Creo que se refiere a que si te buscas la vida tiene que pasar ALGO, más allá de que quieran matarte todos los malditos ladrones y cangrejos del planeta. En Xenoblade acabas estructurando el mundo a partir del diseño del mapa y los enemigos, por ejemplo. Aquí está la cueva de los pájaros, allá el mirador, acullá unas ruinas. O bien aquí están los herbívoros, ahí abajo meteré en problemas, y más adelante no hay peligro mientras no me acerque a los que viven allí con el arma en la mano.
Noticias y Comentarios
No todo el mapa de Zelda Wii U será tan libre desde el principio
Abierto por shezard el 21 de julio de 2014 · 34 mensajes · 1.756 visitas
Página 2 de 4
Algo así.
Me refiero al diseño de juego. En un Elder Scrolls hay centenares de posibilidades, caminos abiertos, misiones, misiones que desbloquean otras misiones. Todo eso está fetén, pero en realidad da completamente lo mismo en qué orden hagas las cosas o qué habilidades potencies en tu personaje, porque todo el juego está pensando para poder ser superado bajo cualquier circunstancia. ¿Que te quieres subir las magias? Bien ¿Que quieres ir a armas a tope? Bien también, el diseño de juego no cambia ni un ápice. Palazo, me cubro, FUS-RO-DAH, y el dragón está muerto si lo haces así, o del revés. Si a esto le sumamos que el diseño de juego de cualquier Elder Scrolls me parece aburrido a morir, aquí tienes la razón por la que no me gusta esta saga. Pero vamos, ése es otro tema...
El caso es que Zelda no es así. O al menos no debería serlo. En Zelda no debería dar igual si antes del arco te has pillado las bombas, o si no tienes el bumerán antes de llegar a la Montaña de la Muerte. En Zelda NES no daba igual, y se supone que es el principal referente.
Me refiero al diseño de juego. En un Elder Scrolls hay centenares de posibilidades, caminos abiertos, misiones, misiones que desbloquean otras misiones. Todo eso está fetén, pero en realidad da completamente lo mismo en qué orden hagas las cosas o qué habilidades potencies en tu personaje, porque todo el juego está pensando para poder ser superado bajo cualquier circunstancia. ¿Que te quieres subir las magias? Bien ¿Que quieres ir a armas a tope? Bien también, el diseño de juego no cambia ni un ápice. Palazo, me cubro, FUS-RO-DAH, y el dragón está muerto si lo haces así, o del revés. Si a esto le sumamos que el diseño de juego de cualquier Elder Scrolls me parece aburrido a morir, aquí tienes la razón por la que no me gusta esta saga. Pero vamos, ése es otro tema...
El caso es que Zelda no es así. O al menos no debería serlo. En Zelda no debería dar igual si antes del arco te has pillado las bombas, o si no tienes el bumerán antes de llegar a la Montaña de la Muerte. En Zelda NES no daba igual, y se supone que es el principal referente.
Parece que aquí sí va a dar más igual el orden, rollo ALBW. Imagino que habrá bloques de mazmorras entre los que dé igual el orden, en plan "las 5 primeras" y "las 5 segundas", en las que ya cuentas con los objetos de las 5 primeras.
Yo creo que este no sale en 2015. Espero equivocarme, pero lo veo verde.
Pero un verde tan bonico...
Yo creo que este no sale en 2015. Espero equivocarme, pero lo veo verde.
Pero un verde tan bonico...
No os fiéis de Aonuma, el rey del engaño.
Reztes escribió:No os fiéis de Aonuma, el rey del engaño.
Seguramente, al igual que hizo con el tema de Link, tenga ya el tema muy avanzado, pero le falten detalles para encajar las piezas.
Puedes tener mazmorras, algunas localizaciones, pero te queda como definir el mundo en el que se encuentran y que poner entre dichos elementos claves del desarrollo.
Bueno, lo que lleven + año y medio que falta hasta las navidades de 2015... Tiempo hay.
Zelda es carne de octubre/noviembre desde siempre además.
Zelda es carne de octubre/noviembre desde siempre además.
Esto lo hacen mas que todo para los pringaos que le ponen un juego y no saben que hacer si el juego no es pasillero. Entonces los ves rondando horas y horas por el mismo sitio haciendo tonterías, como el 99% de la gente que juega GTA. Para esa clase de personas que no saben jugar un juego si no es de darle solo para adelante y echar tiros.
Con simplemente poner que a ciertos sitios no puedes acceder sin la habilidad o item correspondiente, como por ejemplo que no puedas ir a cierta isla porque no tienes una barcaza, es mas que suficiente.
Con simplemente poner que a ciertos sitios no puedes acceder sin la habilidad o item correspondiente, como por ejemplo que no puedas ir a cierta isla porque no tienes una barcaza, es mas que suficiente.
Volfir escribió:Esto lo hacen mas que todo para los pringaos que le ponen un juego y no saben que hacer si el juego no es pasillero. Entonces los ves rondando horas y horas por el mismo sitio haciendo tonterías, como el 99% de la gente que juega GTA. Para esa clase de personas que no saben jugar un juego si no es de darle solo para adelante y echar tiros.
Con simplemente poner que a ciertos sitios no puedes acceder sin la habilidad o item correspondiente, como por ejemplo que no puedas ir a cierta isla porque no tienes una barcaza, es mas que suficiente.
Justo esto me imagino cuando leo este tipo de declaraciones, si bien el mapa es "Libre" debes tener zonas a donde no te puedas acercar sin el equipo o habilidades adecuadas.
Van a hacer como en otros Zeldas, ponen algunas rocas atravesadas y hasta que consigas el item para poder sacarlas de tu camino no pasas. O como en Ocarina que si no tocas una canción en determinado sitio no se abre el pasaje o la puerta. Vamos, como los Zeldas de toda la vida.
A ver, tan fácil como ir poniendo cosas que hacer por el medio xD. Por mucho que tengas la libertad de seguir andando en línea recta para explorar más mundo si pasa algo interesante en tu camino irás a investigar eso y no otra cosa.
Página 2 de 4
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Noticias y Comentarios →