Yo espero que no se joda la jugabilidad aunque no me como mucho la cabeza con estas cosas. Hay juegos que la gente tacha de injugables por los fps como los Castlevania, y yo me lo pase pipa y ni me di cuenta. Pero bueno que los Bayonetta son mucho más frenéticos y puede afectarles más pero esperemos que no.
Wii U
La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias
Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★
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He visto el vídeo de Digital Foundry o como se llamen y, sinceramente, viendo sólo el vídeo no veo nada inestable, tiene sus pausas pero derivadas del sistema de juego y lo veo perfecto, no sé si afectará a la hora de jugar pero vamos, con todo lo que se mueve, si se les perdonó a las otras, no sé por qué no se le puede perdonar a WiiU que ya todos sabemos que es poco más que una PS3.
A mi me da igual.
A mi me da igual.
Se baja la acción en determinados golpes pero como parte de su sistema de juego, no por exigencias al hardware.
Comprad juegos, pero no en el Game.
Comprad juegos, pero no en el Game.
Lo de Digital Foundry son ganas de meter mierda, como siempre. Que le pasen un análisis de esos a Destiny (sobre todo en esas plataformas de la NASA hyper actuales, pepinacos de hardware monstruosos como son PS4 y One) a ver qué sale. Pero no. Lo hacen con Bayonetta 2, de la que todo el que lo ha probado ha hablado MARAVILLAS.
La verdad es que tantos ataques continuos terminan cansando
La verdad es que tantos ataques continuos terminan cansando
Los de Digital Foundry son trolls anti Nintendo comprobado que ni vale la pena comentarles sus "análisis" sólo recuerdo que para ellos los 59.6667 fps de Mario Kart arruinaba la experiencia jugable, además que se ponen a analizar de Bayonetta si el juego ni siquiera ha salido...... ganas de trolear son las que tienen.....
¡Que vienen los frameeeeees!
PD: creo que Ricardo lo explica perfectamente unas páginas atrás.
PD: creo que Ricardo lo explica perfectamente unas páginas atrás.
ricardo2001 escribió:Dos cosas:
1 Wii U no puede con Teslagrad XD
2 si el framerate no baja de 30 no suele ser molesto, en muchos casos ni se nota (lo digo por Bayonetta).
Te refieres a esto, Psycotic. Pues sí. Tienes TODA la razón.
A mí me molesta mucho porque son ganas de arruinar las ventas y la opinión pública con un juego que saldrá en una consola de Nintendo y que es prácticamente REDONDO en todos los sentidos.
Si no fuera Digital Foundry, uno podría tomárselo en serio, pero ¡menudo historial tienen!
Ya veremos si realmente es un problema o no. Yo no he mirado ni el vídeo, no quiero darle dinero con mi click a esa revista.
Ya veremos si realmente es un problema o no. Yo no he mirado ni el vídeo, no quiero darle dinero con mi click a esa revista.
Fran_Pelayo escribió:Ya lo han hecho con Destiny. Y no pocas veces.Lo de Digital Foundry son ganas de meter mierda, como siempre. Que le pasen un análisis de esos a Destiny (sobre todo en esas plataformas de la NASA hyper actuales, pepinacos de hardware monstruosos como son PS4 y One) a ver qué sale. Pero no. Lo hacen con Bayonetta 2, de la que todo el que lo ha probado ha hablado MARAVILLAS.
La verdad es que tantos ataques continuos terminan cansando
Face-Off: Destiny • Eurogamer.net
Tech Analysis: Destiny alpha on PS4 • Eurogamer.net
Performance Analysis: Destiny on Xbox One • Eurogamer.net
Tech Analysis: Destiny beta on Xbox One • Eurogamer.net
Digital Foundry: Hands on with the Destiny PS4 beta • Eurogamer.net
Yo discrepo bastante con Ricardo. No solo se nota el framerate cuando está por debajo de 30, sino cuando no es estable y está continuamente oscilando, y más si es en una amplitud tan grande como la es entre 30 y 60.
Los que mas nos vamos a quejar somos los usuarios de PC, que estamos mas acostumbrados a jugar mirando los dígitos de la tasa de refresco que de jugar al juego en si...
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