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[Opinión] Nintendo Land se merece un DLC

Abierto por Reztes el 2 de septiembre de 2014 · 40 mensajes · 1.708 visitas · ★★★★★

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#31
Yo creo que este juego no necesita un Online, y que si lo tuviera no lo usaría casi nadie. Vale que cuantas más opciones mejor, pero ni al Animal Crossing ni al Mario Chase ni al Luigi's Mansion -que son las mejores de largo- les veo la gracia si no es con alguien al lado.

El multijugador asimétrico es un inventazo del copón. Ganas le tengo al Mario Party. Como dice el artículo, me parece un cagadón incomprensible no haberlo puesto en Mario Kart.
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#32
Este juego no puede tener online de ninguna de las maneras, porque le quita totalmente el sentido al Gamepad. Con online podría haber salido en Wii (de hecho se empezó a hacer para Wii), porque uno hace un papel desde su casa y el otro el suyo desde la suya.

El multi asimétrico está simpático, pero tampoco es nada del otro mundo. Al final mis funciones favoritas del Gamepad son el off tv y el poder limpiar la pantalla de indicadores en ciertos juegos, teniendo la interfaz abajo.

Si hubieran más experimentos a lo ZombiU, pues no te digo que no, pero me da que poco de eso vamos a ver. Nintendo iba a enseñar juegos con uso del Gamepad para un jugador este E3 que al final se han quedado en Kirby (con un peligro terrible de ser un juego anti tele de tanto uso del Gamepad) y Mario Maker.
#33
Se supone que el Starfox tambien hara mucho uso del Gamepad, otro de Miyamoto. Habra que ver.
Otros que puede que tengan un uso del mando muy profundo yo creo que seran:
- Xenoblade X: Por eso de que el mando sera como una tablet en el mundo real, seguro que tendra un monton de posibilidades (de hecho este mando para los RPGs viene como anilolo al dedo)
- Zelda: Espero que te dejen elegir entre control por movimientos y con el Gamepad.. Pero seguramente con este ultimo mole mucho tambien. Seguro que se lo curran bien, como todo Zelda.
- Project Zero V: Eso de usar la camara del mando como camara de fotos puede tener mucha gracia si se hace bien y no es engorroso. De aqui puede salir un juego de terror excelente.
- Metroid: Obviamente, uno de los juegos de los que se le puede sacar mas provecho al mando. Infinitas posibilidades...
- Mario Party 9: A ver si lo aprovechan bien y traen de vuelta el modo asimetrico con este juego!
- Mario Maker: Seguro que todo el juego lo puedes crear directamente desde el mando, haciendolo mucho mas rapido y sin tener que pararlo en todo momento.

No se me ocurren mas; el Capitan Toad esta claro que lo usara, pero de una manera ya vista. Aun asi, seguro que se sacaran muchas mas ideas de la manga. Yo tambien quiero mas juegos como ZombiU! A ver si se dignan a sacar una segunda parte mucho mas ambiciosa, por cierto... Por soñar XD
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#34
psycotic escribió:
Nintendo iba a enseñar juegos con uso del Gamepad para un jugador este E3 que al final se han quedado en Kirby (con un peligro terrible de ser un juego anti tele de tanto uso del Gamepad) y Mario Maker.

(Kirby, Mario Maker) Xenoblade, Zelda, Project Guard, Project Robot, StarFox, Toad, Splatoon, Mario Party... no todos son para un jugador, pero son un puñadico majo.

Nintendo demostró dos cosas en este E3: que sí se centraron en el Gamepad tal como dijeron, y que de dejar colgada a Wii U, nanai. De hecho, tiene huevos que solo con sus propios desarrollos haya presentado un catálogo que le caga encima a todo el PSJuan. Para mi gusto, claro, pero es que yo soy un especialito.

Siento disentir mucho en lo del jugador asimétrico. A mí esas 3 atracciones del NintendoLand me tienen enamorado, un multi local son risas y piques perfectos.
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#35
Medialuna escribió:
(Kirby, Mario Maker) Xenoblade, Zelda, Project Guard, Project Robot, StarFox, Toad, Splatoon, Mario Party... no todos son para un jugador, pero son un puñadico majo.

Nintendo demostró dos cosas en este E3: que sí se centraron en el Gamepad tal como dijeron, y que de dejar colgada a Wii U, nanai. De hecho, tiene huevos que solo con sus propios desarrollos haya presentado un catálogo que le caga encima a todo el PSJuan. Para mi gusto, claro, pero es que yo soy un especialito.

Siento disentir mucho en lo del jugador asimétrico. A mí esas 3 atracciones del NintendoLand me tienen enamorado, un multi local son risas y piques perfectos.

Enseñar juegos, sí, y buenos juegos. Aprovechar el GamePad... no lo tengo tan claro. Los juegos que, en principio, más lo aprovechaban, eran los de Miyamoto, y hombre, estos estaban verdecitos.

A ver que pasa. Pero Splatoon, Toad, Xenoblade... estos se quedan en el mapa y poco más. Más le vale a Nintendo ponerse las pilas, porque como no le saquen partido ellos al GamePad, se va a quedar en ZombiU como el highlight del cacharrito.
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#36
Hay muchas franquicias que podrían mejorar una barbaridad sacando partido del gamepad:
-Splinter Cell
-Metal Gear
-Monkey Ball
-Another Code
-Endless Ocean: la tv grande con lo global y con el gamepad mirar dentro del juego como en ZombiU.
-Cooking Mama
-Pokemon Snap
-Cualquiera de estrategia
-Silent Hill, evolucionado el de Wii.
-Battalion Wars
-Fire Emblem
-Project Zero... ejem

Y da pena, casi tanta como que ningún juego third aprovechara w+n tan bien como RE4.
#37
Aparte de los de Miyamoto y los que nombras, en Splatoon puede apuntarse viendo y moviendo el Gamepad, a lo NintendoLand. En el Toad se vieron misiones en primera persona en las que ídem. Y el Mario Party parece exprimir bien el multi asimétrico.
#38
Claro, si paridillas de esas se las pueden meter a todos. Es como TP sacudiendo la espada a lo bruto. Lo que necesita WiiU es una serie de juegos que sean muy difícil ver (o directamente imposible) en otra consola con otro control. Los Zack & Wiki, Boom Blox, Anno, Rabbids, Zelda SS, Just Dance, Wii Sports, Another Code, RE Chronicles, Red Steel, etc, de Wii. Con el Gamepad es peor porque no es tan diferente como el Wiimote, es más difícil romper el esquema clásico y lo fácil es mejorar una experiencia posible en cualquier otro sitio. Los RE4, MP3, Mario, etc, de Wii.
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#39
Medialuna escribió:
Aparte de los de Miyamoto y los que nombras, en Splatoon puede apuntarse viendo y moviendo el Gamepad, a lo NintendoLand. En el Toad se vieron misiones en primera persona en las que ídem. Y el Mario Party parece exprimir bien el multi asimétrico.

Mario Party todavía no se puede decir nada, ni bueno ni malo, porque en este tipo de party games hasta que no los cates enteros no puedes saber si tienen cosas ingeniosas o no; cierto es que pueden dar pie a ello, pero no es nada seguro, a ver qué tal.

Pero lo de Splatoon o lo de Toad... no es nada que no se haya hecho ya en el Zelda de Nintendo Land, por ejemplo, y ahí la gracia estaba más en la asimetría del multijugador que en el hecho de apuntar y disparar con la pantalla.

Lo que necesita Wii U son juegos en los que el uso del GamePad cambie radicalmente la experiencia de juego. Algo así como la diferencia que supondría jugar a Wii Sport con un pad o con un Wiimote. Juegos que justifiquen su existencia, al fin y al cabo. Nintendo Land era uno. Pero después de él, no ha habido muchos más pasos significativos por parte de Nintendo excepto, quizá, Game&Wario, que era más un experimento que un juego con vocación comercial real. Y ninguno de los juegos presentados en el E3 (excepto los "proyectos" de Miyamoto) suponen tampoco un paso de ninguna clase.
#40
Estoy de acuerdo, aunque creo que ese salto un poco a lo ZombiU debería haberse explotado desde el principio al máximo. Al menos ahora parece que empiezan a ir por el camino.

Otras compañías igual habrían dicho "esto no ha funcionado" y nos habríamos comido un cacharro inútil de 100-200 euros con cuatro experimentos. Lo que me suena de algo...

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