Nintendo Switch
[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★
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Resumen:
-Dice que el juego lleva en fase de planificación desde que el Skyward Sword entró en "fase gold", pero que de desarrollo técnico propiamente dicho lleva unos 20 meses. Que para el E3 han mostrado lo que tenían.
Sin embargo EAD ha desarrollado una serie de herramientas que han hecho que el juego avance a un ritmo muy rápido (el ritmo más rápido que ha visto en los 10 años que lleva trabajando para Nintendo).
-Hubo una gran discusión en Nintendo entre Tezuka y Aonuma acerca de qué dirección seguir a la hora de hacer este juego. La primera versión que se presentó era muy lineal. Sin embargo, tras el fin de las discusiones, se entregó una segunda versión en la que había muchos elementos de exploración, incluso para el poco mapa que a esas alturas estaba disponible.
-El guion es prácticamente inexistente ahora mismo, dado que es lo último que hace Nintendo a la hora de desarrollar los juegos. Hay una serie de anotaciones que vienen a insinuar que se seguirá un poco la línea del Zelda II: Ganondorf está muerto y quieren resucitarle. El principal antagonista es un tal Larenu, que podría tener algún tipo de vínculo familiar con Link y Zelda (que son hermanos y viven exiliados en un pueblo bajo la tutela de un sheikah sin saber que son miembros de la realeza).
-El detonador de la historia serían una serie de artefactos antiguos que empiezan a despertarse de un letargo de muchos siglos. En el caso del pueblo de Link, una de estas máquinas está contaminando el agua.
-El tipo de control es similar al de los Zeldas en 3D (volteretas, fijación de blanco...). Se asignan objetos a botones a través de la pantalla táctil del GamePad y la espada no está equipada por defecto.
-Hay un sistema de combos con una barra que va subiendo dependiendo de lo bien que lo hagas. El ir cambiando de arma al combatir hace que la barra suba más rápido.
-Cuando la barra se llena, se puede activar una especie de tiempo bala (supongo que similar al que hemos visto en el "tráiler" del E3 cuando Link dispara la flecha) que permite utilizar las armas de una manera especial. Se habla de que, por ejemplo, con la espada podremos dibujar en la táctil los tajos exactos que queremos darle a un enemigo o que, con el arco, podremos señalar a varios oponentes (o varias partes del cuerpo de un mismo oponente) para disparar varias flechas a la vez.
-Entre los personajes del pueblo de Link se habla de un herrero, por lo que podríamos volver a ver un sistema de mejora de objetos como en el Skyward Sword.
-El "filtrador" dice que ha visto cosas en el juego que sugieren que Zelda podría seguir a Link durante el juego o incluso que esta podría ser controlable en un hipotético multijugador (según él el juego admite un segundo mando: un Wiimote).
-Nintendo estaría preparando material para mostrar públicamente en los próximos meses. Podría mostrarse algo en la próxima Direct (algo del pueblo de Link, del sistema de combos y de la entrada a una mazmorra a la que se llega subiendo una catarata).
-Dice que el juego lleva en fase de planificación desde que el Skyward Sword entró en "fase gold", pero que de desarrollo técnico propiamente dicho lleva unos 20 meses. Que para el E3 han mostrado lo que tenían.
Sin embargo EAD ha desarrollado una serie de herramientas que han hecho que el juego avance a un ritmo muy rápido (el ritmo más rápido que ha visto en los 10 años que lleva trabajando para Nintendo).
-Hubo una gran discusión en Nintendo entre Tezuka y Aonuma acerca de qué dirección seguir a la hora de hacer este juego. La primera versión que se presentó era muy lineal. Sin embargo, tras el fin de las discusiones, se entregó una segunda versión en la que había muchos elementos de exploración, incluso para el poco mapa que a esas alturas estaba disponible.
-El guion es prácticamente inexistente ahora mismo, dado que es lo último que hace Nintendo a la hora de desarrollar los juegos. Hay una serie de anotaciones que vienen a insinuar que se seguirá un poco la línea del Zelda II: Ganondorf está muerto y quieren resucitarle. El principal antagonista es un tal Larenu, que podría tener algún tipo de vínculo familiar con Link y Zelda (que son hermanos y viven exiliados en un pueblo bajo la tutela de un sheikah sin saber que son miembros de la realeza).
-El detonador de la historia serían una serie de artefactos antiguos que empiezan a despertarse de un letargo de muchos siglos. En el caso del pueblo de Link, una de estas máquinas está contaminando el agua.
-El tipo de control es similar al de los Zeldas en 3D (volteretas, fijación de blanco...). Se asignan objetos a botones a través de la pantalla táctil del GamePad y la espada no está equipada por defecto.
-Hay un sistema de combos con una barra que va subiendo dependiendo de lo bien que lo hagas. El ir cambiando de arma al combatir hace que la barra suba más rápido.
-Cuando la barra se llena, se puede activar una especie de tiempo bala (supongo que similar al que hemos visto en el "tráiler" del E3 cuando Link dispara la flecha) que permite utilizar las armas de una manera especial. Se habla de que, por ejemplo, con la espada podremos dibujar en la táctil los tajos exactos que queremos darle a un enemigo o que, con el arco, podremos señalar a varios oponentes (o varias partes del cuerpo de un mismo oponente) para disparar varias flechas a la vez.
-Entre los personajes del pueblo de Link se habla de un herrero, por lo que podríamos volver a ver un sistema de mejora de objetos como en el Skyward Sword.
-El "filtrador" dice que ha visto cosas en el juego que sugieren que Zelda podría seguir a Link durante el juego o incluso que esta podría ser controlable en un hipotético multijugador (según él el juego admite un segundo mando: un Wiimote).
-Nintendo estaría preparando material para mostrar públicamente en los próximos meses. Podría mostrarse algo en la próxima Direct (algo del pueblo de Link, del sistema de combos y de la entrada a una mazmorra a la que se llega subiendo una catarata).
Dr. Zaius escribió:Supuestamente es el mismo tío que filtró lo de Smash y ya fue despedido por ello el mes pasado, quizás lo pillaron por el código de barras XD.
Toda esta información supuestamente la envió hace dos meses, y la persona que la recibió la ha soltado ahora. Tal vez porque como ya lo han despedido, no le importará.
De todas formas, lo de la tarjeta tiene un no sé que raro, para empezar, la foto, por muy borrosa que se vea, parece que sea Justin Bieber xD
Bueno creo que será mejor ir mentalizándose de que este Zelda será para finales de 2016....
En gonintendo he visto una relación numero de personas del equipo de desarrollo y el tiempo del mismo de todos los Zeldas:

En gonintendo he visto una relación numero de personas del equipo de desarrollo y el tiempo del mismo de todos los Zeldas:

Konohamaru escribió:Bueno creo que será mejor ir mentalizándose de que este Zelda será para finales de 2016....
En gonintendo he visto una relación numero de personas del equipo de desarrollo y el tiempo del mismo de todos los Zeldas:
No sé de dónde han sacado los datos, pero para empezar ya hay uno mal: Majora's Mask se desarrolló en un solo año, no en dos:
GlitterBerri's Game Translations » Zelda Is Always Bringing Something New to the Table
EDITO:
Ok, fallo mío al ver la gráfica en pequeño XD
En cualquier caso en junio, cuando fue el E3, ya llevaban 20 meses de desarrollo. Eso son ya casi dos años.
A mí me sigue cuadrando finales de 2015 como fecha de lanzamiento.
Konohamaru escribió:Bueno creo que será mejor ir mentalizándose de que este Zelda será para finales de 2016....
En gonintendo he visto una relación numero de personas del equipo de desarrollo y el tiempo del mismo de todos los Zeldas:
...
Bueno, también podrían ser ciertos los rumores y es verdad eso de que el equipo de desarrollo a aprendido a desarrollar mucho más rápido en comparación con los otros titulos.
Me parece que si piensan retrasarlo para 2016 pues que mejor lo dejen para la próxima consola, pobre Wii U.
Acabo de ver tu traducción ReisendeR, te lo has currado mucho 
La verdad es que son rumores con mucho sentido, y sinceramente espero que sean de verdad, porque me gustan bastante.

La verdad es que son rumores con mucho sentido, y sinceramente espero que sean de verdad, porque me gustan bastante.
¿En serio os tomáis en serio una foto con un palo en la nariz? xD
Si los rumores son ciertos no suenan mal, me gusta eso de dibujar ataques a cámara lenta. Pero si solo tienen lo que se vio en el E3, ¿qué cojones era lo que le habría gustado enseñar a Aonuma el año pasado?
Que saldrá en 2016 yo lo he dado por hecho desde que lo anunciaron. Ojalá me equivoque. Ninty es una caja de sorpresas, calendarios incluidos.
Si los rumores son ciertos no suenan mal, me gusta eso de dibujar ataques a cámara lenta. Pero si solo tienen lo que se vio en el E3, ¿qué cojones era lo que le habría gustado enseñar a Aonuma el año pasado?
legion_bond escribió:Entonces que hubieran retrasado Skyward Sword a Wii U y, por extensión, todos los juegos de los últimos dos años de cualquier consola a su sucesora, ¿no?Me parece que si piensan retrasarlo para 2016 pues que mejor lo dejen para la próxima consola, pobre Wii U.
Que saldrá en 2016 yo lo he dado por hecho desde que lo anunciaron. Ojalá me equivoque. Ninty es una caja de sorpresas, calendarios incluidos.
¿Pero que palo en la nariz ves ahí? ![[mparto]](https://img.revogamers.net/comunidad/smilies/net_quemeparto.gif)
Si dices eso negro que sujeta la tarjeta, lo que hay encima no es na nariz, es un pulgar![[mparto]](https://img.revogamers.net/comunidad/smilies/net_quemeparto.gif)
![[mparto]](https://img.revogamers.net/comunidad/smilies/net_quemeparto.gif)
Si dices eso negro que sujeta la tarjeta, lo que hay encima no es na nariz, es un pulgar
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