tatanga escribió:De todas formas, no hace falta ya un Kickstarter para generar una industria independiente y valiente; los costes de producción para juegos de esos que llamaríamos "middleware" hace unos años se han reducido de manera dramática, y creo que es razonablemente factible producir y comercializar juegos con este valor de producción.
El mayor coste de producción es el de siempre, el sueldo. Y eso lo arregla muy bien el crowdfunding, porque te permite pasar de ratos libres y fines de semana durante cinco años, a llevar una producción virtualmente profesional, a tiempo completo. Eso se ha traducido en muchos juegos mucho más redondos y con más contenido.
Eso sí, lo comentaba arriba, ahora es el momento de sacar provecho de ese primer o segundo trabajo y ser realmente independiente.