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Miyamoto anuncia que su equipo deja el mercado casual

Abierto por shezard el 28 de agosto de 2014 · 46 mensajes · 2.306 visitas

#21
No estoy nada de acuerdo con la dualidad jugador casual/jugador pasivo. Los jugadores causales de móviles son los que están constantemente cambiando de terminal sólo por un par de megapíxeles más o por unas cifras del procesador que realmente no entienden. No me puedo creer que estén completamente abiertos a comprar un iPhone o un iPad cada año, pero sean incapaces de "cambiar de Wii" después de 6 años.

Tampoco estoy de acuerdo en lo de que los casual no prestan atención a la imagen de marca. Pregúntale a alguien cualquiera en un Media Mark si prefiere un Samsung Galaxy, un iPhone 5, o un Droxio C40, y te aseguro que te dicen cualquiera de los dos primeros antes que el último, básicamente porque no lo conocen. Los seis años de vida de Wii hicieron mella en el imaginario general del mercado, y ya se asociaba Nintendo con diversión. Absolutamente todo lo que hacía Nintendo vendía; incluso Wii Music, que no nos olvidemos que vendió sus buenos 3 milloncejos, que ya los hubieran querido muchos juegos de PS3 o Xbox 360.

El problema de Wii U es que se ha vendido extraordinariamente mal. Pero mal, mal. En todos los aspectos. Wii era una marca archiconocida por todos, pero no bastaba con eso, hacía falta un aliciente real. Quisieron hacer una consola para todos, y al final se ha quedado en una consola para nadie más que para los core-fans. El fuelle hardcore se consumió a los pocos meses de lanzar la consola, principalmente porque las thirds huyeron en cuanto caducaron los acuerdos que les obligaban a soltar bondades forzadas y migajas por compromiso. Y el fuelle casual falló por definición propia desde el principio, al ser Nintendo incapaz de leer la nueva situación del mercado, con juegos a menos de 1€ o incluso gratis, mientras ella intentaba vender lo mismo que ya vendió a la gente con Wii. La gente sí estuvo dispuesta a comprar Brain Training por 30€ en 2005; ahora tienen centenares de aplicaciones gratuitas en el móvil que le hacen lo mismo. El papel de Nintendo hoy era el de ofrecer algo nuevo, y no han sabido hacerlo.

La culpa de la situación de Wii U no es ni de Wii U, ni de los jugadores casuales, ni de los ahora llamados "jugadores pasivos". Es de Nintendo. Por estar demasiados años en sequía de ideas y lanzando juegos con cuentagotas. Por lanzar una consola y no apoyarla con ideas atractivas. Por no saber analizar el mercado en absoluto, pensando en que recuperarían a los hardcores con Mass Effect 3 y un refrito de un Batman del año pasado, mientras, como dice psycotic, intentaban encandilar a los casuales con el party game más complejo de la historia. Y sobre todo por una campaña de promoción desastrosa.

Imagino que este "bolo" de Miyamoto por la EDGE diciendo estas cosas son el intento desesperado de apuntalar a los core-fans y salvar las cuentas de Wii U en la medida de lo posible, no vaya a ser que no lleguen ni a los números de N64 o GameCube. Pero es obvio que Nintendo no se olvida de los jugadores casuales y de expandir el mercado, porque básicamente Nintendo sabe que si lo hace, se ahoga. Y el Quality of Life está ahí acechando para demostrarlo. Auguro una nueva prono "pro-casual" del bueno de Miyamoto cuando este nuevo... ente, porque iba a decir cacharrito pero lo mismo ni es un cacharrito, del QoL salga a la venta. Es lo que tiene dedicarse más al traje y corbata que al diseño de videojuegos.
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#22
Pues yo no estoy de acuerdo en absoluto con Miyamoto en esto. ¿Quién es él para pontificar acerca de lo que me tiene que gustar o no? Que se dedique a hacer juegos, que experimente todo lo que quiera, pero que no me diga que es patético que no me guste tal o cual cosa.

Wii era una oferta a quienes hasta entonces no se habían interesado en los videojuegos porque no encontraban en ellos ninguna razón para interesarse. Y la encontraron en Wii Sports y Wii Fit. Si no dieron "el salto" es porque no había salto que dar: los otros videojuegos nunca les habían gustado y no iban a empezar a gustarles por arte de magia. Sí, es posible que un pequeño porcentaje descubriera una nueva pasión, pero eso no tenía por qué ocurrir, y de hecho no ocurrió en la gran mayoría de los casos. Se equivocaron tremendamente en eso, como lo han hecho en otras cosas. No apostaron por su propio proyecto, o no han sabido cómo hacerlo.

Ahora pareciera que la complicada situación de Nintendo no se deba a que ellos lleven años haciendo mal sus deberes, sino a que los consumidores no han seguido la hoja de ruta marcada. Tiene tela.
#23
No creo que el concepto "jugador casual de móvil" exista realmente (o al menos en cantidades lo suficientemente importantes como para tenerlo en cuenta). Dudo que haya tanta gente que se compra un teléfono por sus juegos. Más bien hay gente que, de paso que tiene un móvil, juega a algún juego.

Un iPhone o un iPad sirven para muchas otras cosas que para jugar. Y mucha gente se compra uno nuevo cada año por "inercia", por vicio, por estatus...

Con una videoconsola no pasa lo mismo, porque es un aparato dedicado exclusivamente a una función a la que no tanta gente le da la suficiente importancia como para invertir 300 euros.

Y ojo, que estoy de acuerdo en que Nintendo lo ha hecho fatal (a nivel corporativo, no a nivel "videojueguil";). Pero también lo estoy con que no se puede buscar la fidelidad del jugador "pasivo" a una marca dedicada a algo que no le importa demasiado.

Y sí, Miyamoto debería irse al "Garaje" con los jóvenes a hacer juegos y dejarse de decir palabras tan peligrosas como "patético" en un medio de comunicación.
#24
ReisendeR escribió:
No creo que el concepto "jugador casual de móvil" exista realmente (o al menos en cantidades lo suficientemente importantes como para tenerlo en cuenta). Dudo que haya tanta gente que se compra un teléfono por sus juegos. Más bien hay gente que, de paso que tiene un móvil, juega a algún juego.

Un iPhone o un iPad sirven para muchas otras cosas que para jugar. Y mucha gente se compra uno nuevo cada año por "inercia", por vicio, por estatus...

Con una videoconsola no pasa lo mismo, porque es un aparato dedicado exclusivamente a una función a la que no tanta gente le da la suficiente importancia como para invertir 300 euros.

Y ojo, que estoy de acuerdo en que Nintendo lo ha hecho fatal (a nivel corporativo, no a nivel "videojueguil";). Pero también lo estoy en que no se puede buscar la del jugador "pasivo" a una marca dedicada a algo que no le importa demasiado.

Y sí, Miyamoto debería irse al "Garaje" con los jóvenes a hacer juegos y dejarse de decir palabras tan peligrosas como "patético" en un medio de comunicación.

El consumismo capitalista no se reduce sólo a los móviles o las tabletas. Pasa con todo: me compro la nueva cámara con detector de sonrisas, este coche que tiene Bluetooth y sensor de aparcamiento, y la nueva nevera con doble puerta que anuncia Nuria Roca. No vivimos en la sociedad del "no, con Wii tengo bastante", sino en la de "si es nuevo me interesa". Sobre todo para las capas sociales a las que van dirigidos ciertos productos "de lujo" como las consolas de videojuegos. Entiendo que el que hace malabares para comprar arroz, pan y leche se lo piense antes de gastarse 300 € en una consola, pero no me creo que el resto de la gente aparque sus costumbres consumistas sólo cuando se trata de Wii U.
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#25
¿Por qué la gente cambió a PS4? Porque estaba deseosa de comprarse algo que oliera a nuevo. No hay más.

Comprad juegos, pero no en el Game.
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#26
tatanga escribió:
El consumismo capitalista no se reduce sólo a los móviles o las tabletas. Pasa con todo: me compro la nueva cámara con detector de sonrisas, este coche que tiene Bluetooth y sensor de aparcamiento, y la nueva nevera con doble puerta que anuncia Nuria Roca. No vivimos en la sociedad del "no, con Wii tengo bastante", sino en la de "si es nuevo me interesa". Sobre todo para las capas sociales a las que van dirigidos ciertos productos "de lujo" como las consolas de videojuegos. No, no me creo que la gente aparque sus costumbres consumistas sólo cuando se trata de Wii U.


Le falta un "y me lo compro" a lo que dices de "si esto es nuevo me interesa". Porque eso solo ocurre con determinados productos como los teléfonos, las tablets, los ordenadores y otros aparatos tecnológicos de uso diario que se quedan "obsoletos" (realmente o psicológicamente) relativamente rápido.

Las personas normales (las que no son "fans";) no cambian de coche solo porque los nuevos modelos tengan bluetooth o sensor de aparcamiento. Ni de nevera o cámara de fotos. Ni de videoconsola, porque la videoconsola solo sirve para jugar (y un "jugador pasivo" no le confiere al hecho de jugar la importancia suficiente como para comprarse una consola nueva).


Dee escribió:
¿Por qué la gente cambió a PS4? Porque estaba deseosa de comprarse algo que oliera a nuevo. No hay más.

Comprad juegos, pero no en el Game.

La gente compró PS4 como resultado del pico y pala de la generación anterior y de lo bien que la ha sabido vender Sony.
Habría que ver la cantidad de "jugadores pasivos" que se han comprado la PS4, porque estoy seguro de que no son precisamente muy numerosos. Más bien son "fans", no personas normales y corrientes de las que se compraron Wii por Wii Sports.
#27
ReisendeR escribió:
Le falta un "y me lo compro" a lo que dices de "si esto es nuevo me interesa". Porque eso solo ocurre con determinados productos como los teléfonos, las tablets, los ordenadores y otros aparatos tecnológicos de uso diario que se quedan "obsoletos" (realmente o psicológicamente) relativamente rápido.

Las personas normales (las que no son "fans";) no cambian de coche solo porque los nuevos modelos tengan bluetooth o sensor de aparcamiento. Ni de nevera o cámara de fotos. Ni de videoconsola, porque la videoconsola solo sirve para jugar (y un "jugador pasivo" no le confiere al hecho de jugar la importancia suficiente como para comprarse una consola nueva).

[...]

Vale que de coche quizá no, pero de cámara de fotos, de nevera, de televisión, o de casi cualquier cosa en general, la gente cambia y mucho.

Un ejemplo: sólo durante la vida útil de Wii, ¿cuántos tipos de televisores diferentes salieron al mercado? Los últimos coletazos de las teles de tubo, los televisores de plasma, los LCD, los LED, las teles en 3D, y ahora las SmartTV. ¿De verdad crees que Sony y Phillips han visto frenadas sus ventas porque la gente pensaba "no, con esta tele ya tengo suficiente"? Y estamos hablando de productos que sobrepasan fácilmente los miles de euros.

No me creo que no seas capaz de ver el consumismo que nos rodea. Salen modelos nuevos de cámaras de fotos todos los años. Y de cámaras de vídeo. Y de eBooks. Y de lavadoras. Hay consumismo tanto en cosas necesarias para la gente como en caprichos secundarios. Y si salen es porque se venden. Por eso no me creo que un cambio cada 5 años sea un abismo insondable para el gran mercado.

Si la gente no ha cambiado a Wii U es porque Nintendo no ha sabido vendérselo. Sencillamente. "Obsolescencia psicológica"; esto que he subrayado de tu post es la clave en este asunto, la razón del fracaso de Wii U entre el público generalista. Wii no ha quedado psicológicamente obsoleta para el gran público porque Wii U no ha sabido ofrecer un relevo, algo nuevo, una razón para cambiar. Pero no es culpa de la máquina; es culpa de la oferta, del software, de Nintendo.
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#28
Que Miyamoto diga que los jugadores "casuales" (dejemos el tema de la definición para otro día) son "patéticos" a estas alturas del partido, cuando llevan una generación y pico hablando de integrar a todo el mundo, de buscar el público no tradicional, etc. me parece demencial como poco. ¿Se le ha ido la olla o es que realmente no saben por donde tirar para colocar la consola?
"Para nosotros es bueno porque no tenemos que preocuparnos en hacer de los juegos algo que sea relevante para la vida diaria de la gente común".

"Qué alivio, ya no tenemos que hacer juegos casual". No me puedo creer que esto haya salido de su boca XD
#29
tatanga escribió:
Vale que de coche quizá no, pero de cámara de fotos, de nevera, de televisión, o de casi cualquier cosa en general, la gente cambia y mucho.

Un ejemplo: sólo durante la vida útil de Wii, ¿cuántos tipos de televisores diferentes salieron al mercado? Los últimos coletazos de las teles de tubo, los televisores de plasma, los LCD, los LED, las teles en 3D, y ahora las SmartTV. ¿De verdad crees que Sony y Phillips han visto frenadas sus ventas porque la gente pensaba "no, con esta tele ya tengo suficiente"? Y estamos hablando de productos que sobrepasan fácilmente los miles de euros.

No me creo que no seas capaz de ver el consumismo que nos rodea. Salen modelos nuevos de cámaras de fotos todos los años. Y de cámaras de vídeo. Y de eBooks. Y de lavadoras. Hay consumismo tanto en cosas necesarias para la gente como en caprichos secundarios. Y si salen es porque se venden. Por eso no me creo que un cambio cada 5 años sea un abismo insondable para el gran mercado.

Si la gente no ha cambiado a Wii U es porque Nintendo no ha sabido vendérselo. Sencillamente. "Obsolescencia psicológica"; esto que he subrayado de tu post es la clave en este asunto, la razón del fracaso de Wii U entre el público generalista. Wii no ha quedado psicológicamente obsoleta para el gran público porque Wii U no ha sabido ofrecer un relevo, algo nuevo, una razón para cambiar.


Por supuesto que venden. Siempre hay alguien dispuesto a comprar algo. Lo que hay que analizar es el motivo por el cual alguien compra algo.

Todos los años sacan modelos nuevos de coches y de neveras porque venden. Porque siempre hay alguien que tiene un coche o una nevera que se le estropea, que funciona mal o que es más viejo y está más usado que los chistes de la "relaxing cup of café con leche".

Es cierto que vivimos en una sociedad consumista en la que (afortunadamente) cada uno compra lo que le dá la gana por los motivos que le dá la gana. Pero no magnifiquemos las cosas.

Wii U no ha ofrecido nada nuevo para los usuarios pasivos, pero también es verdad que esos usuarios pasivos no le confieren a los videojuegos la importancia suficiente como para cambiar de máquina así como así. Para muchos de ellos Wii fue una "curiosidad" puntual o algo que, mientras siga funcionando, les basta.

El mercado "fiel" de los videojuegos no es el público generalista. Es el público interesado en los videojuegos. No puedes esperar fidelidad de una persona que no tiene prácticamente interés.

¿Que Nintendo no ha sabido atraer al mercado "pasivo" y que no lo ha hecho bien como empresa? Es un hecho. Ahora bien, una cosa no quita la otra. El mercado "pasivo" no es fiel porque no está realmente interesado en los videojuegos. Y los videojuegos no son teléfonos móviles o tablets (ni televisores), sino productos muy "marginales" y específicos.

PS4 no vende lo que vende a costa del abuelo que jugaba al Wii Sports.
#30
ReisendeR escribió:
Por supuesto que venden. Siempre hay alguien dispuesto a comprar algo. Lo que hay que analizar es el motivo por el cual alguien compra algo.

Todos los años sacan modelos nuevos de coches y de neveras porque venden. Porque siempre hay alguien que tiene un coche o una nevera que se le estropea, que funciona mal o que es más viejo y está más usado que los chistes de la "relaxing cup of café con leche".

Es cierto que vivimos en una sociedad consumista en la que (afortunadamente) cada uno compra lo que le dá la gana por los motivos que le dá la gana. Pero no magnifiquemos las cosas.

Wii U no ha ofrecido nada nuevo para los usuarios pasivos, pero también es verdad lo es que esos usuarios pasivos no le confieren a los videojuegos la importancia suficiente como para cambiar de máquina así como así. Para muchos de ellos Wii fue una "curiosidad" puntual o algo que, mientras siga funcionando, les basta.

El mercado "fiel" de los videojuegos no es el público generalista. Es el público interesado en los videojuegos. No puedes esperar fidelidad de una persona que no tiene prácticamente interés.

¿Que Nintendo no ha sabido atraer al mercado "pasivo" y que no lo ha hecho bien como empresa? Es un hecho. Ahora bien, una cosa no quita la otra. El mercado "pasivo" no es fiel porque no está realmente interesado en los videojuegos. Y los videojuegos no son teléfonos móviles o tablets, sino productos muy "marginales" y específicos.

PS4 no vende lo que vende a costa del abuelo que jugaba al Wii Sports.

Tú teoría se desmonta fácilmente: si se rompen coches y lavadoras, ¿por qué no se iban a romper también las Wiis?

De todas formas, aparca los coches y las lavadoras, y comparemos a Wii con los productos de su misma índole. Salen cámaras de fotos todos los años. Salen eBooks todos los años. Salen móviles todos los años. Salen tabletas todos los años. Y se venden. O a la gente se le rompe mucho todo menos las consolas, o algo falla aquí.

Y con lo del público pasivo, se supone que la idea era precisamente hacer que los videojuegos dejaran de ser un producto marginal y sacarlo al gran público. Cosa que como dice el propio Miyamoto han conseguido, porque de otra manera sería impensable que cosas como Candy Crush o Angry Birds coparan las listas de aplicaciones más vendidas en todas las "app market". Es decir, a los "pasivos" les sigue apeteciendo jugar a videojuegos, no son algo marginal. Tienen interés. La abuela ha pasado de jugar al Brain Training a engancharse al Apalabrados. Lo que no cuenta Miyamoto es lo estrepitoso del fracaso de Nintendo en seguir siendo relevante para estos jugadores.

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