No estoy nada de acuerdo con la dualidad jugador casual/jugador pasivo. Los jugadores causales de móviles son los que están constantemente cambiando de terminal sólo por un par de megapíxeles más o por unas cifras del procesador que realmente no entienden. No me puedo creer que estén completamente abiertos a comprar un iPhone o un iPad cada año, pero sean incapaces de "cambiar de Wii" después de 6 años.
Tampoco estoy de acuerdo en lo de que los casual no prestan atención a la imagen de marca. Pregúntale a alguien cualquiera en un Media Mark si prefiere un Samsung Galaxy, un iPhone 5, o un Droxio C40, y te aseguro que te dicen cualquiera de los dos primeros antes que el último, básicamente porque no lo conocen. Los seis años de vida de Wii hicieron mella en el imaginario general del mercado, y ya se asociaba Nintendo con diversión. Absolutamente todo lo que hacía Nintendo vendía; incluso Wii Music, que no nos olvidemos que vendió sus buenos 3 milloncejos, que ya los hubieran querido muchos juegos de PS3 o Xbox 360.
El problema de Wii U es que se ha vendido extraordinariamente mal. Pero mal, mal. En todos los aspectos. Wii era una marca archiconocida por todos, pero no bastaba con eso, hacía falta un aliciente real. Quisieron hacer una consola para todos, y al final se ha quedado en una consola para nadie más que para los core-fans. El fuelle hardcore se consumió a los pocos meses de lanzar la consola, principalmente porque las thirds huyeron en cuanto caducaron los acuerdos que les obligaban a soltar bondades forzadas y migajas por compromiso. Y el fuelle casual falló por definición propia desde el principio, al ser Nintendo incapaz de leer la nueva situación del mercado, con juegos a menos de 1€ o incluso gratis, mientras ella intentaba vender lo mismo que ya vendió a la gente con Wii. La gente sí estuvo dispuesta a comprar Brain Training por 30€ en 2005; ahora tienen centenares de aplicaciones gratuitas en el móvil que le hacen lo mismo. El papel de Nintendo hoy era el de ofrecer algo nuevo, y no han sabido hacerlo.
La culpa de la situación de Wii U no es ni de Wii U, ni de los jugadores casuales, ni de los ahora llamados "jugadores pasivos". Es de Nintendo. Por estar demasiados años en sequía de ideas y lanzando juegos con cuentagotas. Por lanzar una consola y no apoyarla con ideas atractivas. Por no saber analizar el mercado en absoluto, pensando en que recuperarían a los hardcores con Mass Effect 3 y un refrito de un Batman del año pasado, mientras, como dice psycotic, intentaban encandilar a los casuales con el party game más complejo de la historia. Y sobre todo por una campaña de promoción desastrosa.
Imagino que este "bolo" de Miyamoto por la EDGE diciendo estas cosas son el intento desesperado de apuntalar a los core-fans y salvar las cuentas de Wii U en la medida de lo posible, no vaya a ser que no lleguen ni a los números de N64 o GameCube. Pero es obvio que Nintendo no se olvida de los jugadores casuales y de expandir el mercado, porque básicamente Nintendo sabe que si lo hace, se ahoga. Y el Quality of Life está ahí acechando para demostrarlo. Auguro una nueva prono "pro-casual" del bueno de Miyamoto cuando este nuevo... ente, porque iba a decir cacharrito pero lo mismo ni es un cacharrito, del QoL salga a la venta. Es lo que tiene dedicarse más al traje y corbata que al diseño de videojuegos.
Tampoco estoy de acuerdo en lo de que los casual no prestan atención a la imagen de marca. Pregúntale a alguien cualquiera en un Media Mark si prefiere un Samsung Galaxy, un iPhone 5, o un Droxio C40, y te aseguro que te dicen cualquiera de los dos primeros antes que el último, básicamente porque no lo conocen. Los seis años de vida de Wii hicieron mella en el imaginario general del mercado, y ya se asociaba Nintendo con diversión. Absolutamente todo lo que hacía Nintendo vendía; incluso Wii Music, que no nos olvidemos que vendió sus buenos 3 milloncejos, que ya los hubieran querido muchos juegos de PS3 o Xbox 360.
El problema de Wii U es que se ha vendido extraordinariamente mal. Pero mal, mal. En todos los aspectos. Wii era una marca archiconocida por todos, pero no bastaba con eso, hacía falta un aliciente real. Quisieron hacer una consola para todos, y al final se ha quedado en una consola para nadie más que para los core-fans. El fuelle hardcore se consumió a los pocos meses de lanzar la consola, principalmente porque las thirds huyeron en cuanto caducaron los acuerdos que les obligaban a soltar bondades forzadas y migajas por compromiso. Y el fuelle casual falló por definición propia desde el principio, al ser Nintendo incapaz de leer la nueva situación del mercado, con juegos a menos de 1€ o incluso gratis, mientras ella intentaba vender lo mismo que ya vendió a la gente con Wii. La gente sí estuvo dispuesta a comprar Brain Training por 30€ en 2005; ahora tienen centenares de aplicaciones gratuitas en el móvil que le hacen lo mismo. El papel de Nintendo hoy era el de ofrecer algo nuevo, y no han sabido hacerlo.
La culpa de la situación de Wii U no es ni de Wii U, ni de los jugadores casuales, ni de los ahora llamados "jugadores pasivos". Es de Nintendo. Por estar demasiados años en sequía de ideas y lanzando juegos con cuentagotas. Por lanzar una consola y no apoyarla con ideas atractivas. Por no saber analizar el mercado en absoluto, pensando en que recuperarían a los hardcores con Mass Effect 3 y un refrito de un Batman del año pasado, mientras, como dice psycotic, intentaban encandilar a los casuales con el party game más complejo de la historia. Y sobre todo por una campaña de promoción desastrosa.
Imagino que este "bolo" de Miyamoto por la EDGE diciendo estas cosas son el intento desesperado de apuntalar a los core-fans y salvar las cuentas de Wii U en la medida de lo posible, no vaya a ser que no lleguen ni a los números de N64 o GameCube. Pero es obvio que Nintendo no se olvida de los jugadores casuales y de expandir el mercado, porque básicamente Nintendo sabe que si lo hace, se ahoga. Y el Quality of Life está ahí acechando para demostrarlo. Auguro una nueva prono "pro-casual" del bueno de Miyamoto cuando este nuevo... ente, porque iba a decir cacharrito pero lo mismo ni es un cacharrito, del QoL salga a la venta. Es lo que tiene dedicarse más al traje y corbata que al diseño de videojuegos.
. Pero también lo estoy con que no se puede buscar la fidelidad del jugador "pasivo" a una marca dedicada a algo que no le importa demasiado.