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Miyamoto anuncia que su equipo deja el mercado casual

Abierto por shezard el 28 de agosto de 2014 · 46 mensajes · 2.306 visitas

#31
¿Sabes quien mas es jugador "jarcor"....?
Spoiler
#32
No es lo mismo un móvil, una tableta, una tele o un libro electrónico que una videoconsola.

Solo hay... ¿200 millones? de personas en el mundo con videoconsola. ¿Cuántas hay con teles, libros, teléfonos o tablets? Los videojuegos son un mercado tremendamente "marginal" y específico en comparación con los que nombras.

Nintendo lo ha ampliado con Wii y DS, sí. Pero a base de usuarios no fieles y a los que les importa un comino el concepto ese de "upgrade" en el ámbito de los videojuegos. Son personas que han comprado una máquina por un par de experiencias y que posiblemente no estén dispuestas a gastarse dinero en OTRA máquina por otros dos títulos.

En el panorama actual ya no pueden ser verdaderamente relevantes para el público general porque ahora existen aparatos que todo el mundo tiene (como teléfonos) que, además, incluyen la posibilidad de jugar a ese tipo de juegos rápidos y livianos. Puede dar algún pequeño bocado al pastel por aquí o por allí, pero es imposible que consigan vivir de eso como en la generación anterior.

El público pasivo en 2014 tiene un teléfono móvil que ofrece una experiencia similar a la del Brain Training (por ejemplo) sin tener que desembolsar un extra de dinero en un aparato independiente. Ese público "pasivo" no es fan de los videojuegos y, por lo tanto, no está dispuesto a comprarse una consola (menos aún si ya tienen la Wii).

Si la tele ya viene con el receptor de TDT integrado, no tiene sentido que alguien gaste un extra en un receptor de TDT externo. Si el móvil ya tiene juegos "livianos" de echar una partidilla de vez en cuando integrados, no tiene sentido que esa gente se gaste un extra en una consola.

Hablamos de un mercado relativamente pequeño, enfocado a gente que no le da demasiada importancia a dicho mercado y que encima está saturado.

PS4 está consiguiendo clientes de "mayor calidad" de los que consiguió Nintendo con Wii por el mero hecho de que es un público al que sí le gustan los videojuegos y que sí está dispuesto a comprarse la próxima consola de la marca. Y lo está haciendo, no gracias a la valía de su producto (al fin y al cabo el catálogo de PS4 hoy por hoy da pena verlo) o a haber creado un software o un hardware rompedor que atraer al público generalista que jugaba al Wii Sports, sino a decir las cosas que debe decir al público al que debe decírselas.

Wii y DS cumplieron su objetivo en su etapa de maravilla. Pero no se puede perseguir el mismo objetivo en las circunstancias actuales.
Ahora Nintendo debe tratar de vivir de productos "premium" para usuarios "premium" (y no me refiero al precio, sino a la profundidad). No de juegos de esos a los que hemos llegado a llamar "juegos de teléfono móvil" (esos que los dejen como un mercado secundario (o terciario) o para su nueva vía del QoL, porque no van a dar mucho más de sí).
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#33
Boooooring.

Comprad juegos, pero no en el Game.
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#34
Dee escribió:
Boooooring.

Comprad juegos, pero no en el Game.

PoS No Lo MiReS xAvaL

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#35
En vez de criticarme intenta superarme.
De tu envidia nace mi fama.
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#36
ReisendeR escribió:
No es lo mismo un móvil, una tableta, una tele o un libro electrónico que una videoconsola.

Solo hay... ¿200 millones? de personas en el mundo con videoconsola. ¿Cuántas hay con teles, libros, teléfonos o tablets? Los videojuegos son un mercado tremendamente "marginal" y específico en comparación con los que nombras.

Nintendo lo ha ampliado con Wii y DS, sí. Pero a base de usuarios no fieles y a los que les importa un comino el concepto ese de "upgrade" en el ámbito de los videojuegos. Son personas que han comprado una máquina por un par de experiencias y que posiblemente no estén dispuestas a gastarse dinero en OTRA máquina por otros dos títulos.

En el panorama actual ya no pueden ser verdaderamente relevantes para el público general porque ahora existen aparatos que todo el mundo tiene (como teléfonos) que, además, incluyen la posibilidad de jugar a ese tipo de juegos rápidos y livianos. Puede dar algún pequeño bocado al pastel por aquí o por allí, pero es imposible que consigan vivir de eso como en la generación anterior.

El público pasivo en 2014 tiene un teléfono móvil que ofrece una experiencia similar a la del Brain Training (por ejemplo) sin tener que desembolsar un extra de dinero en un aparato independiente. Ese público "pasivo" no es fan de los videojuegos y, por lo tanto, no está dispuesto a comprarse una consola (menos aún si ya tienen la Wii).

Si la tele ya viene con el receptor de TDT integrado, no tiene sentido que alguien gaste un extra en un receptor de TDT externo. Si el móvil ya tiene juegos "livianos" de echar una partidilla de vez en cuando integrados, no tiene sentido que esa gente se gaste un extra en una consola.

Hablamos de un mercado relativamente pequeño, enfocado a gente que no le da demasiada importancia a dicho mercado y que encima está saturado.

PS4 está consiguiendo clientes de "mayor calidad" de los que consiguió Nintendo con Wii por el mero hecho de que es un público al que sí le gustan los videojuegos y que sí está dispuesto a comprarse la próxima consola de la marca. Y lo está haciendo, no gracias a la valía de su producto (al fin y al cabo el catálogo de PS4 hoy por hoy da pena verlo) o a haber creado un software o un hardware rompedor que atraer al público generalista que jugaba al Wii Sports, sino a decir las cosas que debe decir al público al que debe decírselas.

Wii y DS cumplieron su objetivo en su etapa. No se puede perseguir el mismo objetivo en las circunstancias actuales.
Ahora Nintendo debe tratar de vivir de productos "premium" para usuarios "premium" (y no me refiero al precio, sino a la profundidad). No juegos de esos a los que hemos llegado a llamar "de teléfono móvil". Esos que los dejen como un mercado secundario (o terciario), porque no van a dar mucho de sí.

No sé si te das cuenta de que tu discurso está mutando progresivamente a uno muy parecido al de Miyamoto... xD

Lo de la fidelidad es algo bastante difuso. ¿Todos los que compran televisores son teleadictos? ¿Todos los que usan cámaras de fotos saben siquiera lo que es la profundidad de campo? No hace falta ser "fiel" en los términos en los que estamos hablando para ser consumidor de algo, y para participar en el ciclo de consumismo asociado a dicho producto. De hecho éste es el gran logro de la generación Wii; antes de Wii, el videojuego era un producto extremo: o estabas involucrado a tope, o lo ignorabas por completo. En un escenario como ése, hubiera sido imposible lo de Angry Birds o Candy Crush. Ahora la gente consume videojuegos sin necesidad de zambullirse en todo este movimiento cultural de subterfugio que generan. No hace falta ser "fiel" para consumir videojuegos, de la misma manera que no hace falta ser un cinéfilo para ir al cine, un literato para leer un libro, o un melómano para escuchar música. Y esto me parece una virtud.

Y que conste que no comparo a los videojuegos con el resto de productos en volumen de mercado, evidentemente, sino en comportamiento relativo. Contemos con los 100 millones de personas que se interesaron en Wii - que evidentemente serán una porción ínfima en comparación con la gente que compra televisores, cámaras de fotos, o smartphones -; esa gente ya demostró un interés activo a la hora de comprarse una consola de videojuegos, así que la potencial actividad comercial se puede dar por supuesta.

La teoría de "es que ya juego en el móvil" probablemente sea cierta, pero no decisiva. Me explico. El jugar a juegos es uno de los valores añadidos del smartphone. Al fin y al cabo, los propios smartphones son productos tan prescindibles como las consolas, cada uno en su función; leer correos, mirar el Facebook, ver vídeos de YouTube, mensajería instantánea... vale que el teléfono sirve ahora para muchas cosas, pero nada de esto es propio y exclusivo del uso de este aparato. Tampoco jugar a videojuegos. El que lee el correo no necesita un smartphone si ya tiene un ordenador, y el que juega a videojuegos no necesita una Wii U si ya tiene una Wii; sin embargo, el uso del smartphone se ha inoculado directamente al gran público, mientras que Nintendo ni siquiera ha conseguido arañar su trozo del pastel. Esta es la diferencia entre un producto y otro. En esta discusión directamente se da por hecho que la gente tiene un smartphone, cuando este fenómeno no es más que el resultado de una campaña de promoción magistral perpetrada, en gran medida, por Apple. ¿Por qué Nintendo no hubiera podido hacer, en términos relativos, algo parecido con su trozo del pastel? ¿Por qué es el smartphone lo que se da por supuesto en esta conversación, y no la consola de videojuegos? Marketing. Sólo eso. Lo que no ha sabido hacer Nintendo.

Y vuelvo a repetir: claro que la gente que quiere leer correos es mucho más numerosa que la gente que quiere jugar a videojuegos. No hablo en términos absolutos, sino relativos. No se trata de que Nintendo extienda el uso de consolas al mismo volumen de gente que el de los smartphones, sino al de la gente que juega a videojuegos. Al de esos 100 millones de jugadores de Wii. Hablo de esforzarse en darle valor de mercado a las consolas de videojuegos para la gente que consume videojuegos. Y eso se consigue con marketing, juegos, ideas nuevas, análisis de mercado. En definitiva, lo que no ha sabido hacer Nintendo.
#37
Nintendo apostó por un determinado cliente en época de DS y Wii, pensando que iban a permanecer con ellos en futuras consolas, hecho que muchos (me incluyo) veíamos improbable. Bien, el tiempo (y Miyamoto) nos dan la razón, y esa ingente cantidad de jugadores simpaticones han acabado siendo lo que sospechábamos mucho: "flor de un día", "pan para hoy y hambre para mañana", jugadores que se arrimaron al negocio por la novedad del wiimote pero cuya pasión por el videojuego es la misma que la mía por el fútbol, es decir "0". ¿Consecuencia?, de aquella legión de jugadores apenas queda rastro en WiiU o 3DS.

Eso sí, qué grato recuerdo ver a aquéllas familias perfectas, con sonrisas Profidén, divirtiéndose haciendo el patán frente al televisor. De puta madre oiga.
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#38
Noto resentimiento en las palabras de Miyamoto, creo que esperaban que el publico casual fuera tonto y cayese en comprar una nueva consola para jugar a los mismos juegos y asi levantar las ventas de Wii U.

Este hombre ya chochea el pobre.

Aun asi me apena la noticia si dejan de lado esos juegos, ardo en deseos de un Nintendogs U a 20€ o del catalogo de DS en la VC a un precio realista (que fue de esto? Mucho humo y no veo nada mas que un Brain training gratis al que le he echado sus horas).

Precisamente creo que un gran error es ofrecer un contenido como la linea Wii a precio de triple A. Los tiempos cambian, los precios de Nintendo no.
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#39
nintendero.com escribió:
Noto resentimiento en las palabras de Miyamoto, creo que esperaban que el publico casual fuera tonto y cayese en comprar una nueva consola para jugar a los mismos juegos y asi levantar las ventas de Wii U.

Este hombre ya chochea el pobre.

Aun asi me apena la noticia si dejan de lado esos juegos, ardo en deseos de un Nintendogs U a 20€ o del catalogo de DS en la VC a un precio realista (que fue de esto? Mucho humo y no veo nada mas que un Brain training gratis al que le he echado sus horas).

Precisamente creo que un gran error es ofrecer un contenido como la linea Wii a precio de triple A. Los tiempos cambian, los precios de Nintendo no.

Hay que ser sinceros,los precios de Nintendo sí han cambiado. Antes un juego de Wii "triple A" valía 50€. Ahora los de Wii U "triple A" valen 60€ xD (hablo del precio recomendado, sé que en algún sitio se pueden encontrar juegos de Wii U por menos)
#40
Eso no es cierto, los Zelda, Mario, Metroid, etc, en Wii costaban 60€, los juegos medios 50€, y los de precio reducido, 40€. Por no hablar de los CoD y cosas así, todos a 60€.

Igual que ahora, vamos, lo que tampoco quiere decir que sea bueno tal y como está.

PD: ¿Por qué de repente hablamos de jugadores pasivos como si lleváramos toda la vida haciéndolo? ¿Por qué no cásuals como siempre? En el fondo queréis decir lo mismo. ¿Por qué no los jugadores patéticos?

Los patéticos. Es como Los mercenarios, pero en más patético aún. Ya veo el letrero del anuncio.
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