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[Opinión] Wii U: La consola de los mandos

Abierto por Reztes el 2 de octubre de 2014 · 35 mensajes · 1.655 visitas

#12
A ver, el boom fue el boom, claro. Ahora todo dios tiene una en casa y tampoco la vas a cambiar 3 veces al año.
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#13
psycotic escribió:
A ver, el boom fue el boom, claro. Ahora todo dios tiene una en casa y tampoco la vas a cambiar 3 veces al año.

Así mismo, no la vas a cambiar cada año y el boom ya paso yo siempre e pensado desde que presentaron el WiiU pad que ninty solo miro este boom de las tablets y la quiso incorporar a su nueva consola creyendo que se llevaría parte del pastel y no previo la saturación de este mercado y por eso tenemos a Wii u con un mando que prácticamente no impresiona a nadie.

Comprad juegos, pero no en el Game.
#14
El proximo año veremos un crecimiento exponencial del uso del tabletomando con todos los juegos que tiene preparado Nintendo.

Respecto al articulo, estoy totalmente de acuerdo. Me parece bien que se puedan utilizar tantos mandos (o no?? no se, pero aun asi es un ahorro XD), pero ahora toca que todos estos mandos SE PUEDAN UTILIZAR EN LOS JUEGOS.
Por ejemplo, parece que el mando clasico de Wii no se puede usar en el Hyrule Warriors... Por que no?? Tambien estaria bien poder usar un mando de Gamecube ahi si no, para el dobles. Ya que estamos y todos estos son compatibles con al consola, para el segundo jugador se le podria dar la posibilidad de usar uno de estos y no tirar de wiimote+nunchuck (que entre nosotros, en muchos generos no es lo mas comodo) o comprarse otro mando... Ya puestos, quiero decir, que les costaria??
#15
Está barbaro que sea la consola de los mandos, porque si hubiese que jugar con el gamepad que trae de fabrica ya hubiese vendido la consola hace meses.
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#16
Yo pienso que Nintendo ha sacado demasiados mandos o distintos controles parentales entre Wii y ahora Wii U.

Yo soy uno de esos jugadores que aparte del Gamepad en Wii U también tengo un Mandro Pro Wii U, y la verdad que el mando pro me ha ido a las mil maravillas. Ahora vuelven a sacar el mando de Game Cube para el Smash. Entonces aparte del Smash, ese mando se podra usar para otros juegos? Porque yo me veo que eso solamente lo veo como exclusividad para ese juego. Aunque bueno ya he leído que sacaron adaptadores para hacer funcionar los mandos de Game Cube para jugar con ellos dentro de Wii U.

La verdad que lo de Wii U, es insalvable ya. Al menos que dejen contentos a sus fieles secundarios y irse preparando para centrar en su portátil con la que si estoy satisfecho.

Que conste que he dicho que con Wii U no estoy satisfecho, pero he disfrutado de juegos en ello.

Es la consola que menos uso junto a la PSP que le he dado a esta consola. Es una pena pero es lo que hay con esta sobremesa.

Por suerte, llegará el Smash y el XenobladeX para Wii U, luego el Zelda y después ya veremos si algo de Ninty me llama. Está claro que ese Captain Toad me llama, pero con la economía veremos.

A saber como seguirá esto en 2015. :cunao:

Un saludo!
#17
2015 será mejor que 2014. Es imposible hacer un año tan peregrino como éste.
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#18
De acuerdo totalmente con el artículo.
Vaya por delante que debo ser la única persona en el mundo que considera el mando de GameCube como el peor mando de la historia de Nintendo con diferencia. ¿Causas?
Un segundo stick prácticamente inservible (enano y con agarre nulo) en los juegos en los que necesitaba usarlo, como FPS o juegos de velocidad. Precisamente en estos dos géneros (concretamente en juegos como Time Splitters o el R:Racing) los gatillos analógicos que tenían una forma bastante conseguida parecían ideales para su uso; ya fueran para disparar o para acelerar/frenar, aciones que realizas continuamente. Pues tampoco. El recorrido era tan sumamente exagerado, y el "click" final tan duro, que fuí incapaz de echar largas sesiones a ninguno de esos juegos (o ninguno de sus géneros). Me abrasaba los dedos, lo odiaba. Por no hablar que nunca vi un botón peor colocado en un mando que el botón Z, 2 centímetros por debajo del reborde del gatillo R. También consideraba muy limitado tener un botón A gigante, casi imposible de esquivar si quería tocar un botón Y muy pequeño. Y una cruceta de risa. Vamos, que lo único que veía bien implementado fue el stick.
Bien, dicha la gran blasfemia, me da pena del Wii U PRO Controller. No solo porque me parece que ni se le publicita lo suficiente ni se le tiene en cuenta (el pack debería haber sido con este mando en el SSB), cuando debería ser compatible con cualquier juego de Wii U que no requiera obligatoriamente la pantalla, cosa que no pasa actualmente; si no porque si se hubiesen esforzado en él como se esforzaban en antaño al diseñar mandos "convencionales" y hubiesen puesto gatillos analógicos, unos botones con mejor tacto y una vibración más trabajada, estaríamos hablando de un mando capaz de competir en muchos aspectos con el DualShock 4 o el pad de Xbox. La base es muy buena, pero se ve que no les interesó pulir los detalles para ir "más allá".
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#19
Problema de querer tener mandos distintos para cada consola xD Que sí, en mi opinión me parece bien que una consola nueva conlleve un buena mando nuevo (y no esas chumineses de un mando idéntico de una generación a otra, pero OH, le hemos añadido una mierdecilla inútil, así que deberás pagar por el nuevo : D) pero las consecuencias son las que hay.

Yo creo que Nintendo no debería ni haberse planteado esto del mando de GC en WiiU, y haber tirado por usar el PRO que tienen y hale.

Seamos claro: sí, el mando de GC era una bestiada para el Smash, vale, pero ahora qué hacemos, ¿por cada generación nueva de consolas y nuevo smash, habrá que ir resacando el mandito de GC, sólo para saciar los fanstards del Melee? Po no, te aguantas y usas el PRO, coj*nes ya xD
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#20
A mí mientras no me obliguen a comprar un mando de Gamecube con un adaptador, me la suda totalmente que EXISTA la posibilidad de jugar con él en Wii U.

Yo personalmente utilizo el GamePad (o el Wiimote en algunos juegos) para todo. El mando Pro solo para algunas partidas en multijugador local.

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