La cronología. Es Zelda, tío.
Nintendo Switch
[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★
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Ya estamos otra vez xD
Supongo que por la noticia que salió hace poco de que tal vez Ganondorf saldría en el juego.
Yo no lo vería mal, al fin y al cabo Ganondorf siempre se manifiesta del mismo modo que lo hace el espíritu del héroe y el de Zelda. Creo que algo así pasaba en A link Beetwen Worlds.
Supongo que por la noticia que salió hace poco de que tal vez Ganondorf saldría en el juego.
Yo no lo vería mal, al fin y al cabo Ganondorf siempre se manifiesta del mismo modo que lo hace el espíritu del héroe y el de Zelda. Creo que algo así pasaba en A link Beetwen Worlds.
adbane escribió:Hola cuanto tiempo.
¿Qué magufada se está debatiendo ahora? Pónganme al día, por favor.
El tipo de control del juego y el villano (esto último a raíz de una publicación de la web oficial de Nintendo en Japón).
Por cierto, nadie está debatiendo nada. Solo se especula sobre la posibilidad de que Ganondorf aparezca de nuevo...
ReisendeR escribió:El tipo de control del juego y el villano (esto último a raíz de una publicación de la web oficial de Nintendo en Japón).
Por cierto, nadie está debatiendo nada. Solo se especula sobre la posibilidad de que Ganondorf aparezca de nuevo...
¿Nuevo villano? Por alguna razón creía que esa noticia que ví de reojo hace unos días decía Ganondorf xD
Pues sería lo habitual, porque en las dos últimas entregas de la saga (SS y Albtw) el villano era nuevo.
Sobre el control, ¿no dijo Aonuma que buscaría aprovechar al máximo el Gamepad? Por otro lado yo doy por hecho que será compatible con Wiimote+Nunchuk como segundo control opcional.
adbane escribió:¿Nuevo villano? Por alguna razón creía que esa noticia que ví de reojo hace unos días decía Ganondorf xD
Pues sería lo habitual, porque en las dos últimas entregas de la saga (SS y Albtw) el villano era nuevo.
Sobre el control, ¿no dijo Aonuma que buscaría aprovechar al máximo el Gamepad? Por otro lado yo doy por hecho que será compatible con Wiimote+Nunchuk como segundo control opcional.
No, es el tío de Gonintendo el que dice en la noticia que seguro que Ganondorf tiene algún tipo de participación en el juego.
Yo también creo que el juego será para el Gamepad. En cualquier caso todo es posible.
Lo mismo Epona va tan cargada en el tráiler porque Link ahora solo puede llevar encima X número de objetos a la vez... y algunos funcionan con el Gamepad y otros con el Wii Motion Plus. Puedes llevar espada y el escudo en la "alforja" del Wiimote y arco o bumerán en la del Gamepad, o algo así XD
Va, vale, es demasiado retorcido. ¡Pero es que quiero espada como la del SS!
Con Wiimote o con Gamepad tienen que mejorar el sistema de combate, que está viejo. En SS se salvaba simplemente por la dirección del sablazo, pero sigues teniendo enfrentamientos con entre uno y tres enemigos, y con poca chicha.
Si no cambian, "es lo mismo de siempre". Si cambian, "esto ya no es Zelda".
El "otro" Zelda Cycle.
El "otro" Zelda Cycle.
psycotic escribió:Con Wiimote o con Gamepad tienen que mejorar el sistema de combate, que está viejo. En SS se salvaba simplemente por la dirección del sablazo, pero sigues teniendo enfrentamientos con entre uno y tres enemigos, y con poca chicha.
Hombre, es que la dirección del sablazo no es cualquier cosa. Añade un punto de estrategia tremendo a los combates manteniendo el tipo de combate propio de la saga.
Yo creo que ese es el modo de evolucionar el combate. Meter hordas de enemigos en plan "Hyrule Warriors" a mí personalmente no me gustaría, a no ser en algún momento puntual (como ocurre al final del Skyward Sword).
Me refiero a cosas como que siempre peleas contra pocos enemigos, no digo 50 a la vez, pero 5 o 6 a lo mejor no estaría mal. Luego siempre a la que les das un golpe se caen de culo, muy lento y pesado. En SS te metías más, es verdad, pero al cabo de las horas resolvías el combate pegando dónde toca como quién aprieta el X en lugar del B. Grahim era el que le daba ese punto más de concentración en la pelea.
Además llevas un potrerío encima bestial, y sólo usas la espada. O las bombas cuando llevas más de 10. Quiero decir, han habido muchos muchos juegos ya que plantean un sistema más elaborado, con combos encadenados para vencer a algunos enemigos, que se mezclan con otros, o usando partes del equipo concretas.
Además llevas un potrerío encima bestial, y sólo usas la espada. O las bombas cuando llevas más de 10. Quiero decir, han habido muchos muchos juegos ya que plantean un sistema más elaborado, con combos encadenados para vencer a algunos enemigos, que se mezclan con otros, o usando partes del equipo concretas.
Yo creo que en el SS esos problemas se han solventado bastante. Hay enemigos que requieren que utilices objetos concretos (y de maneras concretas en ocasiones) para acabar con ellos (encestar bombas en agujeros, darles con el "aspirador", el arco...). A mí me parece que ese es el camino "más zeldero" a seguir.
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