en el D-Pad. Vale, los patines están para correr más rápido, pero a veces se descontrolan muchísimo. Tienes que, obligatoriamente, utilizar la Cruceta para caminar y correr normal, aunque te sea más cómodo el Joystick simplemente porque si coges este último, tu personaje se descontrolará como un descosido maníaco. ¿Tan difícil era seleccionarlo en los objetos clave y desactivarlos? Desconozco si de verdad tiene esa opción, porque siempre que he intentado desactivarlos en los objetos clave no ofrece esa opción.

Algo que tampoco me ha gustado es algo que ganó también bastante en la quinta generación (¡y menos mal que han dejado lo de las MT's y MO's ilimitadas!). Era poder asignar varios objetos del inventario, incluidos los clave, y con un simple botón acceder a todos ellos y seleccionar el que quieras de tu lista. ¡Era muy cómodo! Aquí, entre que tienes menos bolsillos (bastante difícil es buscar a veces tus objetos, encima no tiene ni buscador como si lo tienen las cajas del pc... ains) y es todo más lioso, solo puedes asignar objetos clave, y solo cuatro. Pues que bien...

>Multijugador:

En el multijugador ahora podemos encontrarnos con una especie de juego online en línea bastante depurado, o por lo menos, que están progresando en él. Se llama "PSS", y aparece en todo momento en la pantalla táctil. Con él podemos detectar directamente que amigos están conectados y pedirles intercambios o combates, o hasta podemos hacerlo con desconocidos que nos hayamos ido encontrando jugando, ya sea online o vía local.

Las opciones online, como entrar a la GTS, el Intercambio Prodigioso y otras opciones, están en ese mismo lugar. Bastante mejor, ya que en anteriores ediciones con esta opción era estar prácticamente todo el tiempo accediendo a lugares o edificios concretos para acceder a por ejemplo, el GTS.

En este sentido apenas tengo quejas, ya que me parecen buenos progresos, y eso que yo no utilizo mucho el online, pero se ha notado la mejoría. Y eso de que vean a tu personajillo, y puedas modificar un perfil a tu gusto, también me parece curioso.

>Pokémon:

Un apartado meramente personal, ya que sabemos que cada uno tiene sus propios gustos. Lo que está claro es que es la generación con menos Pokémon hasta la fecha, y muchos aún tienen el morro de decir que las "mega-evoluciones son Pokémon nuevos", cuando simplemente son como "re-diseños" de Pokémon antiguos.

En general, creo que se nota que han intentado ir a las bases más simples de las primeras generaciones, aunque desde un primer momento las fases finales de los iniciales han parecido a mucha gente horrorosas, a pesar de que se han terminado acostumbrando. Para estar basados en los roles de Caballero, Mago y Ninja, dejaron que desear al principio, siendo el de agua el más o menos más pasable de los tres. El caballero parece el hijo perdido de Buzz Lightyear, el mago es claramente un furry que cualquiera con el paint podría diseñar en pocos segundos, y el ninja, no se parece demasiado a las etapas anteriores, especialmente por que su bufanda de burbujas, ha desaparecido porque si, sin nada relevante en el diseño, y en su lugar utiliza su propia lengua, para intentar hacerse el cool cual bufanda.

Otros Pokémon parecen malos intentos, como Binacle y Barbaracle, que eran simplemente manos feas con ojos (aunque esté basado en el percebe), o Spritzee y Swirlix, que prometían mucho, solo tuvieron una etapa evolutiva y dejaron que desear. Tenemos a Spritzee que evoluciona a Aromatisse, que parece la típica dueña de un burdel de pu.... en fin, que da hasta vergüenza. Swirlix evoluciona a Slurpuff, un intento de pastelito gordo y seboso que personalmente no me pareció nada simpático. Todos esperabamos una especie de ave con Spritzee (un flamenco, que podría haber salido algo muy elegante de ahí) o hasta una especie de chuche gigante o caniche de chuches gigante en Swirlix, pero en su lugar nos dieron "eso".

Sin embargo, algunos diseños como los de Trevenant, Pyroar (tanto macho como hembra), Noivern, Xerneas o Yveltal me parecieron increíbles, con cierto toque simplista como en las primeras generaciones pero sin acercarse tanto a ellas. De hecho hasta se dijo, mostrando las fases de creación de Noivern, que se habían basado bastante en los diseños de la primera generación, o al menos, en sus bases, para crear algunos de la región de Kalos.

Como esto es más subjetivo que todo lo demás, pasaré por alto esta categoría para la nota final.

>Personalización:

Muchos se mostraron escépticos con esta modalidad en los juegos, pensando que, habiendo un artwork oficial, era imposible cambiar el aspecto de nuestro personaje. Cosa al que no le veo ningún tipo de sentido, se puede hacer perfectamente.

Al final resultó ser cierto, y consigue lo suyo, poder hacer más personalizable a tu personaje, cambiando el pelo, el color de los ojos y la ropa. Sigue estando algo limitado ya que, una vez que eliges color de piel no la puedes cambiar, y nunca te podrás quitar el sombrero, algo a lo que no le veo sentido. Si nos podemos quitar accesorios y calcetines, ¿por qué no los sombreros? ¿Nuestro personaje se va a morir si se lo quita o algo así?

También una queja es que el número de prendas para personalizar a tu personaje es RIDÍCULO, además de que prácticamente cada día te salen repetidos y es muy raro que cambien los productos y los varien. Te puedes tirar perfectamente una semana entera sin que te salga nada nuevo.

>Gráficos:

Lo que más a alabado la gente con este juego han sido los "graficazos" que han presentado. Vale que han dado el paso, vale que al principio me pareció increíble, pero el juego, con esos "graficazos" no está a la altura ni a la mitad de su argumento, que ya de por sí es pobre y poco trabajado. Es decir, los gráficos tampoco son muy allá.

Habiendo tenido 3 años de desarrollo, y una consola que realmente si es potente y podría correr mejores gráficos, nos limitan a esto. Planos de cámara automáticos imposibles en ocasiones y algo mareantes, dientes de sierra, ralentizaciones (ya no solo en los combates esto último)...en general han dejado un sabor de boca algo agridulce, y la verdad es que tampoco me parecen gráficos tan bonitos. Lo único que lo mejoran son los gráficos cell-shading de los combates, en plan anime, que no está para nada depurado por las tremendas ralentizaciones que surgen por animaciones de hasta lo más simples. Y eso estropea un poco la calidad del juego.

Hubiese preferido mil veces antes unos gráficos llenos de sprites, aunque renovados, en vez de este intento burdo y cafre de hacer gráficos tridimensionales plagados de fallos y dientes de sierra (a veces aparecen a veces no, dependiendo incluso de si usas una 3DS normal o una XL).

>Fallos:

Pokémon X/Y no está libre de fallos ni por asomo, aunque desconozco si ha tenido más fallos o no. Pido que, si sabéis algunos fallos, aunque sean nimios, os animéis a postearlos con un comentario en la entrada. No vale decir que todo el juego ha sido un fallo o que los nuevos Pokémon son uno... pido otras cosas.

Pero todo el mundo conocerá aquel famoso y horrible fallo que apareció en Ciudad Luminalia. Si guardabas en casi toda la ciudad en el exterior, tu juego sufría una especie de fallo interno y prácticamente te fastidiaba toda la partida, borrándotela. A mi eso me supuso que habían hecho el juego deprisa y corriendo y sin testeos de ningún tipo. ¿Saben que existen los testeos? Porque no lo parece.

Con suerte se arregló, pero vete a saber si no han habido más que desconozco o si hay.
También he visto alguna que otra falta gramatical y ortográfica (ahora mismo no las recuerdo), y hasta fallos en los mismos Pokémon o en entrenadores contra los que combatir.

>Banda Sonora:

Creo que es lo único verdaderamente destacable y pasable del juego. La banda sonora. Han dejado atrás esas musiquillas hechas para consolas viejas que a veces parecían gatos atropellados a algo más fluido y agradable a los oídos, llegando incluso a pasar por canciones un poco más roqueras o de índole similar o diferente a lo acostumbrado en Pokémon.

Los efectos de sonido no opino tan bien, ya que si bien es cierto que todos los Pokémon han cambiado de grito, según palabras de algunos entrevistados de GF o en Pokémon Directs, para que no parezcan faxes escacharrados (o algo así dijeron), pero es que algunos me siguen pareciendo irritantes y que te hacen doler los tímpanos al oirlos. De hecho, creo que a algunos de Hoenn, Sinnoh o Teselia/Unova no hacían falta modificarlos, simplemente esclarecerlo más y pulirlo mejor.

En los combates, bien, en los escenarios, vale. Algo que odio es que cuando chocas contra una pared siempre sale el "tum" irritante que nunca se calla, o cuando los PS de tu Pokémon están rojos suena el "tilín" de siempre que incordia más que otra cosa (y si soy sincera, en los combates siempre combate con el volumen al mínimo).

>Lo Mejor:

El paso, consigue lo que muchos querían respecto a los sprites, o casi lo consigue. El efecto cell-shading de los combates. El nuevo tipo incluido. La banda sonora. Los nuevos Pokémon a coleccionar. El PSS, aunque aún le faltan cosas. El Bastión Batalla, dónde cada vez consigues más contrincantes.

>Lo Peor:

Argumento mal aprovechado y planificado. Muy pocos Pokémon para los coleccionistas en comparación con otras ediciones. Los personajes muy mal caracterizados. La Liga Pokémon no mejora ni sube de nivel una vez te has pasado el juego. La falta de post-game. Los fallos y ralentizaciones en general. Los giros bruscos y planos rancios de la cámara en algunos puntos. Para los amantes del 3D, solo en contadas ocasiones se pueden usar, pero si se usan en los combates lo ralentiza todo muchísimo. Las cuevas parecen copias de las de la quinta generación, y tanto las rutas como las ciudades siguen siendo iguales de planos, sin apenas contenido y con tres o cuatro casillas sin más. Un Team Flare vacío, sin nada especial, cuyos objetivos horteras no coinciden con la realidad de la región, apenas tienen peso y prácticamente te los meten a calzador. Parece que no han testeado en absoluto el juego.

>¿Qué quitarias o añadirías?:

Que quitaría no estoy muy segura, supongo que la trama en general, al team flare y a los amigos tontos de bote como lo son Beni y Xana, que son ridículos y muy infantiles. Algunos planos dejar de hacerlos tan molestos, poner opción de elegir patines o no, más opción de asignar objetos, más bolsillos y mejor organizados con buscador incorporado...

>NOTA FINAL:
7,8.

Debido a que en parte si que te divierte la primera vez que lo juegas, es posible que incluso mientras lo juegas llegues a decir que el argumento es algo triste y sin gracia. A parte de que parece que no han testeado el juego y lo han hecho con prisas, solo por haber dicho que iba a salir en 2013. Lo peor de todo es que aún tendremos que desembolsar otros 45€ (¡a mi me costó 50, y encima me compré los dos!), en caso de que salga al final, en el hipotético Pokémon Z, que estará, supuestamente, más completo, mejor planteado y con más extras, e incluso con más post-game, tutores y demás.

Dicho esto, es de febrero de este año.

Edit.:
Spoiler
Añadir una cosa respecto a los legendarios. Yo me esperaba a Yveltal apareciendo en la trama desde los cielos o algo así. ¿Pokémon destrucción? Pues aparecerá desde los cielos y habrá que detenerle, aunque tengas que capturarle y se haga una escena simple, pero correspondería a lo que se espera de él. Xerneas en los bosques, apareciendo en alguno de ellos. Que el Team Flare lo quiere para algo y habrá que rescatarlo capturándolo, yo que sé, pero me lo esperaba en un bosque. Y digo esto porque es lo que nos dice que correspondería en la misma pantalla de título.

Situación de los demás juegos de la saga: Diamante, Perla y Platino tienen los legendarios en la pantalla de título sin fondo, lo que dan más misterio y no dan dudas, igual que en Blanco y Negro y secuelas. En HG y SS (u Oro y Plata a secas) tenemos a Ho-Oh volando, y ¿dónde lo encontramos? ¡En lo más alto de una torre, casi en los cielos! Mientras, a Lugia lo tenemos nadando. ¿Y dónde lo encontramos? ¡En una isla marítima, como corresponde! Vamos, que te dicen con exactitud, sin errar y sin dejarte dudas de su epicidad y donde los encontrarás. Por eso me parece que los legendarios en XY me parecen desaprovechados con historias patéticas, y me duele bastante ya que son los diseños de legendarios que más me han gustado desde... siempre.

*D-Pad creo que es la cruceta perdón, yo lo solía llamar joystick y es circle-pad... Sorry.
*Bastión Batalla es la mansión de la ruta cercana a ciudad luminalia (al haberme jugado solo una vez el juego no me acuerdo ni de la mitad de los nombres de ciudades del juego y demás...).
*He editado la nota original para que no me comáis, ya que aún asi el juego lo disfruté dentro de lo que cabe.

Y que conste que yo siempre jugaba sin el 3D activado y aún se me ralentizaba ;)
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Y dicho también esto, he de decir que es el primer juego de Pokémon que NO me apetece rejugarlo. De hecho, diamante, hg/ss, platino, b/n, esmeralda y b/n2 los he rejugado varias veces (y eso que la historia de BN2 me aburría bastante), pero este es el primero que no me apetece nada de nada rejugarlo de lo malo que me ha parecido en historia en practicamente casi todo.

Un saludete.
#1539
Saca la fusta McFadyen, al cuarto párrafo me he cansado de leer! ¬¬' xD
#1540
En realidad quería copiar solo la parte del argumento, pero ya que estaba... xD Pues la ponía entera.
La fusta la tengo justo al lado mío en la cama. Ojo conmigo.
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