Yo hasta que no vea nada tangible no me pronuncio. Con el zelda de 3ds tambien se habló mucho y luego fue un juegazo, al menos para mi, así que de momento concedo el beneficio de la duda.
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Aonuma da 3 pistas más sobre el mundo abierto de The Legend of Zelda Wii U
Abierto por shezard el 27 de agosto de 2014 · 30 mensajes · 1.748 visitas
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Yo siempre me imaginé que un mundo abierto Zelda no significa acceso inmediato a todas las zonas, habrá una colina a la que sólo puedas acceder con el gancho en un árbol, cuevas bloqueadas para usar bombas y cosas así.
Creo que de este Zelda va a salir algo muy bueno.
Creo que de este Zelda va a salir algo muy bueno.
Me parece genial que renuncie a seguir las pautas de un Skyrim, estoy seguro de que a Nintendo se le ocurrirá una forma más adecuada para redefinir lo que hasta ahora conocemos como mundo abierto. En cuanto a abandonar el sistema de alquileres de A Link Between Worlds... gracias a Dios, espero que nunca más vuelvan a hacer algo así en un Zelda. Le quita toda la gracia al juego. Estamos hablando de Aonuma, el principal responsable de Windwaker y Skyward Sword. Seguro que sale algo bueno 

Hablando de mapas, yo cada vez que escucho a alguien decir que se perdió en el Templo del Agua y que se frustraba mogollón por eso (dejando botas aparte)... sinceramente, no lo entiendo. Teniendo el mapa y la brújula no te puedes perder de ninguna de las maneras. Lo que pasa es que la mayoría de jugadores dejan el mapa de la mazmorra cogiendo polvo.
Dicho esto, me gusta lo que leo. La espera hasta el E3 se va a hacer muuuy larga...
Dicho esto, me gusta lo que leo. La espera hasta el E3 se va a hacer muuuy larga...
El Zelda original era aunténtico 8bits: no explica nada y es un búscate la vida, implacable en la dificultad y sin poder guardar la partida. No creo que eso vuelva ni por asomo.
Lo de los mundos "abiertos" que parece que Aonuma los "cierra" más cada vez que abre la boca, creo que va a ser una mezcla: no estará todo accesible pero lo accesible será abierto, es decir, mucho para explorar pero no podrás explorar donde aún no has ido, rollo Xenoblade, por eso creo que se parecerá más a Xenoblade que a Skyrim (esto lo digo sin saber cómo puñetas es Skyrim pero yo lo cito como si lo supiera... ¿cómo es Skyrim, por cierto? XD XD XD XD ).
Lo de los mundos "abiertos" que parece que Aonuma los "cierra" más cada vez que abre la boca, creo que va a ser una mezcla: no estará todo accesible pero lo accesible será abierto, es decir, mucho para explorar pero no podrás explorar donde aún no has ido, rollo Xenoblade, por eso creo que se parecerá más a Xenoblade que a Skyrim (esto lo digo sin saber cómo puñetas es Skyrim pero yo lo cito como si lo supiera... ¿cómo es Skyrim, por cierto? XD XD XD XD ).
A mi tampoco me importa que cierren las típicas zonas de agua, desierto, volcán, etc, hasta que consigas abrir el camino. Mientras las zonas no sean un pasillo largo, tedioso y vacío como en TP, puedas ir y venir haciendo cosas y con sus sorpresas, bien.
Me quedo igual que antes, vamos, que no sé na de na
psycotic escribió:A mi tampoco me importa que cierren las típicas zonas de agua, desierto, volcán, etc, hasta que consigas abrir el camino. Mientras las zonas no sean un pasillo largo, tedioso y vacío como en TP, puedas ir y venir haciendo cosas y con sus sorpresas, bien.
Estoy igual.
¿Será éste el primer Zelda después de el de NES que me mantenga interesado desde el principio hasta el final?
Creo que existe una forma de hacer interesantes las zonas: vida, secretos y misiones. Es una forma muy simple pero efectiva, funciona en Xenoblade, funciona en otros juegos, funcionaría en Zelda.
Desde un principio supuse que no harían la cagada de convertir el nuevo Zelda en algo similar al concepto de Skyrim, pero siempre le queda a uno esa incertidumbre...
Cada vez que dicen algo que aleja el juego de ese concepto (y que lo acerca al concepto de un Zelda), mi "hype" se multiplica por dos.
Lo único que no me gusta de todo lo que han dicho es lo de "hacer caso a los fans", que bastante he tenido ya con el TP. Espero que no hayan hecho el juego con esa idea en mente, o me temo que veremos a diez Dark Links luchando contra diez Dark Zeldas poseídas por el espíritu de Dark Grahim mientras un Dark Zant ayuda a Ganondorf a resucitar convertido en Dark Ganondorf (la versión aún más dark de Ganondorf).
Cada vez que dicen algo que aleja el juego de ese concepto (y que lo acerca al concepto de un Zelda), mi "hype" se multiplica por dos.
Lo único que no me gusta de todo lo que han dicho es lo de "hacer caso a los fans", que bastante he tenido ya con el TP. Espero que no hayan hecho el juego con esa idea en mente, o me temo que veremos a diez Dark Links luchando contra diez Dark Zeldas poseídas por el espíritu de Dark Grahim mientras un Dark Zant ayuda a Ganondorf a resucitar convertido en Dark Ganondorf (la versión aún más dark de Ganondorf).
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