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La potencia de Nintendo 3DS, otra vez culpable

Abierto por shezard el 30 de septiembre de 2014 · 33 mensajes · 1.642 visitas

#11
Los que jueguen a nivel Pro saben hacer Smash sin Stick C ;)

Que sí, que debería haber venido de serie y que una cosa no quita la otra. Cagada incomprensible.
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#12
No creo que 3ds pueda aguantar una sesión intensa de nivel Pro sin que le pase factura.

No recuerdo haber usado el 2 stick ni en Mele ni el Brawl
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#13
Llamadme casualón, paro hasta hace poco no tenía ni idea de que el segundo stick se usaba en los Smash.
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#14
antonymous escribió:
Llamadme casualón, paro hasta hace poco no tenía ni idea de que el segundo stick se usaba en los Smash.

Ni yo. Pensaba que se usaba para mover la cámara en el mdo foto, fíjate tú XD
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#15
Poco fan de Smash Bros veo por aquí.
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#16
Al contrario, al Brawl le metí como 200 horas. Y a los anteriores ni idea, pero por ahí andarán. Pero nunca he jugado en plan pro.
#17
Pues en esta edición le han dado más importancia que nunca a jugar estilo pro, solo hay que ver que todos los escenarios tienen una forma de destino final por defecto sin objetos(al menos en la demo). Para mi gusto es como de verdad se le saca la chicha al juego y se ve el sistema de combate en profundidad.
#18
El stick C se lleva usando desde melee, pero no es particularmente útil para hacer smash normales. Más que nada se usa para combinar saltos cortos con ataques aéreos de manera más cómoda, que es como los pro se sacan unos combos loquísimos. Técnicamente se pueden hacer con el stick izquierdo y el A, como se esperaría, pero sencillamente es más cómodo. Sobre todo si el combate es exigente y más frenético de lo habitual. En brawl esto no era tan decisivo, porque en general es un juego menos rápido, pero en melee por lo visto estaba a la orden del día.

En melee además había técnicas absurdamente complejas que nunca llegué a entender ni necesitar, como el wavedashing. Y si le querías sacar partido al wavedashing, necesitabas los dos sticks, creo. Por lo pronto parece que este smash es un término medio entre los 2 juegos, así que aún está por ver qué profundidad pueden tener los combates.
#19
Mi preocupación es que New 3DS sea un preludio de máquina nueva en un par de años, ue no llegue a justificar el segundo stick con botones o su potencia extra de procesador salvo en dos juegos contados.
Sabemos lo lloricas que son los programadores cuando un hardware lo encuentran limitado. No digo que sea el caso de Sakurái pero si él lo dice le creo. Mil veces más que los tuercebotas que han querido fusilar a WiiU sin siquiera programar un buen juego para ella.

Por otro lado no deberían venderla tan cara teniendo a PSVita a un precio muy competitivo. Con suerte ojalá quieran compensar un PvP ajustado con accesorios y promociones que incentiven a la gente a tenerla como primera opción. Obviando a los rácanos que en Reyes irán a por las 2DS por ser las baratas porque al niño ya le vale, claro! :(
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#20
Llámenme loco pero yo considero que los sticks analogos (no confundir con los joysticks) no se hicieron para los juegos de pelea. Yo nunca he jugado el Smash con el Stick. Yo juego con el Wiimote en horizontal y he competido a nivel pro y me defiendo muy bien. El Smash de Gamecube produjo un cementerio de controles. Nintendo debería poner la opción de querer jugar, ya sea con stick o con el gamepad. Les apuesto que si hubieran incluido esa opción en el de 3ds, no se estuvieran rompiendo tanto el los sticks analogos.
Y el defecto del segundo stick es que, aunque te permite hacer ataques smash mas rápidos, no te permite cargarlos.

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