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[Análisis] Ice Cream Surfer

Abierto por Reztes el 5 de octubre de 2014 · 8 mensajes · 710 visitas

#2
Es una lástima, si hubiera costado 1'99 como otros juegos de la eShop, hubiera sido mucho menos severo. Si no suspende es porque son 30 minutos divertidos, como digo. Pero no os lo recomiendo a no ser que lo encontréis rebajado. Por 5 euros tienes cosas más interesantes, como Armillo (que también es un juego de un estudio novel).
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#3
Nintendo debería marcar de alguna forma los juegos que pertenecen a desarrolladoras nóveles. Porque el Armillo, por ejemplo, tiene un apartado visual cutre y una traducción penosa.

Cuando compro un juego en una consola espero un nivel mínimo de calidad, nivel que ni éste ni Armillo llegan a cumplir. Al final, perjudica a indies que se lo toman en serio, que no compro sus juegos por miedo, y acabo comprando juegos digitales de desarrolladoras que conozco.
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#4
Con todos mis respetos @dornop, creo que meter a IceCreamSurfer y a Armillo en el mismo saco es injusto ya que Armillo está bastante currado en muchos aspectos e incluso el autor tuvo el detalle de programar un parche y tampoco es tan cutre visualmente aunque la traducción sí es mala.

Si empezamos a hacer categorías, hacemos clases y eso repercute en la apreciación general de la tienda. Para juzgar si un juego merece tu dinero solo tienes que ver pantallas y vídeos desde la propia eShop, los cuales deberían ser obligatorios a la hora de publicar.

¿Crees que un vídeo de este juego podría esconder ese aire cutrillo que tiene? Eso lo puede hacer Ubi con sus juegos pero lo tiene más crudo un indie.
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#5
pagantipaco escribió:
Con todos mis respetos @dornop, creo que meter a IceCreamSurfer y a Armillo en el mismo saco es injusto ya que Armillo está bastante currado en muchos aspectos e incluso el autor tuvo el detalle de programar un parche y tampoco es tan cutre visualmente aunque la traducción sí es mala.

Si empezamos a hacer categorías, hacemos clases y eso repercute en la apreciación general de la tienda. Para juzgar si un juego merece tu dinero solo tienes que ver pantallas y vídeos desde la propia eShop, los cuales deberían ser obligatorios a la hora de publicar.

¿Crees que un vídeo de este juego podría esconder ese aire cutrillo que tiene? Eso lo puede hacer Ubi con sus juegos pero lo tiene más crudo un indie.
Por supuesto que escondería ese aire a tufillo, como Armillo esa mala traducción.
#6
En un juego como Armillo no veo la traducción muy necesaria aunque me duelan los ojos al ver algunas frases. Al menos tiene una duración aceptable y buenas ideas.
#7
Estoy de acuerdo con pagantipaco y dornop. Por un lado no creo que sea bueno que se "marquen" los primeros juegos de un estudio. Hay gente que hace un trabajo increíble a la primera, como Teslagrad, y no se les puede meter en el saco de los torpes; o gente que lleva 20 años trabajando en esto y abren un estudio nuevo y sacan su """primer""" juego, como Shovel Knight.

Por otro lado, es verdad, en consola se esperan unos mínimos probablemente por encima del mundillo independiente de PC, y desde luego del panorama móvil. Creo que ese filtro debe ponerlo Nintendo a los desarrolladores a la hora de publicar, no en la tienda a la hora de vender. Y si no lo hacen, para eso está la prensa, para filtrar este tipo de cosas al consumidor. Luego el que no se informa de nada ya corre sus riesgos también xD

Y estos equipos deben trabajar para hacer lo mejor posible dentro de sus medios. La presentación tipo Paint tampoco debe ser algo muy difícil de solucionar, lo que estás haciendo es dar imagen de dejadez. Y si tu equipo es de dos personas también debes pensar en que quizá con un juego en 3D no seas capaz de acabar un producto redondo.

De cualquier forma creo que Nintendo le da la oportunidad de crecer a esta gente, que quizá lo hagan mejor la próxima vez, pero a la vez no los promociona tanto como a otros en la propia tienda, que los destacados casi siempre son juegos de cierto nivel, y se suelen mantener en la portada varias semanas.
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#8
Ice Cream Surfer y Armillo no juegan en la misma liga, en serio.

Lo peor de Armillo es su traducción, que deja muy mala impresión inicial. Su presentación tampoco es la mejor de todas, pero está a años luz de la que tiene Ice Cream Surfer.

En fin, no es justo para Armillo compararlo con Ice Cream Surfer. Valen lo mismo, pero Armillo es un juego en serio con cagaditas puntuales y Ice Cream Surfer es... un juego que dura 30 minutos.
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