No se trata de ponerlo todo rosa chicle ni de ocultar la verdad, se trata de ser consecuentes con la situación actual. Hemos pasado por una generación que ha depredado a históricas del sector y ha puesto en jaque a otras. Hemos visto la saturación de unos géneros y el olvido de otros, también la evolución de unos géneros hacia otros más comerciales. Los costes de los desarrollos siguen creciendo de forma desmesurada y las que no consiguen unas ventas decentes, se quedan paradas en seco, como estamos viendo con Konami, que cada vez va a menos.
Hay que entender la evolución del mercado. Juegos como Muramasa, con poca proyección comercial, ahora podrían tener en la eshop el lugar idóneo. En el mercado digital es donde muchos creadores están encontrando el sitio que no encontraron en grandes desarrolladoras.
¿Ejemplos?, Trine 2 y Guacamelee, juegazos como la copa de un pino que perfectamente podrían tener una edición física, pero que a un precio reducido en versión digital son un éxito y seguramente permitan a sus creadores obtener un beneficio mayor con menos riesgo que con una edición física.
En cuanto a exclusivas, pues bueno, así a lo tonto ya tenemos un Lego, el mejor de los que he probado hasta ahora. Las de Platinum serán joyas atemporales y más recordadas que Madworld. Ya veremos lo que dan de sí. Todo pinta a que unos cuantos Sonic exclusivos, cosa que contentará a varios milloncejos de usuarios. ZombiU para mí es un must have en su género pese a no tener una calidad sobresaliente y el tiempo lo pondrá en el lugar que merece. Lástima que Ubichof no apueste por más juegos así para WiiU, porque esos sí que los iba a comprar de salida.
Sobre el apoyo third, pues seguimos teniendo Legos, COD, Skylanders, Disney cosas... y seguro que acabarán llegando más y más juegos.
El problema de las third no es que los nintenderos sólo compremos sus juegos a menos de 15 pavos de segunda mano, el problema es que nos intenten colar versiones tardías/con menos contenido/capadas/etc a precio de novedad. AC3, NG3 y ME3 son buenos ejemplos. En Wii vimos aberraciones como el Dead Rising capado, que más pareció una broma de mal gusto. El ejemplo de cómo habría que hacerlo es RE 4, precio reducido + valor añadido = éxito comercial.
Pero no sólo eso, cuando sacan juegos de calidad, tienen ventas más que aceptables como Epic Mickey o MH Tri. Otra cosa es que pretendan vender lo que un Mario, cifras imposibles salvo para Halo, GTA, COD y poco más.
Lo que no es entendible es que esperen éxito sacando cosas rarunas que nadie pide como el Castlevania de lucha, los RE de tiros, el Dead Space de tiros, Spyborgs, un Fifa cartoon, ... que sí, que pueden estar bien, de hecho a mí los de tiros me encantan, pero no tienen la proyección comercial que tendría por ejemplo un RE nuevo adaptado al control del Wiimote. ¿O es que alguien esperaba que el Tatsunoko vendiera como un Street Fighter?