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No todo el mapa de Zelda Wii U será tan libre desde el principio

Abierto por shezard el 21 de julio de 2014 · 34 mensajes · 1.756 visitas

#21
Me gusta eso que dice. A ver cómo es el juego.
#22
Bien, bien. Cuanto más lejos de "Skyrim" mejor.
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#23
A mi me parece genial, odio deambular sin un fin , pero ¿esto no deberían tenerlo solucionado a estas alturas?
#24
No me queda muy claro.
¿Entonces será como un Skyrim o no? xD Porque si volvemos a lo lineal por mucha exploración que haya por un mapeado grande como que me siguen echando atrás.
#25
McFadyen escribió:
No me queda muy claro.
¿Entonces será como un Skyrim o no? xD Porque si volvemos a lo lineal por mucha exploración que haya por un mapeado grande como que me siguen echando atrás.


Será un Zelda como los que ya ha habido de mundo abierto (aunque esta vez sin tiempos de carga) y con la estructura del "A Link Between Worlds".
De "Skyrim" creo (y deseo) que no va a tener nada.
#26
Espero que el juego no esté tan verde como parece por estas declaraciones.

Y a mi me da igual si el mundo no es gigantesco. Con que parezca grande, y tenga un montón de cosas variadas por hacer pero sin caer en la sensación inconexa y de "pista americana" que transmitía el Skyward, ya me parecerá bien.

Y desde luego, que se aleje lo más que pueda de los TES.
#27
¿Por qué no quieres nada del Skyrim?
A mi Zelda me llamaba la atención porque se iba a parecer en mundo abierto y amplio a algo similar a Skyrim, como sea menos que eso se me van a quitar de nuevo las ganas xD
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#28
En serio, a veces pienso que el mundo empezó a conocer el concepto "mundo abierto" cuando salió el Skyrim ò.ó
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#29
Zelda ya tenía mundos abiertos mucho antes de Morrowind.
2 me gusta
#30
creo que los jugadores de los mmorpj ya estan acostumbrados a los mundos abiertos pero los de consola parece que el mundo abierto comenzo ahi en skrim.

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