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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#221
En SS los jefes me parecieron bastante currados menos las múltiples apariciones de Grahim y el pesado del Durmiente (que era un paseo si le saltabas encima sin tener que darle en los pies). Al menos son mejores que los de TP que eran mucho ruido y pocas nueces y no te llegaban a quitar ningún corazón. Cierto es que no dejan de usar la misma fórmula de siempre de usar el objeto de la mazmorra para liquidarlos pero quién sabe a lo mejor mejoran eso en Zelda U... Aounuma ya dijo que iban a romper con las reglas de la saga, quizás no sólo se refiere al orden de las mazmorras y el mundo abierto.
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#222
En este sentido estoy bastante deacuerdo con reisender, en el sentido de que veo mas los Zeldas como juegos de puzles y las peleas son un complemento. Del SS no puedo hablar porque no lo he jugado..
#223
Yo no lo veo así. En los Zeldas siempre ha habido combates y acción, otra cosa es que con el tiempo ese aspecto se haya estancado y haya pasado a ser algo secundario. No digo que lo conviertan en beat 'em up, pero un meneo no le vendría mal.
#224
Yo ya digo, para mí el camino a seguir en los combates es el que se ha explotado especialmente en Skyward Sword.

Hay enemigos que solo se pueden matar con el escudo. Otros que solo se pueden matar encestándoles bombas (o lanzándoselas en plan bola de bolos) en un agujero de su caparazón. Otros a los que tienes que cortarles todas las cabezas a la vez. Otros a los que tienes que romperles el escudo o trepar por él para matarlos por detrás. Otros a los que tienes que lanzarles agua para solidificarlos y luego poder romperlos...

Obviamente se puede ampliar y mejorar. Sobre todo en el tema de la dificultad (no creo que el problema de SS sea una baja IA, sino que deliberadamente han hecho que los enemigos ataquen poco para que no sea muy difícil -el rollo accesible-miyamotesco, ya sabéis-).

"Combates-puzle" en los que tengas que pensar una manera concreta de matar a cada bicho, más que combates complejos en sí, con combos y tal.
#225
Para mi el combate es acción y habilidad. Combate puzzle me suena a pufo. Más que nada porque cuando sabes que tienes que lanzarle una bomba en plan bolos, se la lanzas, cuando sabes que hay que poner el escudo, lo pones. Y fin del combate.

Al final no hay ni combate, ni puzzle (porque realmente sólo lo resuelves una vez, la primera), ni acción ni nada.

No lo digo en plan crítica de enfadado, sólo que es algo que no me encaja en ninguno de los Zelda que he jugado, salvo quizá Phantom Hourglass.
#226
psycotic escribió:
Para mi el combate es acción y habilidad. Combate puzzle me suena a pufo. Más que nada porque cuando sabes que tienes que lanzarle una bomba en plan bolos, se la lanzas, cuando sabes que hay que poner el escudo, lo pones. Y fin del combate.

Al final no hay ni combate, ni puzzle (porque realmente sólo lo resuelves una vez, la primera), ni acción ni nada.

No lo digo en plan crítica de enfadado, sólo que es algo que no me encaja en ninguno de los Zelda que he jugado, salvo quizá Phantom Hourglass.

El rollo de que haya enemigos que solo pueden morir de una manera determinada está en muchos Zeldas. Desde los matorrales Deku en Ocarina of Time hasta los chu-chu oscuros del Wind Waker, pasando por los bichos que se mueven a la vez que Link que salen en el A Link to the Past (por poner tres ejemplos, aunque hay más). Otra cosa es que en SS hayan potenciado más esa vertiente de los combates para darle un toque diferente.

Y sí, solo es un puzle la primera vez que lo resuelves. Pero al menos la primera vez que lo haces ya te aporta algo más que el mero hecho de acercarte a un grupo de enemigos y machacar botones.

Basta con aumentar el número de enemigos distintos para tener variedad y que no se haga cansino.

En cualquier caso, a mí me resulta más "desafiante" cortarle todas las cabezas a la vez al monstruo-hidra del Skyward Sword (aunque ya sepa que tengo que cortarle todas las cabezas a la vez para matarlo) que acercarme a un bicho y ponerme a hacer combos hasta que me lo cargo XD

Enemigos que ataquen más y maneras creativas para matarlos. No hace falta convertir a Link en Dante de DMC, en un personaje de un "Warriors" o en una versión descafeinada de los anteriores XD
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#227
Bueno, pues ya que estamos en el hilo de Zelda, ¿por qué no aportamos ideas que os gustarían ver para modificar un poco el combate en el mundo de Zelda y a la vez conservar su esencia?

Por ejemplo, añadir dos tipos de ataques (sin contar el ataque circular), el débil-rápido y el fuerte-lento, de modo que tengas que combinarlos para poder derrotar a un enemigo acorazado.
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#228
Nadie está hablando de convertir a Link en Dante o en un Warriors. Me parece.

Para mi basta con cosas como las que dice Zaius, darle un poco de variedad de movimientos de combate y que sean necesarios en según qué situaciones, que los malos sean más, te ataquen en grupos variopintos, no 3 del mismo tipo o 2 y 2, que sean más activos, y que no se caigan de culo cuando les das el primer golpe.
#229
psycotic escribió:
Nadie está hablando de convertir a Link en Dante o en un Warriors. Me parece.

Para mi basta con cosas como las que dice Zaius, darle un poco de variedad de movimientos de combate y que sean necesarios en según qué situaciones, que los malos sean más, te ataquen en grupos variopintos, no 3 del mismo tipo o 2 y 2, que sean más activos, y que no se caigan de culo cuando les das el primer golpe.

He dicho Dante, personaje de Warriors o versión descafeinada de los anteriores XD

En lo de que los enemigos sean más activos estoy de acuerdo. Pero si alguna vez ha habido posibilidades de que eso cambie, es ahora: parece que Miyamoto no está muy metido en el desarrollo de este juego. Igual que nos hemos librado de los tutoriales insufribles, confiemos en que también cambie eso.

Está claro que en SS la pasividad de los bichos era deliberada para darle "accesibilidad".
#230
Pues eso, yo creo que un combate que combine acción, habilidad y puzzle es la clave para lograr batallas entretenidas, desafiantes y memorables :D
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