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Itagaki está seguro de que Devil´s Third es un vende-Wii U

Abierto por shezard el 8 de julio de 2014 · 30 mensajes · 1.195 visitas

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#1
Dos ejemplos de lo que ha aprendido del género y otros dos de lo que va a innovar.

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#2
Se la va a vender a su hermana, a su primo, a su cuñao... Un montón.
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#3
Si, alguna consola va a vender, pero no creo que llegue a lo que se conoce como "Vende consolas" como fenómeno...

Esto solo lo veo posible si nintendo se marca un Sony Style y come el coco a la gente con publicidad del juego hasta en la sopa y compra la opinión de la prensa especializada...
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#4
Este juego es carne de cañón de cuatros.

No lo he probado y no sé qué resultado darán los inventos, si es un juego divertido (uy, lo que he dicho), pero va a dar lo mismo porque con lo feuto que es ya está crucificao.
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#5
Eso es un tío optimista. Eso sí, como llegara a ser cierto, lo que nos íbamos a reír.

A mí no me va a vender la consola, pero que esté tranquilo que el juego sí.

¿Mapas multijugador dinámicos? Bien, suena bien. Anda que no es aburrido cuando toda la peña se sabe los mapas de memoria.
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#6
El juego salía este mismo año?? Sabe muy poca cosa del juego....
#7
psycotic escribió:
Se la va a vender a su hermana, a su primo, a su cuñao... Un montón.
No soy familiar suyo y a mi ya me lo han vendido [link]. Bueno, la verdad es que ya me lo habían vendido hace años cuando lo anunciaron para PS360. xD

Como persona, Itagaki es de esos tipos a los que no trago, pero basta con jugar a alguno de sus juegos y ver que el mamón es un p. crack, por lo menos en cuanto a lo jugable.
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#8
crucible escribió:
Eso es un tío optimista. Eso sí, como llegara a ser cierto, lo que nos íbamos a reír.

A mí no me va a vender la consola, pero que esté tranquilo que el juego sí.

¿Mapas multijugador dinámicos? Bien, suena bien. Anda que no es aburrido cuando toda la peña se sabe los mapas de memoria.

Pero sin embargo todo el sistema de juego competitivo y clanes se basa precisamtne en los mapas fijos, en que cada miembro del equipo se aprenda el rincón en el que debe posicionarse o pueda comunicar al compañero su posición exacta desde la que cubrir o atacar flanqueando, etc, etc.

A mi me parece "malo" para los estándares y sus propósitos, no para mi personalmente.
#9
Ni para mí. Es que a mí eso de la estrategia no me mola. A mi me gusta que te suelten en medio de un mapa y "tonto el último" :P
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#10
A ver, el juego venderá lo que venda, pero consolas no creo que venda muchas. A mi me parece bastante potroso visualmente, pero bueno, supongo que compensa con el online, que pinta novedoso. Sin embargo lo que me echa para atrás son las animaciones y la cámara, no parece un juego suave ni mucho menos.

El Treehouse que tuvo creo que fue el peor, además. El escenario parecía un cubículo con cosas dentro, tipo Madworld. Y encima el tipo de la compañía era más torpe que yo jugándolo. O no lo presentaron muy bien o el juego es así, pero de cualquier forma mi impresión fue reguleras.

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