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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#211
Yo creo que en el SS esos problemas no se solucionaron, se salieron por la tangente. O sea, la base es más o menos igual (enemigos que caen de culo, espada al 90%, pocos enemigos, pocos combos, poco todo), pero manejando uno mismo la espada, lo que te da algo totalmente distinto.

No veo mal ese cambio, al contrario, pero creo que en general deberían darle una vuelta a las peleas.
#212
Yo es que precisamente esas salidas por la tangente son las que veo zelderas.
Hay que tener en cuenta que Zelda es más un juego de puzles que un juego de combates, por lo que la evolución del combate en su vertiente de puzle (los sablazos en direcciones correctas, el "timing" en el sablazo, buscar un objeto basándote en el tamaño o comportamiento del enemigo, lanzar bombas en lugares determinados o de maneras determinadas...) me parece más el camino a seguir. Meter combos y cosas así sería darle demasiada profundidad al combate en su vertiente de combate XD

Yo personalmente estoy contento con lo que hicieron en SS en ese aspecto. Pero bueno, ya veremos lo que hacen ahora, sobre todo si dejan de lado el Wiimote.
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#213
Que lo van a dejar.
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#214
B+B+B. En algo tiene que fallar.

En serio, los combates del SS son los mejores de los últimos Zeldas. En el TP son un paseo: bichos que corren a por ti y se te quedan mirando, dos hostias y para casa. Tensión cero. Al menos en el SS hasta los murciélagos quitan un corazón.
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#215
Medialuna escribió:
B+B+B. En algo tiene que fallar.

En serio, los combates del SS son los mejores de los últimos Zeldas. En el TP son un paseo: bichos que corren a por ti y se te quedan mirando, dos hostias y para casa. Tensión cero. Al menos en el SS hasta los murciélagos quitan un corazón.

No vale, hay varios enemigos del TP que son duros, de hecho pasarse el pozo de las hadas no es moco de pavo. Si bien no es el sistema de combate más innovador, tampoco lo desacreditemos así. A mi me parece muy inferior la IA de los enemigos de SS a la de TP. Supongo que es cuestión de gustos y la habilidad de cada quien con uno u otro control.

Me parece que van a basarse en el gamepad y apretar botones sin más, lo digo por el ataque de link en el vídeo y por como se percibe planteado el juego. No se yo como nos iban a terminar las muñecas en un mundo como el que nos dicen que va a tener si ponen el sistema de SS XD
#216
Medialuna escribió:
B+B+B. En algo tiene que fallar.

En serio, los combates del SS son los mejores de los últimos Zeldas. En el TP son un paseo: bichos que corren a por ti y se te quedan mirando, dos hostias y para casa. Tensión cero. Al menos en el SS hasta los murciélagos quitan un corazón.

Estoy de acuerdo 100%

Twilight Princess es el Zelda más simplón, facilón y y repetitivo de todos. Wind Waker también repetía el concepto de Ocarina of Time punto por punto, pero al menos implementaba lo de los comandos circunstanciales y tal... pero es que Twilight Princess ni eso.

A mi juicio, Zelda está pidiendo a gritos un cambio en el planteamiento de sus combates, más allá del tipo de control que tenga. No se trata de hacer un Devil May Cry, que entiendo que el lugar que los combates tienen en el diseño de juego siguen siendo el de la accesibilidad con tintes de potencial y eventual reto, pero es que ya ha llovido desde Ocarina of Time, y hoy en día puede haber soluciones mucho más atractivas para solucionar este asunto.
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#217
legion_bond escribió:
No vale, hay varios enemigos del TP que son duros, de hecho pasarse el pozo de las hadas no es moco de pavo. Si bien no es el sistema de combate más innovador, tampoco lo desacreditemos así. A mi me parece muy inferior la IA de los enemigos de SS a la de TP. Supongo que es cuestión de gustos y la habilidad de cada quien con uno u otro control.

Me parece que van a basarse en el gamepad y apretar botones sin más, lo digo por el ataque de link en el vídeo y por como se percibe planteado el juego. No se yo como nos iban a terminar las muñecas en un mundo como el que nos dicen que va a tener si ponen el sistema de SS XD

Puede que tuviera alguno un poco más duro, pero eso no significa que el juego pecara de ser demasiado fácil. Sinceramente, no recuerdo ni un combate que me pusiera tenso. En SS recuerdo varios, la palmé unas cuantas veces.

Sí hay que reconocerle que añadió algún movimiento interesante que al rejugar los anteriores echas en falta, pero la inmensa mayoría de enemigos eran tan aburridamente fáciles que no valía la pena usarlos. Alguna vez me puse la espada mala adrede por darle algo de chicha... pero ni con esas. Un juego tiene que suponer un reto para que te guste pasarlo, si es un paseo la sensación de recompensa desaparece.
#218
Yo lo que pido es un modo de dificultad que suponga un reto mínimo accesible desde el principio, y sobre todo, que se curren más los combates contra los jefes finales, sobre todo en encontrar sus puntos débiles, que en SS ya era enfermizo el clásico "golpea al ojo".

Y espero que el hecho de que en el trailer se vea un combate con objetos que no son la espada no sea meramente estético, sino que es sinónimo de varios usos de objetos en combate. Que la verdad estaría genial que, segun lo que has completado y lo que tienes, pudieses derrotar a un enemigo de varias formas.
#219
Los juegos no son fáciles, sois vosotros que sois muy buenos. Nintendo deberia empezar a plantearse varios niveles de dificultad, para todos los gustos.
#220
Te paso eso en unos cuantos, pero no en Zelda. Es verdad que ya tenemos pilladas las mecánicas, conocemos la lógica del juego demasiado bien y los puzzles ya son pim pam, pero las peleas no.

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