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Wii U

Super Smash Bros. 4 [3DS / Wii U]

Abierto por Halek el 11 de junio de 2013 · 1.748 mensajes · 96.083 visitas · ★★★★★

#881
A mi me sigue sin gustar el aldeano, no sé xD
¿Tan cheto se vuelve?
#882
Yo con el aldeano me lo paso teta. Es raro de usar, pero acaba siendo un despiporre.
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#883
Lo que tiene el aldeano es que apenas combate cuerpo a cuerpo y por tanto no se expone tanto como los tipo fighter al estilo Mario.

-El de tirar la maceta permite atacar en carrera sin exponerte. Ideal para defender bordes.
-El de la bola permite atacar desde lo alto, también sin exponerte y también para defender bordes.
-El de cavar dejas a un enemigo inmóvil, útil cuando hay un ítem jugoso cerca o se quiere huir en un combate, ya sea para que se termine el tiempo o huir a un sitio si se está en desventaja.
-El giroid permite hacer un recover desde la otra punta del escenario, además es un proyectil grande, que apenas necesita tiempo para cargar y que tiene una potencia aceptable.
-El de guardar en el bolsillo cualquier proyectil/disparo enemigo tiene posibilidades infinitas
-El de plantar el árbol, regar y dar el hachazo es impredecible.
-Los fuegos artificiales sirven para atacar hacia arriba también sin exponerse y tienen bastante alcance.

Además de todo eso, es un personaje pequeño, ligero, rápido y su b-arriba de recuperación es muy bueno pese a no ser un ataque.

Firmado un fan del aldeano XD
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#884
Al principio de salir leía a mucha gente que se lo tomaba como un chiste.
Aldeano wins!! xD
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#885
Yo con el que no puedo es con Mario, sobretodo su b+abajo del Sunshine me parece poco útil, o yo no se usarlo
#886
motxitron escribió:
Yo con el que no puedo es con Mario, sobretodo su b+abajo del Sunshine me parece poco útil, o yo no se usarlo

Puede servir para evitar que un contrincante vuelva al escenario. Me lo aconsejo el mismo juego antes de empezar un combate XD
#887
Cuando un personaje usa su movimiento de recuperación, no puede volver a moverse hasta que toque el suelo o reciba daño. Con el B+Abajo de Mario, puedes empujar a los rivales sin dañarles, lo cual hace que se pueda echar con mayor facilidad a los rivales.
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#888
Pero a mi eso me parece un movimiento demasiado técnico para un personaje que es de dar ostias. Como que no le pega nada.
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#889
Para que el juego estuviera siempre equilibrado deberían salir actualizaciones periódicas aumentando y disminuyendo el poder de los luchadores desnivelados, como pasa en muchos MOBAs de PC, pero bueno así está bien porque es un juego para divertirse.
#890
Eso sería un horror. Recuerdo cuando jugaba al WoW que estaban cada dos por tres modificando clases y lo único que hacían era desnivelar más y más. Lo mismo con Team Fortress 2 o otros juegos con actualizaciones de ese tipo.
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