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Miyamoto anuncia que su equipo deja el mercado casual

Abierto por shezard el 28 de agosto de 2014 · 46 mensajes · 2.306 visitas

#11
Aquí pasa lo de siempre, que Nintendo no entiende un carajo de marketing y de cómo funcionan los consumidores.

El consumidor ocasional no es un consumidor fiel, va a donde el viento más favorable sople. Se la soplan las marcas y es el que va a la tienda y pregunta: ¿qué me compro? No entra en las webs de forma asídua y se deja llevar por las modas.

Para él, todo es igual y compra lo que le llama la atención. Si aparece otra cosa que el gusta, la pilla. Para el consumidor ocasional, todos los bienes son sustitutivos.

Así pues, Nintendo lo que no ha entendido es que es necesario llamar la atención constantemente de este cliente, que no se va a hacer aficionado de tu marca porque se la sopla. Si aparece otro con algo que le guste más, te va a dejar tirado sin ningún problema porque no ve a futuro, no le interesa lo que podrá jugar, no le interesa la innovación, le interesa lo que puede conseguir ahora.

Así pues, el problema de Nintendo es que se creía que ampliando el mercado conservaría ese mercado. Lo que ha hecho es que la gente haya comprado mucho Wii, pero Wii U no le interese nada porque, en realidad, no les resulta atractiva y no les ofrece nada realmente nuevo. No necesitaban un Wii Fit U, ya tenían el Wii Fit Plus. Han vendido mucho, pero no han creado seguidores fieles.
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#12
Completamente de acuerdo. Ahora tienen que demostrar mucho con WiiU y currárselo mucho. En eso creo que los de siempre vamos a salir ganando en los juegos first porque intentarán salir a flote con juegazos, sobretodo ahora que hasta Miyamoto reniega de la política seguida.

Lo de seguir haciendo hardware es cuestión de mantener el carácter exclusivo de sus juegos.
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#13
Me voy a mantener en mi postura, no es que nintendo haga las cosas mal en cuanto a software, hasta ahora no he encontrado un solo juego de nintendo que me haya parecido aburrido, NINGUNO, ni siquiera Style Boutique, que fue pensado para el público femenino, divertía (y en muchas páginas el juego fue halagado), lo que hace mal es su relación con las thirds, donde pareciera que ni les importara si sacan o no juegos.

Si miyamoto quiere que se vendan mas consolas la clave no está en el público al que se dirige, sino en el apoyo que reciben, PUNTOOOOOOOOO.

Pero es que hasta para llegar a acuerdos lo hacen mal, cuando deberían traer sagas externas a sus consolas piden que les programen juegos de sus propias sagas, sega programando f-zero, namco bandai starfox y ahora smash bross, tecmo-koei metroid y zelda.

Mucha gente hace una comparación estúpida entre los videojuegos y el cine, personalmente los videojuegos se parecen mas a la gastronomía, los juegos, al igual que los platillos, tienen sabores diferentes, si nintendo ya tiene fama por cocinar puré con carne ¿para que mierda le pides a namco bandai que nos cocine el mismo plato?, cambias el chef pero nos cocina lo mismo, con suerte le agrega un poco de orégano al puré pero nada mas, siendo que ese Chef se especializa en cocinar pescado con arroz (y ese plato se llama tekken por ejemplo) pero no lo puedo disfrutar en el restaurant de nintendo sino en el de sony.
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#14
pagantipaco escribió:
Parte de la actitud pasiva de los jugadores "cassuals" es la de ¿por qué me tengo que comprar ahora otra consola? ¿es que no vale la que tengo? es decir, no quieren cambiar de hardware, quieren seguir igual. Otra cosa es que el error también esté en que no se lo vende con publicidad, eso es otro cantar pero mi experiencia personal es que no quieren cambiar, es más, incluso he encontrado "pasivos" que me preguntaban por Wii y yo decía, mejor pilla la WiiU que puedes jugar a todo lo de Wii y cosas que vendrán y me decía "no, no, Wii es suficiente, para lo que la quiero", es decir, actitud pasiva en cuanto al cambio.

Me parece muy acertada esa distinción de jugadores, aunque es realmente cruel, vamos, como la vida misma. Por fin alguien llama culo al culo.
Tildom escribió:
Aquí pasa lo de siempre, que Nintendo no entiende un carajo de marketing y de cómo funcionan los consumidores.

El consumidor ocasional no es un consumidor fiel, va a donde el viento más favorable sople. Se la soplan las marcas y es el que va a la tienda y pregunta: ¿qué me compro? No entra en las webs de forma asídua y se deja llevar por las modas.

Para él, todo es igual y compra lo que le llama la atención. Si aparece otra cosa que el gusta, la pilla. Para el consumidor ocasional, todos los bienes son sustitutivos.

Así pues, Nintendo lo que no ha entendido es que es necesario llamar la atención constantemente de este cliente, que no se va a hacer aficionado de tu marca porque se la sopla. Si aparece otro con algo que le guste más, te va a dejar tirado sin ningún problema porque no ve a futuro, no le interesa lo que podrá jugar, no le interesa la innovación, le interesa lo que puede conseguir ahora.

Así pues, el problema de Nintendo es que se creía que ampliando el mercado conservaría ese mercado. Lo que ha hecho es que la gente haya comprado mucho Wii, pero Wii U no le interese nada porque, en realidad, no les resulta atractiva y no les ofrece nada realmente nuevo. No necesitaban un Wii Fit U, ya tenían el Wii Fit Plus. Han vendido mucho, pero no han creado seguidores fieles.

Estoy totalmente de acuerdo con los dos. Tengo un amigo "casual" y leyendoos me acuerdo de el y es tal como lo decis, es mas, yo mismo le aconseje en su dia q no comprara la Wii U pq ya tenia la Wii, ahora si q le he aconsejado comprarsela con el MK8, pero no esta por la labor(ni esta ni nunguna).
#15
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#16
Que quede claro que para mi, jugador ocasional no tiene nada que ver con lo que la gente llama por ahí "casual". Para mi un jugador casual puede ser el que en su catálogo tiene sólo el FIFA, Call of Duty y Assassin's Creed, que sólo adquiere un par de juegos al año y no hace de los videojuegos una fuente importante de su ocio.

Tengo un amigo que es lo más casual del mundo y sólo juega a los Sing Star y a Civilization V, por ejemplo. Yo soy jugador tradicional y ahora estoy con Mario Kart, pero mañana me pongo con el Divinity: Original Sin, Papers Please o me bajo la demostración de un juego indie para probar.

Lo que ha intentado hacer Nintendo estos años es atraer al jugador ocasional en el sentido de gente que no ha cogido nunca un videojuego y, por lo tanto, no hacía de los juegos una fuente importante de su entretenimiento y, por tanto, pasa del tema.
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#17
Por mi bien, quiero el Nintendo que se centra en experiencias profundas y para sus jugadores de siempre. A mi que no triunfe tanto como la Wii sinceramente me da igual, mientras me siga dando juegazos XD. La 3DS ya se ocupara de mantenerlos a flote...

Que se va a convertir en una nueva N64 o Gamecube?? Genial!
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#18
Espero que la gente no mal interprete estas declaraciones y no piense que nintendo va a dejar de hacer Todomachi lifes, Animal Crossings, Mario party's, etc. No se porque razón, la gente tiene a ver estos juegos como "casuals" solo por estética o porque van dirigidos a un público más infantil.
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#19
Esto del jugador casual siempre ha existido desde los tiempos del Atari 2600. Son personas que compran por moda y solo por algún juego que otro. Conozco mucha gente así. Lo que pasa es que ahora se le esta dando mucho bombo y platillos a los términos estos como el "hardcore".
La diferencia consiste en que en esos tiempos no se malcriaba tanto a este publico, cosa que ahora si pasa. Nintendo tuvo una idea genial, ampliar el mercado de videojuegos hacia aquellos que rara o ninguna vez han jugado videojuegos. Lo malo es que de ese publico una cantidad muy menor siguió interesada en el sector. La gran mayoría lo vio como una moda y nada mas. De la misma forma que fue una moda el Atari 2600, la Nes, el Gameboy, la Psx, Play2, el Wii y ahora el Play3. Son personas que para donde el río suena, para allá van.
Lo que pasa es que en aquellos tiempos, ya sea por limitaciones o porque el modelo de negocios era distinto, se hacia el juego y los jugadores tenían que currárselo. En cambio ahora se trata de tener al jugador complacido facilitándole las cosas y si paga, mas todavía. Quieren evitar que se frustren y dejen el juego botado porque no son hábiles. En otros tiempos se recurría a guiás y trucos o directamente tenias que aprender a jugar.
De todas formas de, por ejemplo, los mas de 100 millones de personas que compraron un Psx, solamente un porcentaje pequeño se dedicaba a buscar nuevas experiencias, retar a los juegos y sacarles el 100%. Los demás solamente jugaban juegos típicos de deportes, autos o basados en licencias de películas ademas de los típicos de moda o que se hagan hecho famosos.
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#20
Según los estándares actuales, Nintendo no ha hecho casi ningún juego "hardcore" (quitando "Eternal Darkness", "Geist" y un par de cosillas más que ni siquiera han sido paridas por los propios estudios de Nintendo).

A base de pico y pala, las otras compañías han conseguido hacer un bonito "inception" en la cabeza de muchísimos jugadores hasta hacerles creer que prácticamente cualquier cosa que no sea un chuter de darse tiros online o una "experiencia cinematográfica con una historia que es la polla, tío, la polla", es algo casual.
Difícil lo van a tener para quitarse de encima esa etiqueta cuando hasta "Pikmin" o "New Super Mario Bros." son tildados de juegos casuales. Y más aún con el nefasto departamento de comunicación que tienen.

El eslabón más débil de la compañía es su espantosa "estrategia" comunicativa y las desastrosas campañas de marketing (por malas o, directamente, por inexistentes). Y es un hecho que una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil.


Por otra parte, con respecto a lo que dice Miyamoto (algo con lo que estoy bastante de acuerdo), yo sinceramente no me lo trago. No creo que sea Miyamoto el que habla. Más bien es Miyamoto tras asistir a un gabinete de crisis en la sede de Nintendo en el que se decidió cambiar el discurso de la compañía para intentar agradar a un mayor número de personas.
No veo que vayan a dejar de lado el mercado "touch generations" así como así. Sobre todo cuando tienen anunciada una plataforma como "Quality of Life".
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